Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 1 гость.

Статьи

warning: Creating default object from empty value in /var/www/world2.ru/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Компания Google вернется к виртуальным мирам?

После выхода плагина O3D для браузера Google,трехмерная графика поддерживающего отображение высококачественной трехмерной графики, все еще маловероятно, что индустрия виртуальных миров с готовностью примет эту платформу для MMO будущего. Большинство крупных виртуальных миров, таких, как Habbo Hotel или Gaia Online, используют флэш; Mozilla и Khronos Group разрабатывают собственный API для работы с 3D-графикой для браузера Firefox. Ходят слухи о том, что Unity3D, которой пользуются 10 миллионов человек, и которая была выбрана в качестве платформы для нескольких MMO, также работает над плагином для браузера. Более того, неудачный запуск и быстрая ликвидация виртуального мира Google, Lively, позволили предположить, что компания оставила надежду добиться чего-либо в этой сфере. Однако, некоторое время спустя оказалось, что O3D заслуживает более пристального внимания со стороны разработчиков MMO, и вот почему:

Интервью: компания Electric Sheep представляет WebFlock — флеш-инструмент для создания виртуальной среды

Компания Electric Sheep объявила о выпуске WebFlock, собственного инструмента для создания бесплатной, браузерной, настраиваемой среды для своего клиента. Бета-версия первого из них — Showtime — выйдет в конце августа.

WebFlock

Интервью: Linden Lab в перспективе сотрудничества с OpenSim

Будущее Second Life Grid как второстепенного игрока в разрастающейся метавселенной с тысячами не уступающих друг другу виртуальных миров выглядит не самой лучшей перспективой для Linden Lab. Но руководство компании заявляет, что в этом как раз и заключается их план.

После осуществления телепортации аватаров между регионами Second Life вице-президент компании Linden Lab Джо Миллер (Joe Miller), известный в Second Life под именем Зеро Линден (Zero Linden), в интервью агентству Рейтер рассказал о долгосрочной стратегии компании.

Джо Миллер Linden Lab

Новый релиз от realXtend и модульная интеграция в OpenSim

Тиш Шьют в realXtend

новая версия клиента компании realXtend 0.3
Вышла новая версия клиента компании realXtend — realXtend 0.3 — с массой потрясающих новых характеристик! Демо-видео вы можете посмотреть здесь.

Кроме этого, realXtend запустил общедоступную службу аватаров — avatar.realXtend.net. Чтобы узнать об этом подробнее, зарегистрируйтесь на realXtend. Яни Пиркола (Jani Pirkola), менеджер проекта realXtend, рассказала мне:

Первые сто зарегистрировавшихся будут тестировать наши миры и системы и сообщать нам о своих впечатлениях. Мы установили максимум в сто человек, чтобы удобнее было работать.

Сообщество разработчиков Microsoft в OpenSim/realXtend

Кайл Гомбой
Недавно я встретила Кайла Гомбоя (Kyle Gomboy), бывшего инженера-испытателя летательных аппаратов, переквалифицировавшегося в предпринимателя (на снимке вверху — за работой над Манхэттенским проектом в OpenSim), на дне открытых дверей компании realXtend в Second Life. Я быстро поняла, что этот маленький робот (его аватар в Second Life представляет собой чудесного экономичного робота по имени Джи2 Прото (G2 Proto)) стоял за подготовкой серьезной концепции.

Конференция Virtual Worlds 2008: создание open source метавселенной

техноданс realXtend
Скриншот замечательного танца в стиле техно, представленного realXtend (см. видео здесь)

HiPiHi в открытой бета-версии: Исполнительный директор Сю Хуэй дает интервью

HiPiHi пытается создать управляемый виртуальный мир с развитой виртуальной экономикой и сообществом, построенным вокруг торговли и создания виртуальных товаров, в тот момент, когда Linden Lab предпринимает серьезные шаги к переходу на платформу с открытым исходным кодом.

HiPiHi

HiPiHi не будет заниматься внедрением объектов реальной жизни или разработкой приложений для предприятий, вместо этого им будут предоставлены API, чтобы они занимались этим самостоятельно. Мир будет работать с китайской платежной системой Alipay, созданной Alibaba Group, в которой, в отличие от PayPal, отсутствуют непомерно высокие затраты на проведение микротрансакций.

Интервью: MyMiniLife за создание объектов и размещение рекламы

На прошлой неделе MyMiniLife, вируальный мир, похожий на упрощенный The Sims, рассказал о новой системе создания объектов. Теперь пользователи могут создавать и редактировать предметы для своих 2,5D домов. Этот процесс не автоматизирован — нужно сделать фотографию интересующего предмета, убрать фон и загрузить получившееся изображение — но, спустя два месяца после выхода бета-версии, 750 тысяч пользователей создали уже 9 тысяч объектов.

MyMiniLife

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.

Second Life Italia