3D
Специалист из корпорации Intel заявляет, что трехмерный интернет появится в ближайшие пять лет
Специалист в области современных технологий говорит, что возможности, предлагаемые 3D, могут изменить облик и функциональность интернета
Специалист в области технологий из корпорации Intel говорит о том, что интернет значительно изменится в течение ближайших 5-10 лет, став трехмерным.

Шон Кёль, занимающийся продвижением новых технологий в Intel Labs, заявляет, что сейчас формируется новая технология, которая однажды изменит способ взаимодействия как человека с электронными устройствами, так и людей друг с другом. Такое может произойти уже через пять лет, предполагает он, когда появятся реалистичные трехмерные программы.
- Нет комментариев
- Читать далее
Home Energy от SHASPA: управляй домом из другой реальности
В среду 15 апреля компания SHASPA объявила о выходе
первого приложения серии Intelligent Shared Spaces - "Home Energy". Пакет Home Energy от SHASPA дает возможность домовладельцам не только следить за расходом энергии на своей жилплощади в 3D, но и сравнивать количество его потребления с похожими домами, а также контролировать использование энергии удаленно.
Работа Home Energy основана на данных, получаемых через беспроводные датчики, отслеживающие температуру, качество воздуха и потребление энергии в каждой комнате. С помощью упомянутых датчиков создается трехмерная карта здания, на которой виртуально отображается потребление энергии. Датчики связаны с глобальной сетью, объединяющей различные домовладения, что делает возможным сравнение энергозатрат.
Прошлое и будущее виртуальных миров
Наверняка многие интернет-пользователи ассоциируют виртуальные миры с популярным сейчас Second Life. Но в действительности виртуальных миров существует большое множество - и они далеко не всегда выглядят как интерактивное 3D-пространство с полигональными объектами и персонажами.

У компьютерных виртуальных миров довольно большая и интересная история. Самые первые из них были текстовыми, использовали минимум графики, и действия в них часто осуществлялись пользователем при помощи командной консоли. На заре интернета виртуальными мирами называли даже простые чат-комнаты (в них присутствовали главные атрибуты - виртуальные персонажи и место для их взаимодействия). Первым же трехмерным онлайновым пространством считается проект компании Helsinki Telephone Company, которая в 1996 году запустила виртуальный Хельсинки - компьютерную копию столицы Финляндии.
