Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 1 пользователь и 2 гостя.

Пользователи:

opensim

AvaCon ищет волонтеров и партнеров для проведения мероприятий в Метавселенной

AvaCon, некоммерческий проект, широко известный благодаря организации собраний сообщества Second Life, в настоящий момент ищет волонтеров, ведущих и партнеров для новой серии событий, связанных с Метавселенной.

Недавно группа объявила о начале серии культурных мероприятий в Метавселенной «Metaverse Cultural Series». Эти события пройдут во многих виртуальных мирах; в рамках этих мероприятий будут выступать художники, мыслители, исполнители и ученые.

«Помимо поиска исполнителей и ведущих презентаций мы также приглашаем представителей виртуальных миров, гридов или мест для проведения мероприятий размещать события в рамках «Metaverse Cultural Series» на ваших сайтах в качестве партнера этого события» — заявила группа.

Серия культурных мероприятий в Метавселенной

Крайний срок подачи предложений, касающихся исполнения или презентации, — 31 января 2013 года, а все выступающие и разместившие мероприятия на своем сайте получат по 50 долларов на покрытие расходов, связанных с программой.
Но еще больший интерес вызвал комментарий вице-президента AvaCon, Крис Коллинз, также известной в мире под именем Флип Тьюк (Fleep Tuque), о собраниях сообщества в будущем.

Где грид MOSES берет контент?

Большинство пользователей сталкиваются с двумя главными проблемами, когда они впервые переходят от Second Life к OpenSim: смогут ли они найти сообщество, а также необходимый им контент.
Однако если подобный переход осуществляет организация, будь то школа, компания или правительственное учреждение, то обычно она переносит с собой сообщество, которое составляют студенты или работники.
Тем не менее, контент в таком случае все же остается проблемой. Перенести его из Second Life может быть достаточно трудной задачей, а в некоторых случаях даже невозможной.
В начале 2011 года Исследовательский центр лабораторного моделирования и технических средств обеспечения боевой подготовки армии США запустил собственный грид MOSES. Контентом для этого грида стали загруженные меш-объекты, созданные на основе реальных данных о местности, разработанные пользователями грида, а также загруженные с веб-сайта Линды Келли.

Меш-объекты

OpenSim уже на протяжении долгого времени поддерживает загрузку меш-объектов, однако, эта технология не пользовалась популярностью в гридах до тех пор, пока Second Life не добавил поддержку меш-объектов в свои средства просмотра. На следующий день, после того как Линдены предоставили доступ к своим меш-данным, в OpenSim появились меш-объекты, совместимые с Second Life.

OpenSim - Bullet physics готов к тестированию

По словам Роберта Адамса, сотрудника Intel, в настоящий момент Bullet physics является частью основного кода OpenSim и готов к тестированию.

Запуск Bullet physics также прост, как и изменение файла OpenSim.ini, и осуществляется с помощью замены строки “”physics = OpenDynamicsEngine” на “physics=BulletSim”.
Для этого требуется доступ к серверу региона в OpenSim, поэтому, чтобы протестировать Bullet physics, необходимо запустить OpenSim на своем компьютере или обратиться в хостинговую компанию для проведения соответствующих изменений.

«Хотя эта работа требует постоянных усилий и в дальнейшем будет постоянно совершенствоваться, я стремлюсь к тому, чтобы BulletSim работал достаточно хорошо, чтобы смог стать физическим движком OpenSimulator по умолчанию в течение нескольких месяцев», — сообщил Адамс. — «Я призываю всех тестировать BulletSim и вносить любые ошибки в базу данных ошибок OpenSimulator».

Движок Bullet physics обладает более активной поддержкой, чем Open Dynamics Engine, который в настоящий момент используется в OpenSim по умолчанию. Кроме того, он более эффективен, оставаясь при этом бесплатным и предоставляя открытый исходный код. Помимо этого его используют во многих крупных проектах.

Utherverse получил патент на массовые виртуальные собрания

Если кто-то все еще сомневается в том, что пол способствует развитию технологий, то ему следовало бы посетить Виртуальную конференцию по вопросам развлечений для взрослых, прошедшую в начале этого года в Utherverse.

Utherverse — это иммерсивный виртуальный 3D-мир, похожий на Second Life, базирующийся в Ванкувере, Канада. В сентябре компания получила патент на собственную технологию, благодаря которой одно и то же мероприятие может посещать неограниченное количество аватаров.

В конце феврале эта технология была продемонстрирована на конференции представителей индустрии развлечений для взрослых, которую в течение трех дней посетило около 8000 человек. Церемония открытия, например, привлекла 2410 одновременных посетителей.

Аудитория Виртуальной конференции по вопросам развлечений для взрослых 2012

Аудитория Виртуальной конференции по вопросам развлечений для взрослых 2012

Кроме того, на базе Utherverse было проведено собрание авторов, публикующих свои произведения самостоятельно, а также ряд крупных встреч пользователей Utherverse.

