Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 0 гостей.

Second Life

AvaCon ищет волонтеров и партнеров для проведения мероприятий в Метавселенной

AvaCon, некоммерческий проект, широко известный благодаря организации собраний сообщества Second Life, в настоящий момент ищет волонтеров, ведущих и партнеров для новой серии событий, связанных с Метавселенной.

Недавно группа объявила о начале серии культурных мероприятий в Метавселенной «Metaverse Cultural Series». Эти события пройдут во многих виртуальных мирах; в рамках этих мероприятий будут выступать художники, мыслители, исполнители и ученые.

«Помимо поиска исполнителей и ведущих презентаций мы также приглашаем представителей виртуальных миров, гридов или мест для проведения мероприятий размещать события в рамках «Metaverse Cultural Series» на ваших сайтах в качестве партнера этого события» — заявила группа.

Серия культурных мероприятий в Метавселенной

Крайний срок подачи предложений, касающихся исполнения или презентации, — 31 января 2013 года, а все выступающие и разместившие мероприятия на своем сайте получат по 50 долларов на покрытие расходов, связанных с программой.
Но еще больший интерес вызвал комментарий вице-президента AvaCon, Крис Коллинз, также известной в мире под именем Флип Тьюк (Fleep Tuque), о собраниях сообщества в будущем.

Cloud Party получает значительные обновления: монетизацию, привязку к объектам, усовершенствованную графику, улучшенный параллельный доступ и многое другое

Cloud Party - виртуальный 3D-мир

Cloud Party, создаваемый пользователями виртуальный 3D-мир на основе веб-технологий при поддержке сооснователя Second Life Кори Ондрейки и давнего сотрудника Cryptic Studios Брюса Роджерса, недавно получил значительные обновления: первым и самым главным, по словам исполнительного директора компании Сэма Томпсона, является следующее: «Мы открываем торговую площадку «Marketplace» по полным фактическим продажам контента за Cloud Coins, включая обналичивание денег, все это можно сделать прямо в приложении… Кроме того, эта площадка включает в себя возможность получения авторских гонораров, о которой говорилось в блогах ранее, а также некоторые новые функции, например, списки категорий, историю покупок и продаж с возможностью «скачивания» CSV-файла и систему возврата». Последняя уже кажется некоторым людям более функциональной, чем представленная настоящий момент в Marketplace в Second Life. Внесены еще некоторые изменения, включающие увеличение числа пользователей, которые одновременно могут находиться в виртуальном мире и более совершенную графику. Для тех, кого интересуют технические подробности, скоро выйдет еще одна статья, посвященная этой теме.

Где грид MOSES берет контент?

Большинство пользователей сталкиваются с двумя главными проблемами, когда они впервые переходят от Second Life к OpenSim: смогут ли они найти сообщество, а также необходимый им контент.
Однако если подобный переход осуществляет организация, будь то школа, компания или правительственное учреждение, то обычно она переносит с собой сообщество, которое составляют студенты или работники.
Тем не менее, контент в таком случае все же остается проблемой. Перенести его из Second Life может быть достаточно трудной задачей, а в некоторых случаях даже невозможной.
В начале 2011 года Исследовательский центр лабораторного моделирования и технических средств обеспечения боевой подготовки армии США запустил собственный грид MOSES. Контентом для этого грида стали загруженные меш-объекты, созданные на основе реальных данных о местности, разработанные пользователями грида, а также загруженные с веб-сайта Линды Келли.

Меш-объекты

OpenSim уже на протяжении долгого времени поддерживает загрузку меш-объектов, однако, эта технология не пользовалась популярностью в гридах до тех пор, пока Second Life не добавил поддержку меш-объектов в свои средства просмотра. На следующий день, после того как Линдены предоставили доступ к своим меш-данным, в OpenSim появились меш-объекты, совместимые с Second Life.

Utherverse получил патент на массовые виртуальные собрания

Если кто-то все еще сомневается в том, что пол способствует развитию технологий, то ему следовало бы посетить Виртуальную конференцию по вопросам развлечений для взрослых, прошедшую в начале этого года в Utherverse.

Utherverse — это иммерсивный виртуальный 3D-мир, похожий на Second Life, базирующийся в Ванкувере, Канада. В сентябре компания получила патент на собственную технологию, благодаря которой одно и то же мероприятие может посещать неограниченное количество аватаров.

В конце феврале эта технология была продемонстрирована на конференции представителей индустрии развлечений для взрослых, которую в течение трех дней посетило около 8000 человек. Церемония открытия, например, привлекла 2410 одновременных посетителей.

Аудитория Виртуальной конференции по вопросам развлечений для взрослых 2012

Аудитория Виртуальной конференции по вопросам развлечений для взрослых 2012

Кроме того, на базе Utherverse было проведено собрание авторов, публикующих свои произведения самостоятельно, а также ряд крупных встреч пользователей Utherverse.

