Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 1 пользователь и 0 гостей.

Пользователи:

Second Life

Кажется, рост и использование Cloud Party остановились

График использования Cloud Party

Cloud Party, платформа виртуального мира на основе WebGL, созданная соонователем Second Life Кори Ондрежкой, имеет огромный потенциал, и об этом уже много писали, но есть кое-что, чего Cloud Party пока не хватает, а именно пользователей. Согласно данным AppData, сервиса отслеживания трафика приложений Facebook, пару недель назад Cloud Party достиг уровня 4000 активных пользователей в месяц, но с того момента прирост прекратился. Сейчас наблюдается не более 3300 пользователей в месяц. Но больше всего беспокоит то, каким образом разработчики игр Facebook вычисляют ежедневный/ежемесячный процент активного использования: число активных пользователей за день — это некий процент от числа активных пользователей за месяц. По сведениям AppData, за последние недели это значение резко уменьшилось.
Оно упало с 50% в начале июля до 10% на текущий момент (т.е. на прошлой неделе только 200 пользователей или около того из 3 300 ежедневно входили в мир). Это говорит о том, что у этого приложения слишком большой процент пользователей типа «пришел, посмотрел, ушел»: тысячи людей входят в мир, осматриваются и больше не возвращаются.

Почему Cloud Party — это будущее виртуальных миров

Cloud Party
Если Вы пользуетесь браузерами Firefox или Chrome, то должен загрузиться один из островов Cloud Party, как показано выше

Несмотря на то, что проект находится на ранней стадии бета-версии, Cloud Party уже значительно продвинулся на пути к реализации одной важной задачи, которую упустил Second Life: сделать доступ к виртуальным мирам таким же простым, как и ко всему остальному в интернете.

Вы когда-нибудь пытались заманить одного из ваших друзей из реального мира или коллег на какое-либо мероприятие в Second Life? Это совершенно безуспешное занятие. Необходимо потратить время и поломать голову, чтобы зарегистрироваться, а загрузка программного обеспечения, установка его на компьютер и прохождение необходимого обучающего курса сводят на нет все удовольствие от посещения художественной выставки, музыкального представления или другого мероприятия.

Компания Daden выпускает простой инструмент 3D-проектирования для преподавателей

Упрощение создания и развертывания обучающих трехмерных сценариев полного погружения с помощью OOPAL

Бирмингем, Великобритания. Преподаватели и педагоги отныне получат возможность намного быстрее и проще создавать увлекательные обучающие упражнения с полным погружением — с помощью новаторского приложения на основе веб-технологий под названием OOPAL, разработанного специалистами по обучению и визуализации компании Daden Limited.

инструмент 3D-проектирования
OOPAL позволяет преподавателям с легкостью перемещать объекты для создания виртуальной среды

OOPAL (Объектно-ориентированная практика и обучение) позволяет преподавателям и педагогам, не обладающим глубокими техническими познаниями, использовать интернет для построения 3D-моделей с применением объектов из уже готовой библиотеки, а также создавать и редактировать сценарии и имитации и управлять ими полностью через интернет. Как только они готовы к развертыванию, необходимо ввести их в виртуальный 3D-мир и «нажать кнопку», чтобы воплотить сценарии и упражнения, с которыми могут работать студенты. С помощью OOPAL педагоги и даже студенты способны формировать и накапливать ценные навыки обучения, при этом им не обязательно быть экспертами в области виртуальных миров.

ResLive, виртуальный мир от первопроходца OpenSim/SL на базе веб-технологий, на следующей неделе ждет серьезное обновление

виртуальный мир ResLive

ResLive — это еще один сетевой виртуальный 3D-мир, история которого связана с Second Life. Недавно стало известно о том, что на следующей неделе его ждут серьезные обновления. Созданный Адамом Фрисби (известным как Adam Zaius (Адам Зэус) в Second Life), крупным землевладельцем в SL и одним из первых разработчиков OpenSim, виртуальный мир обладает гораздо более совершенной графикой, а загрузка происходит значительно быстрее, чем в 2010 году, когда о нем писали впервые. ResLive был разработан главным образом как трехмерное пространство для прямой трансляции музыки в режиме онлайн, и страница его фанатов в Facebook собрала уже более 5000 подписчиков. В одной из последних записей на странице сообщается: «В следующий вторник мы вновь запускаем ResLive под другим брендом с целой кучей новых невероятных возможностей. Оставайтесь с нами!» — вне всяких сомнений.

