клиент-сервер
Будущее виртуальной реальности: вопросы управления
Сейчас в Second Life и других виртуальных мирах сервер полностью определяет все виды деятельности, осуществляемые на нем, что сравнимо с тем, как веб-сайт отвечает за то, что на этом сайте может делать браузер. Например, Элис хочет поговорить со своим другом Бобом. Оба находятся на симе (сервере), принадлежащем Чарли, и следовательно, их разговор обеспечивается сервером Чарли. Почему так происходит? Во-первых потому, что обращение к серверу Чарли осуществляется через статический IP-адрес, а Элис и Боб, вероятно, заходят в мир через домашний компьютер с использованием NAT и файервола. Тем не менее, такое положение вещей представляется неуважительной причиной для подобного ограничения.

- Войдите на сайт для отправки комментариев
- Подробнее
