Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 1 пользователь и 2 гостя.

Пользователи:

3D

Здоровье в третьем измерении

Технология 3D переходит с киноэкрана в практичный мир здравоохранения

Феерический взлет и последующее падение популярности виртуального мира Second Life может заставить многих считать виртуальные 3D-миры кратковременным увлечением, лучшее место которому — среди видеоигр.
Возрождение популярности 3D связано с прикладным применением данной технологии — благодаря медицинским учреждениям Австралии, нашедшим для нее место в учебных имитациях.
Департамент здравоохранения Южной Австралии сейчас пользуется 3D-технологией платформы разработки игр Unity, чтобы помочь персоналу в освоении электронных медицинских карточек.
ИТ-директор департамента Дэвид Джонстон и его команда создали виртуальный мир, в котором «игрок» следует по маршруту попавшего в аварию автомобилиста через систему здравоохранения. Элементы имитации, которые относятся к электронным медицинским карточкам, можно отключать на разных этапах «игры», чтобы продемонстрировать ту роль, которые они играют в этом процессе.
«Когда вы говорите об архитектуре систем, люди начинают засыпать», — говорит Джонстон. — «Но когда вы можете оказаться в реальных условиях и «видеть» системы в целом и их взаимодействие друг с другом, это позволяет донести довольно сложные понятия до тех, кто не имел в этом никакого опыта».

Рассказать словами: Выразительность мира виртуального искусства Second Life

art1

В одном из последних выпусков газеты «Guardian» была опубликована статья «Неприглядность мира искусства» известного британского арт-дилера и коллекционера произведений искусств Чарльза Саатчи. Известный как в реальном мире, так и в SecondLife историк искусства, арт-критик и писатель Роуон Деррит дала свой анализ данной статьи.

В своем блоге она сообщает: «После прочтения статьи помимо тревожных выводов, я поняла, что, возможно, стала поклонницей Саатчи ( человека, который открыл миру известного британского художника Дэмиена Херста, к работам которого у меня всегда возникали противоречивые чувства: и любовь, и ненависть). Я считаю, что статья была разоблачающей, написана на контрастах, а это одна из причин, по которым я являюсь поклонницей виртуального искусства.»

Деррит также отмечает: «Некоторое время я не писала об искусстве Second Life, так как мой бизнес в «первой» жизни полностью занял моё время, и я надеюсь это только временно. Но статья Саатчи заставила меня прервать вынужденное молчание, и также дала мне повод поделиться с вами финальными работами конкурса виртуального искусства the UWA 3D Art Challenge, которые мне понравились.

От Second Life к vAcademia: будущее дистанционного обучения в виртуальном мире.

Начиная с 2005 года, колледжи и университеты США проявили большую заинтересованность в возможности предоставления обучения через виртуальный 3d мир Second Life. Учебные заведения по всей стране от Техасского государственный технического колледжа, который разработал онлайн программу ученых степеней, до небольших частных университетов, как Гарвард, планировали создание виртуальных кампусов и учебных классов в Second Life. В Университете округа Колумбия, была создана программа Administration of Justice для моделирования необходимых объектов в виртуальном мире Second Life.

SecondLife

По мнению преподавателей "..Мир Second Life является эффективным средством обучения, отчасти потому, что он обеспечивает социальную лабораторию, где ролевые игры, моделирование, исследования и эксперименты могут быть опробованы в относительно стабильной окружающей обстановке. Но, пожалуй, наиболее важное преимущество Second Life - это возможность студентов общаться с людьми со всего мира (Грейвс, 2008). "

Несмотря на такую огромную заинтересованность, идея использовать Second Life для обучения не была до конца реализована. Достигнув своего пика в 2007 году, интерес к проекту стал постепенно угасать. По поводу такой тенденции существует много предположений, и некоторые из них заключаются в том, что:

Специалист из корпорации Intel заявляет, что трехмерный интернет появится в ближайшие пять лет

Специалист в области современных технологий говорит, что возможности, предлагаемые 3D, могут изменить облик и функциональность интернета

Специалист в области технологий из корпорации Intel говорит о том, что интернет значительно изменится в течение ближайших 5-10 лет, став трехмерным.
трехмерный интернет
Шон Кёль, занимающийся продвижением новых технологий в Intel Labs, заявляет, что сейчас формируется новая технология, которая однажды изменит способ взаимодействия как человека с электронными устройствами, так и людей друг с другом. Такое может произойти уже через пять лет, предполагает он, когда появятся реалистичные трехмерные программы.

Home Energy от SHASPA: управляй домом из другой реальности

В среду 15 апреля компания SHASPA объявила о выходекомпания SHASPA первого приложения серии Intelligent Shared Spaces - "Home Energy". Пакет Home Energy от SHASPA дает возможность домовладельцам не только следить за расходом энергии на своей жилплощади в 3D, но и сравнивать количество его потребления с похожими домами, а также контролировать использование энергии удаленно.

Работа Home Energy основана на данных, получаемых через беспроводные датчики, отслеживающие температуру, качество воздуха и потребление энергии в каждой комнате. С помощью упомянутых датчиков создается трехмерная карта здания, на которой виртуально отображается потребление энергии. Датчики связаны с глобальной сетью, объединяющей различные домовладения, что делает возможным сравнение энергозатрат.

Прошлое и будущее виртуальных миров

Наверняка многие интернет-пользователи ассоциируют виртуальные миры с популярным сейчас Second Life. Но в действительности виртуальных миров существует большое множество - и они далеко не всегда выглядят как интерактивное 3D-пространство с полигональными объектами и персонажами.

Виртуальные миры

У компьютерных виртуальных миров довольно большая и интересная история. Самые первые из них были текстовыми, использовали минимум графики, и действия в них часто осуществлялись пользователем при помощи командной консоли. На заре интернета виртуальными мирами называли даже простые чат-комнаты (в них присутствовали главные атрибуты - виртуальные персонажи и место для их взаимодействия). Первым же трехмерным онлайновым пространством считается проект компании Helsinki Telephone Company, которая в 1996 году запустила виртуальный Хельсинки - компьютерную копию столицы Финляндии.

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.