Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 0 гостей.

Блог пользователя supp

Очередной виртуальный терракт

Пока Linden Labs готовила обновление Second Life с более четкими облаками и другими графическими улучшениями, виртуальные террористы уничтожили представительство Австралийской комиссии по радиовещанию (ABC) на острове ABC, сообщает Sydney Morning Herald.
Место, где можно было послушать музыку, потанцевать, пообщаться и посмотреть видео, было снесено с лица виртуальной земли.
Это не первый случай вандализма: некая Армия освобождения Second Life ранее атаковала виртуальные магазины Reebok и American Apparel, а также штурмовала встречу виртуального Всемирного экономического форума в январе.

В виртуальном мире открыто первое настоящее посольство

Мальдивская республика стала первым государством, открывшим свое официальное представительство в Second Life, виртуальном мире, насчитывающем 6,6 миллиона "жителей". Как пишет газета The Times, маленькое островное государство с населением в 300 тысяч человек опередило Швецию, чье посольство откроется только 30 мая. Обзавестись своими представительствами в виртуальном мире в дальнейшем планируют Мальта, Македония и Филиппины.

Испанские политики выясняют отношения в Second Life

Противостояние двух ведущих политических партий Испании перетекло в виртуальную «войнушку» в онлайновом мире Second Life. Выступлениям и дебатам политики предпочли стрельбу из дробовиков и подрывное дело.

Правящая социалистическая партия PSOE и оппозиционная консервативная Partido Popular (PP) в дебаты вступают весьма неохотно, обвиняя друг друга в создании угрозы существованию западной цивилизации.

Еще 10 лет и в Second Life будет играть все население Земли

Исполнительный директор студии Linden Lab Филлип Росдейл в ходе онлайновой конференции Life 2.0 Summit, прошедшей в виртуальном мире Second Life, поделился своими смелыми планами по дальнейшему развитию проекта.

Если ожидания Росдейла оправдаются, то через десять лет в Second Life будет играть почти все население Земли. Впрочем, по мнению аналитиков, пока игре далеко до столь обширной пользовательской базы. По самым оптимистичным оценкам, число уникальных пользователей Second Life к настоящему моменту насчитывает три миллиона, что не так уж много. К примеру, в World of Warcraft, по данным на март нынешнего года, играло около 8,5 миллиона человек. При этом число одновременно подключенных игроков редко превышает 310000 человек.

Выставку виртуальных мирова проведут в Second Life

В следующем месяце все жители виртуального мира Second Life смогут посетить «выставку виртуальных миров». Оказывается, помимо Second Life, есть множество других интернет-сообществ, которые можно назвать мирами — это, к примеру, World of Warcraft и Entropia Universe.

Организатором выставки станет Марио Героза (Mario Gerosa), итальянский журналист, известный знаток онлайновых вселенных и автор книги «Mondi Virtuali» («Виртуальные миры»). Как он сам написал в блоге, на стенде World of Warcraft будет присутствовать дракон, а на стенде Entropia Universe — астронавт.

Источник: habrahabr.ru

Основные законы о виртуальных мирах

К концу 2011 года 80% активных пользователей интернета будут вести «двойную жизнь» (или иметь вторую жизнь — вопрос терминологии), то есть активно участвовать в организации виртуальных сообществ типа Second Life.

Такое мнение экспертов было озвучено на Gartner Symposium/ITxpo 2007. Там же были выведены пять законов о виртуальных мирах.

1. Виртуальный мир — это не игра, но и не параллельная вселенная.
2. За каждым аватаром скрывается реальный человек.
3. Следует быть реалистом и не ожидать сверхприбылей (а частенько — и просто прибылей).
4. Развивая свой брэнд в виртуальном мире, не стоит забывать о «реальном» бизнесе.
5. Путь будет долгим. Смиритесь.

Источник: habrahabr.ru

Китайский Second Life?

Новость конечно уже не новая, но видео может будет многим интересно. HIPIHI - проект с виду очень похож на Second Life. Неплохой редактор. Однако на видео ничего не сказано про программирование и вещи подобные Linden Scripting Language. Китайцев кстати так много, что они наверное смогут построить виртуальный мир ни чуть не меньше SecondLife'а.

Антивирус Sophos уничтожает Second Life в корпоративных сетях

Компания Sophos, занимающаяся вопросами безопасности и контроля в сфере информационных технологий, объявила о том, что с 22 марта 2007 года будут расширены возможности пакета Sophos Anti-Virus по контролю приложений, с тем, чтобы дать предприятиям возможность заблокировать доступ к игре Second Life из компьютерных сетей, защищенных Sophos Anti-Virus. По всему миру зарегистрировано более четырех миллионов участников этой игры, многие из которых, регулярно посещают "мир" Second Life, используя компьютеры на своем рабочем месте. Компания Sophos предупреждает, что возможность посещать этот виртуальный мир, находясь на рабочем месте, оказывает негативное воздействие на эффективность работы персонала, а также повышает вероятность угроз безопасности для корпоративных компьютеров и сетей.

Ленты новостей
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.

Second Life Italia