Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 1 пользователь и 0 гостей.

Пользователи:

Second Life

Боулинг и грифинг процветают в Second Life

Будучи пользователем Second Life быстро понимаешь, что крайне важно не слишком-то обольщаться, глядя на список «мероприятий» в поиске SL, так как большинство из них принесут лишь глубокое разочарование. Бестолковые симы, пытающиеся что-то продать или сдать в аренду, клубы, которым едва удается сводить концы с концами, и продажи секс-коек — вот что в большинстве случаев скрывается за ними. Гораздо сложнее отличить стоящие мероприятия от жалких попыток генерации трафика, чем найти то, что нужно.

1

И когда люди ищут, чем бы заняться, идея воспользоваться функцией «Search Events» (поиск мероприятий) немного пугает, зато можно выяснить, изменилось ли что-нибудь с 2007 года.
Оказалось, что нет (хотя стоит отметить, что команда Linden, кажется, работает исправно, поддерживая раздел «Featured Events» (популярные мероприятия) в путеводителе в актуальном состоянии). Из просмотренных мероприятий только одно может показаться интересным – это игра в боулинг.

2

Но там вас ждет полное разочарование — оказывается, это одно из мероприятий типа «на самом деле, сегодня у нас ничего не происходит, но мы здесь и наши двери открыты». Как и следовало ожидать, там никого нет, но этот поход все же можно считать победой — оказалось, что в Second Life существует боулинг.

Компания Rivers Run Red уходит с Second Life на платформы Kitely и Unity

111
Rivers Run Red была первой компанией-разработчиком 3D контента в Second Life. Нет, вернее, основной первой компанией- разработчиком виртуального контента.

Компания привлекала основные бренды в Second Life и была представлена на обложке журнала BusinessWeek.

Влияние реального и виртуального миров

16
Арнаб Сен является руководителем отдела стратегического планирования международной компании MRM, которая входит в пятерку основных организаций, разрабатывающих цифровые технологии и ведущих организаций Индии. Как ученый- антрополог, Арнаб считает, что социология способствуют развитию действующих моделей, которые помогут понять и объяснить культуру потребления, выбор определенных категорий и брендов.

Президент Linden Lab Родвик Хамбл поделился запоминающимися событиями 2011 года и своими прогнозами на 2012 год

10
Президент Linden Lab Родвик Хамбл в своей статье рассказал о запоминающихся событиях 2011 года и о своих прогнозах на 2012 год.

Родвик Хамбл отметил: «Первое, если Вы ещё не успели, то я надеюсь, что скоро Вы исследуете недавно выпущенную игру Linden Realms, первую специально разработанную игру от компании Lab. Для новичков - это очень простой способ заработать линден-доллары, так что поспешите и отправляйтесь собирать драгоценные камни».

Чему Zynga может научить виртуальные миры.

Вы когда-нибудь задавались вопросом, почему такие популярные игры, как Farmville и Mafia Wars в соцсети Facebook не всегда так же популярны в интерактивных виртуальных мирах?

zynga

Почему мы никогда не слышали о супругах, которые встретили свою кончину, выращивая сельскохозяйственные культуры на своей виртуальной ферме? Даже многие пожилые родители играют Farmville не менее двадцати часов в неделю, при этом по-прежнему беспокоятся по поводу того количества времени, которое тратят их дети, находясь на работе и общаясь в виртуальном мире Second Life.

Так, почему же их взаимодействие с интернетом считается приемлемым, а виртуальные миры воспринимаются как что-то вроде большого «зла»?

Корреспондент сайта медиа-корпорации CNET Рэйф Нидлмэн в своей колонке «Rafe’s Radar» опубликовал большую статью под названием «Благодарим за игру: игромания обеспечивает процветание Zynga». В статье рассматриваются несколько ключевых факторов, которые благоприятствуют быстрому росту индустрии мини-игр в сети Facebook (а в будущем и в сети Google+). Сети имеют все права на размещение игр, а виртуальные миры нет. Так что же мы можем узнать от разработчика онлайн-игр Zynga?

От Second Life к vAcademia: будущее дистанционного обучения в виртуальном мире.

Начиная с 2005 года, колледжи и университеты США проявили большую заинтересованность в возможности предоставления обучения через виртуальный 3d мир Second Life. Учебные заведения по всей стране от Техасского государственный технического колледжа, который разработал онлайн программу ученых степеней, до небольших частных университетов, как Гарвард, планировали создание виртуальных кампусов и учебных классов в Second Life. В Университете округа Колумбия, была создана программа Administration of Justice для моделирования необходимых объектов в виртуальном мире Second Life.

SecondLife

По мнению преподавателей "..Мир Second Life является эффективным средством обучения, отчасти потому, что он обеспечивает социальную лабораторию, где ролевые игры, моделирование, исследования и эксперименты могут быть опробованы в относительно стабильной окружающей обстановке. Но, пожалуй, наиболее важное преимущество Second Life - это возможность студентов общаться с людьми со всего мира (Грейвс, 2008). "

Несмотря на такую огромную заинтересованность, идея использовать Second Life для обучения не была до конца реализована. Достигнув своего пика в 2007 году, интерес к проекту стал постепенно угасать. По поводу такой тенденции существует много предположений, и некоторые из них заключаются в том, что:

Экономические итоги Second Life во втором квартале 2011 года

Компания Linden Lab (разработчик и владелец виртуального мира Second Life) выпустила очередной квартальный отчёт об экономике SL.

В качестве основных и важных моментов можно назвать: -  высокие темпы роста количества новых регистраций; -  устойчивый курс обмена линден-долларов (L$) с небольшой волантильностью; - дальнейший рост проводимых пользователями операций с L$. И в других показателях статистические значения во 2-м квартале текущего года колебались на величину не более чем 1-2% от показателей предшествующих двух кварталов.

Интервью с Джеффри Вентрелла, автором книги «Язык тела в виртуальном мире»

Около года длилась электронная переписка с Джеффри Вентрелла об истории и перспективах развития аватаров, описанных им в только что опубликованной книге под названием:

«Язык тела в виртуальном мире, история и будущее аватаров: как развивается невербальное общение в интернете» (Virtual Body Language, The History and Future of Avatars: How Nonverbal Expression is Evolving on the Internet)
аватары в виртуальном мире
Книгу можно приобрести на http://virtualbodylanguage.com

… а вот и само интервью...

(1) Пока Вы работали над книгой об аватарах, сбылись ли какие-либо надежды или предположения относительно развития технологии аватаров? Было ли что-то, что (пока) не осуществилось?

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.