Linden Lab
Компания Linden Lab увольняет 30% работников
Согласно сообщениям, появившимся на этой неделе, Linden Lab, компания-владелец виртуального мира Second Life, увольняет 30% персонала. Под видом «реструктуризации» компания собирает команду разработчиков программных продуктов в Северной Америке, а также перестраивает отдел по работе с клиентами.

Этот шаг, по мнению компании, отражает новую стратегию Linden Lab, которая направлена на то, чтобы сделать виртуальный мир более доступным благодаря новой возможности входить в него через браузер, в результате чего отпадает необходимость загрузки и установки специального программного продукта – клиента Second Life. Компания также планирует интеграцию Second Life в социальные сети.
- Нет комментариев
- Читать далее
Linden Lab и Dragonfish представляют платежную систему для резидентов, не являющихся гражданами США
Компания Linden Lab заключила договор о сотрудничестве с подразделением Gisland/Dragonfish 888 Holdings plc с целью предоставления возможности резидентам, не являющимся гражданами США, осуществлять платежи в Second Life.

- Нет комментариев
- Читать далее
Интервью: Linden Lab в перспективе сотрудничества с OpenSim
Будущее Second Life Grid как второстепенного игрока в разрастающейся метавселенной с тысячами не уступающих друг другу виртуальных миров выглядит не самой лучшей перспективой для Linden Lab. Но руководство компании заявляет, что в этом как раз и заключается их план.
После осуществления телепортации аватаров между регионами Second Life вице-президент компании Linden Lab Джо Миллер (Joe Miller), известный в Second Life под именем Зеро Линден (Zero Linden), в интервью агентству Рейтер рассказал о долгосрочной стратегии компании.

- Нет комментариев
- Читать далее
Конференция Virtual Worlds 2008: создание open source метавселенной

Скриншот замечательного танца в стиле техно, представленного realXtend (см. видео здесь)
По окончании конференции Virtual Worlds 2008 в Нью-Йорке у некоторых участников могло создаться довольно ограниченное представление о метавселенной — 1) каждому пустяку — свой виртуальный мир и 2) да здравствуют тысячи разрозненных миров. Если у вас осталось именно такое впечатление, то вы пропустили достаточно важное направление конференции — быстрый рост числа метавселенных, переходящих на платформу с открытым исходным кодом, и оживление в рядах разработчиков и мечтателей, исследующих возможности open source.
- Нет комментариев
- Читать далее
Резиденты Second Life ежедневно тратят на покупки 1 млн. долларов США
Глава Linden Lab Филип Роуздэйл (Philip Rosedale) объявил, что в созданном компанией виртуальном мире ежедневно совершаются сделки на общую сумму, превышающую 1,3 миллиона долларов США, сообщается на сайте Videogamesblogger.
Кроме того, по информации, имеющейся у Linden Lab, более восьмиста из 200000 игроков, ежедневно посещающих Second Life, зарабатывает на этой виртуальной вселенной от тысячи долларов в месяц.
Источник: lenta.ru
Пользователь Second Life судится с Linden Labs
Прокурор штата Пенсильвания (США) Марк Брагг в начале прошлого месяца подал в суд на разработчика онлайновой многопользовательской игры Second Life - компанию Linden Labs. По словам Брагга, администрация онлайнового проекта незаконно лишила его всей виртуальной собственности, накопленной за месяцы игры, в наказание за использованный Браггом чит-код. В минувшую среду заявление Linden Labs, в котором компания просила суд снять обвинения и передать дело в арбитражный суд, было отклонено (постановление суда в формате PDF).
- Блог пользователя supp
- Нет комментариев
- Читать далее
Компания Linden Lab преобрела технологии Windward Mark Interactive
Linden Lab, материнская компания Second Life, объявила сегодня о приобретении графических технологий Windward Mark Interactive.
От данной сделки, условия которой не разглашаются, Linden Lab получит два продукта: WindLight (технология рендеринга погодных условий) и Nimble (программа моделирования реалистичных облаков). Кроме того, Linden Lab теперь обладает связанными правами на интеллектуальную собственность.
После завершения сделки, Linden Lab выпустит купленные технологии под открытым исходным кодом, после чего добавит эти технологии в свой SL-клиент для придания реализма виртуальному миру. Сначала новый клиент увидят пользователи Windows, а чуть позже — пользователи Mac OS X.
- Блог пользователя supp
- Нет комментариев
- Читать далее
Экономика виртуального мира Second Life работает по схеме пирамиды
Дэвид Киркпатрик (журнал Fortune Magazine) считает, что валовый внутренний продукт (ВВП) виртуального мира Linden Lab — широко разрекламированного пассажа интернет-развлечений типа порномультиков, аватар высшего руководства IBM и лягушачьих концертов — составляет около $220 млн. Хотя это соответствует всего-навсего объему экономики Гвинеи-Бисау, одной из беднейших стран мира, но для виртуальной экономики и такой показатель достаточно впечатляет, не правда ли?
- Нет комментариев
- Читать далее
