пользовательский контент
Это начало конца для виртуального мира компании Sony, созданного на основе консоли, — «Playstation Home»
остоянный обзор Джанин «Айрис Офелии» Хокингс стиля игр и виртуальных миров
Ответ компании Sony на огромную популярность виртуальных миров середины и конца первого десятилетия 21 века — Playstation Home — закроет свои виртуальные двери по всему миру 15 марта 2015 года, спустя почти 7 лет работы.
На момент выпуска (на самом пике популярности Second Life) Playstation Home окружали в равной мере обман и скептическое отношение. После дебюта игры владелец блога NWN Гамлет О (Hamlet Au),исходя из обнаруженных им недостатков, написал о том, что Home обречен на неудачу в конкурентной борьбе с Second Life и его соперниками. «Когда первоначальный всплеск интереса после запуска мира пройдет», — писал он, — «я очень удивлюсь, если Sony Home соберет больше нескольких сотен тысяч возвращающихся пользователей или если он не закроется к концу 2009 года».
Однако Home на самом деле существовал на протяжении нескольких лет (хотя и незаметно), а его закрытие, вероятно, не стоит рассматривать, как провал.

- Войдите на сайт для отправки комментариев
- Подробнее
Другие миры: Почему закрывается Metaplace?
На прошлой неделе предпраздничная суета омрачилась печальной новостью: учитывая значительную потерю популярности, Раф Костер (Raph Koster) принял решение о закрытии своего масштабного виртуального мира с пользовательским контентом, Metaplace.
Многие, кто являлся поклонниками Рафа и Metaplace, разочарованы. Вероятно, причиной закрытия проекта стало отнюдь не то, что пользовательский контент виртуального мира/игры не является реалистичным, как представили ситуацию некоторые источники.

- Войдите на сайт для отправки комментариев
- Подробнее