Источник: http://nwn.blogs.com

Cloud Party: новый формируемый пользователем виртуальный 3D-мир на основе Facebook

cloudparty

Cloud Party — это новый трехмерный виртуальный мир в Facebook, ныне доступный в открытой бета-версии, который характеризуется как «мир, построенный обычными людьми». Он совсем недавно появился в интернете, и всего за несколько минут можно убедиться в том, что, как можно судить по рисунку, его вид производит впечатление Second Life примерно 2003 года. В этом нет ничего удивительного, поскольку учредителями и руководителями Cloud Party являются сооснователь Second Life Кори Ондрейка (который сейчас работает в Facebook) и бывший технический директор Cryptic Studio Брюс Роджерс, основавший совместно с Кори стартап под названием Walletin, прежде чем вместе с Ондрейка присоединиться к Facebook. Это подтверждено самим Кори.
Если вы не являетесь пользователем Facebook, то вот что пока можно увидеть в Cloud Party.

Вьюер Firestorm будет поддерживать OpenSim

14 июня разработчики вьюера Firestorm сообщили, что он будет поддерживать гриды OpenSim.
Firestorm — это стороннее приложение для просмотра, которым можно пользоваться для доступа к созданному Linden Lab гриду Second Life, и в нем уже предусмотрены также некоторые средства поддержки гридов OpenSim.

firestorm

Однако проблемы с лицензированием заставили Linden Lab ограничить пользователей средств сторонних разработчиков пределами Second Life — в связи с опасностью потери доступа к новаторской технологии Havok.
«Мы подумали об этом и решили представить две версии Firestorm», — пишет ведущий разработчик Джессика Лайон. — «Одно из них — для Second Life с новаторскими преимуществами Havok, а другое — для других гридов, не поддерживающих Havok».
Лайон добавила, что Армин Вэзеруокс, разработчик, более всего известный созданием вьюеров Imprudence и Teapot, присоединился к их команде.
В настоящее время любым средством просмотра Second Life можно пользоваться для доступа к гридам OpenSim путем редактирования маршрута в значке вьюера на рабочем столе.Но среднестатистическому пользователю это делать не обязательно.

Конференция Virtual Worlds заглядывает в будущее

«Вдохновить будущее» — такова была тема конференции Федерального консорциума по виртуальным мирам 2012 года, которая прошла на прошлой неделе в Вашингтоне в колледже iCollege Национального университета обороны и привлекла около 300 участников из физического мира и приблизительно 3000 — из виртуальных миров.
Некоторые виртуальные меры были продемонстрированы на конференции — в том числе виртуальные имитации, созданные Национальным учебно-образовательным ресурсом,общедоступной экосистемой он-лайн обучения и образования. Это межведомственная программа, нацеленная на принципиальное усовершенствование методики он-лайн обучения, созданная, доработанная и распространяемая в среде федеральных, коммерческих и академических структур.
Проект стремится к интеграции игр и виртуальных миров с системами управления обучением. Среди его результатов — мощный центр создания высоко интерактивных и обеспечивающих эффект присутствия курсов, не требующих обычных затрат, поиск и отображение данных без оглядки на границы организаций и обычную модель их хранения или ограничивающие стандарты. Кроме того, в программе предусмотрены средства для поощрения постоянного совершенствования обучающей программы.

conference1

Здоровье в третьем измерении

Технология 3D переходит с киноэкрана в практичный мир здравоохранения

Феерический взлет и последующее падение популярности виртуального мира Second Life может заставить многих считать виртуальные 3D-миры кратковременным увлечением, лучшее место которому — среди видеоигр.
Возрождение популярности 3D связано с прикладным применением данной технологии — благодаря медицинским учреждениям Австралии, нашедшим для нее место в учебных имитациях.
Департамент здравоохранения Южной Австралии сейчас пользуется 3D-технологией платформы разработки игр Unity, чтобы помочь персоналу в освоении электронных медицинских карточек.
ИТ-директор департамента Дэвид Джонстон и его команда создали виртуальный мир, в котором «игрок» следует по маршруту попавшего в аварию автомобилиста через систему здравоохранения. Элементы имитации, которые относятся к электронным медицинским карточкам, можно отключать на разных этапах «игры», чтобы продемонстрировать ту роль, которые они играют в этом процессе.
«Когда вы говорите об архитектуре систем, люди начинают засыпать», — говорит Джонстон. — «Но когда вы можете оказаться в реальных условиях и «видеть» системы в целом и их взаимодействие друг с другом, это позволяет донести довольно сложные понятия до тех, кто не имел в этом никакого опыта».

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.