73% пользователей Second Life поддерживают Обаму, опережая даже штат Гавайи, и вот почему

Итоги голосования

Итоги голосования на президентских выборах подведены: кандидат Обама получил подавляющее большинство голосов. Стоит уточнить, что имеются в виду результаты не всеобщего голосования, а лишь опроса мнения членов сообщества по поводу президентских выборов, проведенного в одном из блогов, посвященном Second Life. Около 300 читателей блога высказали свое мнение, большинство из них — 73% — отдали свои предпочтения Президенту Обаме, а не Ромни. Последнему удалось набрать лишь незначительное количество голосов, что составило 13% (чуть больше, чем процент тех, кто выбрал пункты «Ни один из кандидатов»/«Не знаю»/«Мне все равно»). Это означает, что пользователи Second Life поддерживают Обаму сильнее, даже чем избиратели из его родного штата Гавайи, только 71% из них отдал свои голоса Обаме. Впрочем, неудивительно, что процент тех, кто поддерживает Обаму в этом штате выше, чем в любом другом (см. картинку выше).

Почему же в Second Life так активно поддерживают Обаму?

Sococo создает виртуальный мир для реальной работы

Виртуальный офис Sococo_1

Каким образом вы сводите географически распределенный трудовой коллектив вместе и объединяете его в единую, целую команду?

В Sococo (сокращение от англ. social communication company — компания, разрабатывающая средства социальной коммуникации) вы создаете виртуальный мир с виртуальными офисами, рабочими столами, конференц-залами и даже зданиями. Но не следует представлять Second Life: здесь вы не найдете сексуально привлекательных аватаров, полетов, домашних животных или островов. Однако вы увидите, как выполняется огромный объем работы.

«Мы объединяем географически распределенных работников, чтобы они имели возможность взаимодействовать в реальном времени», — сообщил директор по маркетингу в Sococo Марк Фишер. — «Коллеги разговаривают, совместно используют сервис, общаются в чате и, таким образом, взаимодействуют на протяжение всего рабочего дня».

В основе сервиса лежит замысел объединения людей более естественным образом. Перемещение в пространстве является его ключевой частью: в реальном офисе вам необходимо выйти из своего кабинета, пойти куда-то, чтобы увидеть коллег, но в той же степени окружение и осведомленность о происходящем проявляется и здесь.

Виртуальный офис Sococo_2

Гриды больше не поддерживают вьюер Second Life

Недавно Kitely, грид OpenSim, работающий по запросу, прекратил поддержку официального средства просмотра Second Life — точно так же, как и бразильский социальный грид Meet3D.

«Мы вынуждены пойти на подобные меры, так как автор вьюера Second Life, Linden Lab, выпустила новую версию, которая больше не работает с OpenSim», — как заявил вице-президент по исследованиям и развитию Kitely Ltd. Орен Хёрвиц.

«Решение Linden Lab — это отчаянная попытка сдержать развитие OpenSim, которое они рассматривают как угрозу своей бизнес-модели — взимания очень высокой платы за виртуальную землю», — добавил он.  

Президент и основатель Meet3D Фабио Бастос назвал действия Linden Lab по отношению к OpenSim «агрессивными и малоэффективными».

«Мы больше не позволим официальному средству просмотра Linden Lab вмешиваться в нашу работу, а кроме того, мы хотим применить в качестве вьюера по умолчанию Firestorm», — сообщил он.

В начале этого года Kitely уже перешла на использование Firestorm в качестве вьюера по умолчанию. Firestorm — это современное средство просмотра, основанное на новейшем пользовательском интерфейсе типа V3, к тому же оно поддерживает все новейшие возможности, включая инвентарь, меш и функцию «media-on-a-prim».

OnLive не слишком «жив»

По данным Tumult, у облачного сервиса всего 1600 одновременных пользователей

OnLive

Если вы надеетесь, что облачная обработка потоков данных интерактивного 3D-контента преобразит многопользовательские ролевые игры и виртуальные миры, а также значительно облегчит доступ к ним, тогда эта новость вас расстроит: ведущий облачный сервис OnLive недавно прошел сквозь череду болезненных сокращений штатов и реструктуризаций, а к тому же, как стало известно во время этих передряг, OnLive на самом деле пользуются немногие.

Как сообщил сотрудникам компании исполнительный директор Стив Перлман, среднее количество одновременных пользователей сервиса — при 8 тысячах серверов, требующих обслуживания, — составляет 1600 человек.

1 600 параллельных пользователей, вероятно, соотносятся с примерно 16 000 пользователей в месяц, что является ничтожно малой частью от 2 миллионов зарегистрированных пользователей сервиса. «Можно было бы создать следующую версию Second Life на его основе!» — заявлял три года назад Перлман, но, по иронии судьбы, даже в самом худшем случае в SL наблюдается 30 000 одновременных пользователей.

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.