Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 0 гостей.

Linden Lab

Компания Linden Lab пригласила первую группу разработчиков для новой платформы «Sansar»

Пресс-релиз: Компания Linden Lab пригласила первую группу разработчиков в области виртуальной реальности для испытания проекта «Sansar»

Г. Сан-Франциско. – Компания Linden Lab, создатель мира Second Life, объявила о том, что пригласила небольшую группу разработчиков, которые впервые протестируют новую платформу виртуальной реальности компании под кодовым названием «Проект Sansar».

Проект Sansar демократизирует виртуальную реальность как среду для творчества. Планируется, что всеобщий доступ к платформе будет открыт в 2016 году. Она даст людям возможность с легкостью творить, делиться и монетизировать свои многопользовательские интерактивные виртуальные разработки, не привлекая при этом инженерные средства. Благодаря этой платформе станет возможным создавать контент на профессиональном уровне, достигать производительности с исключительной визуальной точностью, трехмерным звуком и физическими симуляциями.

Разработки, созданные с помощью проекта «Sansar», будут оптимизированы для головных гарнитур виртуальной реальности наподобие Oculus Rift, но также будут доступны для персональных компьютеров, а после выпуска для всеобщего пользования — для мобильных устройств.

Пользователи могут изучать и общаться в рамках проекта «Sansar» посредством аватаров с улучшенной способностью выражения эмоций, а также текстовых и голосовых чатов.

Компания Linden Lab возлагает надежды на будущие онлайн-разработки

В 2003 году компания из Сан-Франциско — Linden Lab — занимала лидирующие позиции в сфере виртуальной реальности. В отличие от других онлайн-продуктов платформа компании Second Life не была просто игрой. Она была средством для воплощения абсолютно любых онлайн-фантазий. Мир Second Life сохранял стабильность в течение десятилетия среди обилия цифровых тенденций, и теперь, когда на пороге — новое поколение технологии виртуальной реальности, компания Linden Lab обладает новой платформой, которая снова готова занять лидирующие позиции.

Недавно состоялось интервью с исполнительным директором Linden Lab Эббе Альтбергом и старшим директором по глобальным коммуникациями Питером Греем. Они оба с большим энтузиазмом относятся к тому, над чем сейчас работает компания Linden, а именно к проекту Sansar (рабочее название), который представляет собой платформу следующего поколения, где «разработчик — Бог». Если говорить о значении платформы Sansar с более практичной точки зрения, то она даст разработчикам инструменты, необходимые для создания более качественных творений, увеличит их аудиторию и позволит заработать больше денег.

проект Sansar

Линдены прекратили обмен валюты. Снова.

компания Linden Lab

Обновление: компания Linden Lab опубликовала официальное обращение, подтверждающее новость.
Владелец обменника CrossWorlds Тони Бастианелли недавно сообщил о том, что компания Linden Lab прекращает работу со сторонними биржами по обмену валюты.

По словам Бастианелли, он получил электронное письмо, в котором сообщалось, что его аккаунт для перепродажи будет заблокирован 1 августа, помимо этого, он больше не сможет покупать Линден-доллары на LindeX или перепродавать их пользователям Second Life.
Сторонние обменники, такие как CrossWorlds, Podex, DXexchange, Eldex, AnsheX, ZoHa Islands, TeleDollar, Ruexchange,MoneyServers, FirstMeta Exchange, Coinek, Clip Market, Cash Services, Bulido, Affordable, Virtuatex, Viagame,Exchange4SL, vForEX, и Virwox были разрешены весной 2013 года, как часть легальной программы по перепродаже Линден-долларов, однако тогда им разрешили лишь продавать Линден-доллары покупателям, а не покупать их. Ранее обменники могли покупать и продавать Линден-деньги.

Многие из этих бирж находились за границей, благодаря чему пользователи Second Life по всему миру покупали виртуальную валюту с большим удобством и меньшими затратами.

Бастианелли рассказал, что закроет CrossWorlds 30 июня, поскольку к этому времени для компании завершится налоговый год.

Почему Кори Ондрейка, вероятно, рассказал АНБ о Second Life? Чтобы подготовить виртуальный мир к принятию господствующей тенденции к созданию 3D-сети

Кори Ондрейка

Среди множества сенсаций в новостях о том, что АНБ вело слежку в Second Life, эта статья в особенности вызвала множество споров, а по некоторым мнениям, излишнюю озабоченность:
В 2007 году, когда АНБ и другие разведывательные агентства начинали исследовать виртуальные игры, состоялась встреча между представителями АНБ и техническим директором производителя Second Life — расположенной в Сан-Франциско компании Linden Lab. Исполнительный директор Кори Ондрейка — бывший офицер военно-морского флота, ранее работавший в АНБ с документами высшей степени секретности. Согласно заявлению агентства для внутреннего пользования, он посещал штаб-квартиру агентства в Морт-Мид, штат Мэриленд, в мае 2007 года для того, чтобы провести неофициальную встречу с сотрудниками агентства. «Second Life доказал, что виртуальные миры в социальных сетях — это реальность: давайте послушаем Кори, он объяснит, почему?». В нем также говорилось о том, что виртуальные миры предоставили правительству возможность «не покидая США, понять мотивацию, содержание и последствия поведения людей, не являющихся гражданами Америки, с помощью наблюдения».