Гриды больше не поддерживают вьюер Second Life

Недавно Kitely, грид OpenSim, работающий по запросу, прекратил поддержку официального средства просмотра Second Life — точно так же, как и бразильский социальный грид Meet3D.

«Мы вынуждены пойти на подобные меры, так как автор вьюера Second Life, Linden Lab, выпустила новую версию, которая больше не работает с OpenSim», — как заявил вице-президент по исследованиям и развитию Kitely Ltd. Орен Хёрвиц.

«Решение Linden Lab — это отчаянная попытка сдержать развитие OpenSim, которое они рассматривают как угрозу своей бизнес-модели — взимания очень высокой платы за виртуальную землю», — добавил он.  

Президент и основатель Meet3D Фабио Бастос назвал действия Linden Lab по отношению к OpenSim «агрессивными и малоэффективными».

«Мы больше не позволим официальному средству просмотра Linden Lab вмешиваться в нашу работу, а кроме того, мы хотим применить в качестве вьюера по умолчанию Firestorm», — сообщил он.

В начале этого года Kitely уже перешла на использование Firestorm в качестве вьюера по умолчанию. Firestorm — это современное средство просмотра, основанное на новейшем пользовательском интерфейсе типа V3, к тому же оно поддерживает все новейшие возможности, включая инвентарь, меш и функцию «media-on-a-prim».

Стоимость использования 3Di Cloud начинается с $10 в месяц

Японская компания 3Di, Inc., широко известная благодаря браузерным средствам просмотра для OpenSim, установила начальную цену за свой браузерный виртуальный мир на основе Unity на уровне около 10 долларов в месяц.
Согласно недавно опубликованному объявлению, «персональный» 3Di Cloud стоит от 9800 йен в год, что составляет около 125 долларов США, и дает возможность управления до 500 аватарами одновременно.

Стоимость корпоративной лицензии составляет от 29800 йен за трехмесячный контракт или около $380, т.е. $127 в месяц.
Кроме того, доступна версия программного обеспечения с защитой брандмауэром, но цена на нее еще не установлена.
Главный менеджер 3Di Норман Лин сообщил, что ограничений на размер участка или количество объектов, которые можно размещать в мире, нет.

«Размер участка и объекты, по сути, не ограничены, так как являются дополнением к клиенту», — поясняет он. — «Для загрузки миров большего размера, конечно, потребуется больше времени. Создателям контента следует подгонять размер своих миров под оборудование целевой аудитории».

Он добавил, что тот же принцип применяется для скриптов внутри мира, — «однако, если скрипт увеличивает сетевой трафик, это приведет к увеличению нагрузки на сервер».

Kitely снижает цены и увеличивает плату за вход

Kitely, грид на платформе OpenSim, плата в котором взимается повременно, а не за площадь территории, объявила сегодня о резком снижении цен, сократив стоимость безлимитного тарифного плана со 100 до всего лишь 35 долларов в месяц. Кроме того, компания добавила новую возможность, которая позволяет владельцам регионов взимать оплату с посетителей за время, проведенное на их земле.
Цены падают
Kitely — это грид на основе облачных технологий, в котором регионы находятся в активном состоянии и работают только в то время, когда пользователи их посещают. Только это позволяет Kitely предлагать землю по более низким ценам, чем большинство других поставщиков хостинга на базе OpenSim.
Снизив цены, компания еще больше повышает свою конкурентоспособность.

Новый прайс-лист.
Новый прайс-лист.

Однако в то время как стоимость использования снижается, цены на землю понемногу растут. Раньше пользователи, желавшие иметь больше миров, чем предусмотрено бесплатно их ежемесячным тарифным планом, заплатили бы 10 центов за мир в месяц. Теперь же цена за миры выросла до 1 доллара США в месяц. И, кстати говоря, под «миром» в Kitley понимают регион в их гриде.

Компания Daden выпускает простой инструмент 3D-проектирования для преподавателей

Упрощение создания и развертывания обучающих трехмерных сценариев полного погружения с помощью OOPAL

Бирмингем, Великобритания. Преподаватели и педагоги отныне получат возможность намного быстрее и проще создавать увлекательные обучающие упражнения с полным погружением — с помощью новаторского приложения на основе веб-технологий под названием OOPAL, разработанного специалистами по обучению и визуализации компании Daden Limited.

инструмент 3D-проектирования
OOPAL позволяет преподавателям с легкостью перемещать объекты для создания виртуальной среды

OOPAL (Объектно-ориентированная практика и обучение) позволяет преподавателям и педагогам, не обладающим глубокими техническими познаниями, использовать интернет для построения 3D-моделей с применением объектов из уже готовой библиотеки, а также создавать и редактировать сценарии и имитации и управлять ими полностью через интернет. Как только они готовы к развертыванию, необходимо ввести их в виртуальный 3D-мир и «нажать кнопку», чтобы воплотить сценарии и упражнения, с которыми могут работать студенты. С помощью OOPAL педагоги и даже студенты способны формировать и накапливать ценные навыки обучения, при этом им не обязательно быть экспертами в области виртуальных миров.

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.