Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 0 гостей.

opensim

Долгосрочные цели OpenSim

Недавно некоторые читатели спрашивали о перспективных целях OpenSim и планах его развития.
В данной статье предложен ряд разумных предположений.

Идеи развития OpenSim в следующие 3-5 лет

Вьювер на базе браузера: понятно, что существует ряд технических проблем с серверной частью, требующих решения и не позволяющих OpenSim беспрепятственно работать на основе браузера. Сейчас, когда вьюверы OpenSim становятся независимыми от средств просмотра Second Life, может быть, именно этому и стоит уделить внимание. Особенно если учесть недавние заявления Firefox о встроенной в браузер поддержке виртуальной реальности. Вьювер на основе браузера — это обязательный шаг для массового внедрения. Однако, как показал печальный опыт Cloud Party, одного его недостаточно. Тем не менее, он крайне важен.

Zetamex объявила вознаграждение за разработку Mumble

Хостинговая компания OpenSim Zetamex объявила о том, что выплатит вознаграждение любому, кто завершит работу над голосовой системой с открытым кодом Mumble-Whisper для OpenSim.
В настоящее время существуют два основных голосовых решения для OpenSim: платформа с открытым кодом Freeswitch и коммерческий сервис Vivox, который также предоставляет голосовую функцию для Second Life.
Vivox предлагает свою голосовую платформу небольшим и некоммерческим гридам бесплатно. Однако недавно компания повысила цены.
«На наш взгляд, они берут слишком высокую плату за некоторые из своих сервисов», — заявил исполнительный директор Zetamex Тимоти Роджерс.

Грид Hyperica

Грид Hyperica использует голосовую функцию Vivox. Вскоре ему понадобится лицензия на коммерческое использование?

К примеру, по его словам, недавно Vivox установила стоимость $50 в месяц за версию, рассчитанную на не более 10 одновременных пользователей. В настоящее время бесплатные тарифные планы предусматривают ограниченное использование не более 5 аватарами одновременно.
Джим Тога, директор по производственным вопросам компании Vivox, отказался прокомментировать ценовую структуру.
«Я занимаю не то положение, чтобы предоставлять прайс-лист», — говорит он. Однако он все же сообщил, что компания и в будущем будет предлагать бесплатную версию.

Самая ненавистная ошибка «4096» исправлена

С момента создания гипергрида прошло более 4 лет, и за это время ошибка «4 096» стала настоящим бедствием для людей, путешествующих по нему, поскольку из-за нее пользователи не могли перемещаться дальше, чем на 4 096 регионов в любом направлении.
Проблема кроется в кодах вьювера и сервера. Она «досталась в наследство» от среды Second Life с куда более компактной картой грида. В то время как гриды OpenSim занимают несравнимо более обширную территорию. Центральные точки многих крупнейших и старейших гридов имеют координаты 10 000, 10 000, включая OSgrid. Другие гриды расположены в области координат 1 000, 1 000. Для перемещения из нижних гридов в расположенные выше пользователям приходилось находить промежуточные точки маршрута, чтобы «перепрыгнуть» в конечный грид.

гиперпорт Hyperica

В гиперпорте Hyperica использовались связанные друг с другом ворота в многочисленных регионах для решения проблемы, вызванной ошибкой «4096»

Для всех гридов выпущен вьювер Oculus Rift

CtrlAltStudio недавно выпустила вьювер, который можно использовать для доступа к Second Life и гридам OpenSim посредством Oculus Rift.
Это лишь предварительная версия вьювера, которую можно использовать для прогулок и изучения виртуального мира изнутри, однако пользовательский интерфейс пока отсутствует. Она работает как в стандартном, так и в режиме «3D Oculus Rift», поэтому пользователи при необходимости могут переключаться с одного на другой.

Дэвид Роу

«Он работает довольно хорошо», — рассказал Дэвид Роу из CtrlAltStudio, независимого разработчика виртуальных миров. — «Люди улыбались до ушей, опробовав вьювер в последние несколько дней».
Он посетил Second Life и OpenSim с помощью этого вьювера, в основе которого лежит код Firestorm.
Однако, по его словам, на данном этапе разработка полного пользовательского интерфейса не планируется.
«Это зависит от Linden Lab», — сообщил он. — «Они начали разработку интерфейса, однако я не знаю, когда именно он выйдет. Вьювер, вероятно, будет обладать качественным пользовательским интерфейсом виртуального мира с разграниченными функциями кнопок мыши».
Роу добавил, что если бы ему пришлось создать собственный интерфейс, тот бы устарел сразу же после выхода интерфейса от Linden Labs.