Команда разработчиков Firestorm заблокировала более старые версии вьювера под давлением Linden Lab

вьювер Firestorm

Около недели назад команда вьювера Firestorm начала блокировать более старые версии своего вьювера для Second Life. Эти отдельные средства просмотра «не поддерживают текущий код рендеринга», отображая бесцветные серые аватары, и поэтому считаются устаревшими. Менеджер команды Джессика Лайон заявила о том, что на них, помимо прочего, оказывали давление представители Linden Lab, принуждая заблокировать устаревшие версии вьювера. «Мы можем сделать это самостоятельно или же внедрить систему обновлений LL, которая позволит им выполнить это вместо нас. Сделаем это мы или LL, в любом случае, уважаемые пользователи, обновление неизбежно. Вьювер LL предусматривает строго обязательные обновления, как и любое другое программное обеспечение с определенным периодом отсрочки. Время, предоставленное нам, истечет после выпуска трех версий».

Джессика защищала позицию Linden Lab, исходя из которой, блокировки были необходимы для улучшения восприятия пользователей внутри мира: «В Second Life нельзя погрузиться, если объекты, которые мы видим, резко отличаются друг от друга. Возможно, это прозвучит жестко, но если вы пользуетесь версиями, которые способны отображать лишь серые аватары и/или версиями без мэша, вы с тем же успехом могли бы (а, возможно, вам и следует) использовать текстовый вьювер».

Вьювер Firestorm обновили в срочном порядке

Пользователям средства просмотра Firestorm снова необходимо обновить свой вьювер, по крайней мере, тем, кто использует его предыдущую версию. Linden Lab сообщила команде Firestorm о том, что их вьювер стал причиной некоторых проблем компании. Поэтому команда принялась за работу над новыми обновлениями в такой спешке.

26 июня Firestorm выпустила версию своего средства просмотра 4.4.1. Джессика Лайон рассказала пользователям о том, что это было обязательное обновление, разработанное для соответствия проекту Sunshine, а также скорому развертыванию серверной поддержки или «серверной оболочки», как это называют теперь. Через 5 дней в блоге Firestorm появились неприятные новости.

средство просмотра Firestorm

Один час с dio: первые впечатления от последнего инструмента для творчества от Linden Lab (подходит ли он вам)

новый инструмент dio

Постоянный обзор Айрис Офелии (Iris Ophelia) стиля игр и виртуальных миров.
Как и многие из вас, я даже не предполагала о скором появлении dio от Linden Lab до этой недели. Это правда: когда мне впервые рассказали об этом, я подумала, что кто-то просто ошибочно перепутал SL с дополнительной возможностью. Когда же пришло осознание того, что я упустила, возможно, самое свежее и интересное, то решила выделить часок, чтобы выяснить все подробности об этом dio... Результаты исследования представлены в блоге.
План немного изменился сразу после того, как я запустила бета-версию dio. Мне показалось, что меня фактически обманули, и хотя я согласна с тем, что dio качественно сделан и имеет потенциал для определенных проектов, однако, он не всегда будет наилучшим вариантом. Вот что имеется в виду:

Linden Lab продолжает двигаться навстречу будущему в области создания контента для планшетов, купив игру для iPad Blocksworld

Владельцы земли в Second Life, взгляните на какие покупки в Linden Lab идут ваши деньги: Blocksworld, забавная строительная 3D-игра жанра «песочница», наподобие Minecraft, с физическими законами для iPad, которая выглядит следующим образом:

Выглядит забавно и, как и в случае с Creatorverse, еще одним продуктом Linden Lab, выпущенным недавно, говорит о том, что компания обращает свое внимание на планшеты, как на следующее поколение в создании контента.

Игра для планшета

Это имеет смысл, т.к. продажи iPad значительно превышают продажи компьютеров Mac (как среди настольных версий, так и среди ПК), а, по прогнозам, продажи планшетов обойдут продажи ПК через два года. Что это означает для будущего Second Life — неизвестно, но это однозначно указывает на побочный продукт, который необходимо запустить, даже если Linden Lab списала мир как устаревший продукт в своем портфолио: «Эй, кто-нибудь уже додумался перенести некоторые или все функциональные возможности SL на планшет? Вот это хорошее начало».

Источник: http://nwn.blogs.com

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.