Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 4 гостя.

Minecraft

Сообщается, что компания Microsoft, ранее обдумывавшая покупку Second Life, находится на финальной стадии переговоров о приобретении Minecraft за 2 млрд. долларов США

Minecraft

Как сообщает некий источник издания «Уолл-стрит-джорнел», компания Microsoft находится на последней стадии переговоров о покупке разработчика Minecraft — Mojang — за более чем 2 млрд. долларов США. Примерно столько же «Facebook» заплатила за «Oculus Rift»! Это было бы невероятным подъемом для основателя Mojang Маркуса Персона, в прошлом, когда проект Minecraft был еще неизвестной строительной онлайн-игрой типа «песочница», а Персон вместе с командой из четырех человек кое-как исправлял ее код.
Кроме того, практически четыре года назад этот проект не стоил ничего: ходили слухи о том, что Microsoft пытается приобрести компанию Linden Lab, являющуюся разработчиком другой строительной онлайн-игры типа «песочница» — Second Life. Эти слухи никто из официальных лиц не подтвердил, но спустя многие месяцы после этого некоторые обозреватели сообщили, что компания Microsoft совершала такого рода попытки.
Почему компания Microsoft оставила идею о приобретении Second Life и, по-видимому, покупает Minecraft? Вот вкратце возможные факторы, повлиявшие на это решение:

Достоверно известно, что Филип Роздэйл создает проект виртуальной реальности следующего поколения, вероятно, с воксельным 3D-движком

High Fidelity — новый проект Филипа Роздэйла

High Fidelity — так называется новый проект Филипа Роздэйла, о котором впервые написал портал TechCrunch, и очевидно, что это тот самый «секретный проект», который обсуждался в блогах в феврале прошлого года. Иначе говоря, как сказано в описании одной из вакансий для проекта High Fidelity, он ориентирован на «разработку прототипов технологии и восприятия пользователем системы виртуальной реальности следующего поколения». Описание другой открытой вакансии проекта High Fidelity, написанное Филипом, убедительно указывает на то, что проект будет работать на воксельном движке:
«Теоретически (я думаю) можно было бы максимизировать производительность воксельной программы рендеринга, передавая сжатую модель разреженного октодерева непосредственно в шейдер, после чего создавая необходимые кубы, соответствующие данным. Разработайте программу рендеринга (если это возможно), которая бы выполняла описанную выше задачу, и сообщите о ее скорости передачи кадров и производительности».

Linden Lab продолжает двигаться навстречу будущему в области создания контента для планшетов, купив игру для iPad Blocksworld

Владельцы земли в Second Life, взгляните на какие покупки в Linden Lab идут ваши деньги: Blocksworld, забавная строительная 3D-игра жанра «песочница», наподобие Minecraft, с физическими законами для iPad, которая выглядит следующим образом:

Выглядит забавно и, как и в случае с Creatorverse, еще одним продуктом Linden Lab, выпущенным недавно, говорит о том, что компания обращает свое внимание на планшеты, как на следующее поколение в создании контента.

Игра для планшета

Это имеет смысл, т.к. продажи iPad значительно превышают продажи компьютеров Mac (как среди настольных версий, так и среди ПК), а, по прогнозам, продажи планшетов обойдут продажи ПК через два года. Что это означает для будущего Second Life — неизвестно, но это однозначно указывает на побочный продукт, который необходимо запустить, даже если Linden Lab списала мир как устаревший продукт в своем портфолио: «Эй, кто-нибудь уже додумался перенести некоторые или все функциональные возможности SL на планшет? Вот это хорошее начало».

Источник: http://nwn.blogs.com

300 школ используют Minecraft в качестве средства обучения

Minecraft.edu

Minecraft.edu, как можно понять по его доменному имени, — это образовательный некоммерческий портал, который продает версию игры жанра «Sandbox» («Песочница») в качестве средства обучения (со скидкой 50%; продажами занимается компания Mojang, разработчик Minecraft). Согласно некоторым данным, эта версия используется в 300 школах в различных целях образования.

По словам Джоэла Левина, одного из создателей Minecraft.edu, на данный момент около 300 школ приобрели Minecraft со скидкой, и еще 50 школ проводят тестирование MinecraftEdu. «Один преподаватель», — рассказывает он, — «пользуется им для обучения английскому как второму языку — с помощью онлайн-чата Minecraft. Другая учительница в качестве задания просит своих студентов каждый вечер вести дневник о своих приключениях в Minecraft.

Чем вызван такой интерес со стороны преподавателей к Minecraft, который обычно считают экстремальной «игрой для геймеров»? Некоторые объясняют это вот чем:

Являются ли планшетные устройства прорывом, так необходимым виртуальным мирам?

Беседа с техническим редактором Митчем Вагнером

Смогут ли планшеты превратить, в конечном счете, виртуальные 3D миры в товар массового спроса? Недавно эту идею подал технический писатель и редактор Митч Вагнер, который в течение долгого времени был поклонником Second Life (однако в последние годы его интерес слегка угас). Митч убедительно обосновывает ее, приводя доводы, опубликованные ниже; за ними следует мнение автора по этому поводу: «Может быть, но…».

1
Клиент Pocket Metaverse для iPad с некоторыми функциональными возможностями SL, но без полной поддержки 3D

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.