Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 1 гость.

Microsoft

По слухам, компания Microsoft представила головную 3D-гарнитуру на выставке E3

Обновление информации: компании VR Focus и TechRadar подтвердили, что Microsoft действительно представила собственный прототип гарнитуры виртуальной реальности группе первых разработчиков.
По слухам, компания Microsoft планирует массовое производство виртуального игрового устройства, предназначенного для ношения на голове, в 2015 году. Ожидалось, что она представит свою разработку на выставке E3 в июне, согласно анонимным источникам из первоначально цепочки поставок, на этой неделе об этом сообщило издание Тайваня Digitimes.
Слухи о новой головной гарнитуре, разработанной для совместного использования с приставкой XBox One, впервые появились весной прошлого года. Например, портал «Road to VR» писал тогда о гарнитуре «Project Neo» (Проект Нео).

Приставка XBox One

Приставка XBox One

Это не первая попытка компании Microsoft войти в мир виртуальной реальности. Попробуйте демонстрационную версию RoomAlive ниже.

В этой гонке уже участвуют все крупные компании: Sony, Facebook и Google. Остается лишь один крупный игрок, который не представил свою разработку в этой области, - это компания Apple.

Источник: http://www.hypergridbusiness.com

Сообщается, что компания Microsoft, ранее обдумывавшая покупку Second Life, находится на финальной стадии переговоров о приобретении Minecraft за 2 млрд. долларов США

Minecraft

Как сообщает некий источник издания «Уолл-стрит-джорнел», компания Microsoft находится на последней стадии переговоров о покупке разработчика Minecraft — Mojang — за более чем 2 млрд. долларов США. Примерно столько же «Facebook» заплатила за «Oculus Rift»! Это было бы невероятным подъемом для основателя Mojang Маркуса Персона, в прошлом, когда проект Minecraft был еще неизвестной строительной онлайн-игрой типа «песочница», а Персон вместе с командой из четырех человек кое-как исправлял ее код.
Кроме того, практически четыре года назад этот проект не стоил ничего: ходили слухи о том, что Microsoft пытается приобрести компанию Linden Lab, являющуюся разработчиком другой строительной онлайн-игры типа «песочница» — Second Life. Эти слухи никто из официальных лиц не подтвердил, но спустя многие месяцы после этого некоторые обозреватели сообщили, что компания Microsoft совершала такого рода попытки.
Почему компания Microsoft оставила идею о приобретении Second Life и, по-видимому, покупает Minecraft? Вот вкратце возможные факторы, повлиявшие на это решение:

Группа фармацевтических компаний Азиатского региона планирует использовать PhotoSphere для виртуального обучения

Пресс-релиз: консорциум Asia Training запускает совместное облачное решение
Microsoft и ProtonMedia оказывают помощь в ускорении разработки лекарств и сокращении времени до выхода на рынок

Лансдэйл, штат Пенсильвания: Консорциум Asia Training (ATC), группа фармацевтических компаний и клинических исследовательских организаций, созданная в Шанхае в 2011 году при финансовой поддержке компании Merck, приняла в свои ряды ProtonMedia и корпорацию Microsoft, готовые предложить группе лучшие в своем классе облачные решения для совместной работы, намереваясь объединить ресурсы для подготовки профессионалов в области клинических исследований в Азиатско-Тихоокеанском регионе. На текущий момент компаниями-партнерами являются Merck & Co. (MSD), Orchestrall Inc., RPS, PACRA, Covance, Bayer Healthcare, Pfizer, ClinTec International, Эдинбургский университет Нейпира, Novartis China и UL Eduneering. А теперь к ним присоединились ProtonMedia и Microsoft.

В результате взлома HyperVM пострадал OSGrid

В прошлые выходные неизвестный хакер вывел из строя более исчезнувшие регионы OpenSimсотни регионов OpenSim и более ста тысяч вебсайтов.

Это плохие новости для некоторых хостинговых компаний использующих тезнологии OpenSim, которые полагались на дешевые серверы коллективного доступа для размещения регионов.

Например, Крис Гринвелл (Chris Greenwell) потерял 41 регион, включая Бизнес Центр на OSGrid, и конторскую зону Trombly Ltd. Резервные копии Гринвелла сохранились на других серверах, которые также подверглись атаке, и в настоящее время он пытается выяснить, сколько регионов он сможет восстановить.

Гринвелл использовал серверы компании FsckVPS, на которых было установлено взломанное программное обеспечение HyperVM для управления виртуальными серверами.

Сообщество разработчиков Microsoft в OpenSim/realXtend

Кайл Гомбой
Недавно я встретила Кайла Гомбоя (Kyle Gomboy), бывшего инженера-испытателя летательных аппаратов, переквалифицировавшегося в предпринимателя (на снимке вверху — за работой над Манхэттенским проектом в OpenSim), на дне открытых дверей компании realXtend в Second Life. Я быстро поняла, что этот маленький робот (его аватар в Second Life представляет собой чудесного экономичного робота по имени Джи2 Прото (G2 Proto)) стоял за подготовкой серьезной концепции.

Технический директор Microsoft предпочитает зеркальный мир виртуальному

Крейг Манди
На конференции и выставке, посвященных виртуальным мирам, прошедших в октябре прошлого года, Дэниел Шиаппа (Daniel Schiappa), главный менеджер по стратегии отдела развлечений и устройств компании Microsoft, отметил, что в его выступлении не было явной необходимости. Несмотря на это, он добавил, что через год будет обнародована политика Microsoft относительно виртуальных миров. В рамках симпозиума Symposium ITXPO, проводимого консалтинговой компанией Gartner Group на этой неделе в Лас-Вегасе, Крейг Манди (Craig Mundie), главный технический и стратегический директор компании Microsoft, объяснил, что, по его мнению, виртуальные миры не продержатся долго.

Когда прозвучал вопрос о пользовательских интерфейсах, Манди рассказал о преимуществах технологий, подобных Surface, и введении новых графических и голосовых приложений для ряда устройств. Проводя сравнение с виртуальной реальностью, Манди выразил свое предпочтение реальному миру перед выдуманным:

Виртуальные миры объединятся

Разработчики виртуальных миров и крупнейшие технологические компании встретились на конференции Virtual Worlds и достигли важной договорённости, которая может вывести индустрию виртуальных миров на принципиально новый уровень развития. Они решили создать единый стандарт для аватар, чтобы люди могли путешествовать между виртуальными мирами без повторной регистрации. Более того, в будущем в разных играх появится и единая валюта, и общее имущество.

О едином стандарте аватар договорились известные IT-компании IBM, Cisco, Intel, Microsoft, Motorola, Google и Sony, а также компании-разработчики Linden Lab (игра Second Life), Multiverse Network, Mindark и другие (в общей сложности в альянс вошли 23 компании).

В Second Life открыта галерея Imagine Cup 2007

На пресс-конференции, организованной на острове Microsoft в виртуальном пространстве Second Life, состоялось публичное открытие галереи студенческих проектов Imagine Cup, представленной командами-финалистами конкурса программных проектов из 21 страны Европы, Ближнего Востока и Африки.

Imagine Cup в Second Life

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.