Армия США начинает эксперименты с гридом высокой мощности на OpenSim

грид MOSES

Грэй Накт сообщил о том, что армия США проводит испытания мощности грида: тестирует прототип распределенного графа сцены MOSES (Military Open Simulator Enterprise Strategy = Корпоративная система для проведения военных операций в симуляторе с открытым кодом). Грэй рассказал о проекте Министерства обороны для грида OpenSim, целью которого является одновременное нахождение в мире 160 аватаров. В последний раз удалось собрать 66 человек, а испытания кода распределенного графа сцены позволяют предположить, что в гриде одновременно могут находиться 1000 аватаров.

Second Life

В Second Life организаторы обычно собирают не более 50 аватаров в симе во время проведения какого-либо мероприятия. Некоторые пытаются вместить максимальное количество, среди последних результатов — 66 и даже 99 аватаров в симе. Однако в настоящее время мероприятия, рассчитанные на большое количество участников, проводятся, главным образом, в двух и более симах. Имея это в виду, 160 аватаров определенно производят впечатление. А тысяча стала бы просто ошеломляющим результатом.

InWorldz предоставляет мэш-деформатор OpenSim

InWorldz, наиболее популярный грид на основе OpenSim, теперь предоставляет автарам пользователей OpenSim возможность носить отлично сидящую мэш-одежду.
Бывший разработчик Second Life, теперь работающий в гриде, Карл Штифатер, известный в мире под именем Карл Фитц (Qarl Fizz), завершил работу над проектом по изменению размеров мэш-объектов, началом которому послужили $5 555, собранные пользователями на Indiegogo. Конечный вариант кода стал доступен общественности и имел стандартную общественную лицензию ограниченного применения, поэтому его можно использовать в любых вьюверах сторонних разработчиков.

мэш-деформатор

Благодаря коду мэш-деформатора теперь мэш-одежда действительно «имеет один размер, подходящий всем»
«Это продолжение оригинальной работы Карла, которое улучшает начальный код, ускоряя процесс деформации в 21 раз, и устраняет одну из проблем, которые были названы после написания оригинального кода», — рассказал сооснователь и исполнительный директор InWorldz Дэвид Дишлер, также известный в мире под именем Транквилити Декслер (Tranquillity Dexler).

Дэвид Дишлер

CtrlAltStudio выпускает 3D-вьювер для OpenSim

Разработчик виртуальных миров из Сан-Франциско Дэвид Роу выпустил 3D-вьювер для OpenSim и Second Life, созданный на основе средства просмотра Firestorm.
Вьювер CtrlAltStudio рассчитан на работу с очками активного типа и высокопроизводительными графическими картами для создания 3D-эффекта.

Дэвид Роу

«В вьювере CtrlAltStudio эффект 3D-отображения заключается в том, что виртуальный мир появляется частично спереди и частично, главным образом, сзади компьютерного экрана», — рассказал Дэвид Роу. — «Такие функции, как окна чата, диалоговые окна и миникарта, появляются как обычно в глубине экрана, и вы используете их так же, как и в двумерной версии. Пользовательский интерфейс не изменился. Однако ваш аватар и аватары других людей плюс 3D-мир или Second Life, кажется, существуют в 3D-пространстве, которое простирается немного впереди экрана и уходит за него. На мой взгляд, оно кажется довольно убедительным».
Одной из рекомендаций является установка графической платы NVIDIA GeForce и системы искусственного зрения NVIDIA 3D.

использование очков активного типа

«Кроме того, можно использовать и другие типы 3D-дисплеев, например, 3D-проекторы», — добавил Роу.

Данные опроса: OpenSim используется для работы и творчества

Более 200 человек ответили на вопросы о том, как они используют OpenSim, и вот результаты: большинство человек тратят время в OpenSim для работы и творческого самовыражения.
В первую очередь людей спрашивали о том, кто они по профессии.

Кто есть кто в OpenSim (по данным Hypergrid Business)?
Кто есть кто в OpenSim (по данным Hypergrid Business)?

Около 40% опрощенных ответили, что они используют OpenSim в личных целях. Что касается остальных, то к единственной самой крупной группе пользователей относятся разработчики и владельцы гридов, их количество составляет около 19%, за ними идут преподаватели — 15% и дизайнеры — 13%. Сотрудники открытых акционерных и частных компаний, некоммерческих организаций, государственных ведомств составляют 12%, а студенты — 1%.
Далее людей спрашивали о том, для чего они используют OpenSim.

В каких целях люди используют OpenSim
В каких целях люди используют OpenSim (по данным Hypergrid Business).

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.