Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 5 гостей.

Second Life

5 советов по обучению в виртуальном мире

Когда у людей нет возможности лично посещать тренинги и занятия, большая часть предпочитает телефонные звонки, общение посредством Skype или Google Hangouts.
Но учебные занятия в виртуальном мире предлагают дополнительные функциональные возможности и преимущества, которых нет у других платформ.
Например, виртуальная среда способна не только сократить расстояние, но и снять менее осязаемые типы барьеров.

Джейн Уайлд

«Использование аватаров в полной мере при обучении может значительно смягчить социальные и психологические трудности для преподавателя и его ученика», — говорит Джейн Уайлд — владелец Absolute Computing Solutions в Вермонте и специалист по использованию технологий для улучшения процесса общения. — «Аватары могут сделать так, чтобы передаваемая информация стала важнее расы, пола, культурных маркеров, внешности человека, положения и состояния участников».
Кроме того, виртуальные миры предлагают одинаковую для всех участников больших групп обстановку. По словам Уайлд, в виртуальном мире никому не навязываются качества лидера, как это происходи в Google Hangouts, где кому-то приходится звонить первым. В виртуальном мире каждый может быть заметным в равной степени.

1. Выберите правильную платформу или расположение

Yahoo! запускает виртуальный мир на основе технологии, используемой в Cloud Party?

проект Cloud Party

Недавно компания Yahoo! купила проект Cloud Party, чтобы нанять на работу всю команду этого виртуального мира на основе веб-технологий, о котором много писали в блоге NWN, принимая во внимание его финансовую поддержку со стороны сооснователя Second Life Кори Ондрейки, а также его общую стабильность, как иммерсивного, простого в использовании виртуального мира, создаваемого пользователями, с собственной экономикой. Мариса Мэйер и ее команда в Yahoo!, по-видимому, согласились с такой характеристикой, поскольку не только приобрели компанию и наняли ее сотрудников, но когда исполнительного директора Cloud Party Сэма Томпсона попросили прокомментировать такое решение, вместо него ответил представитель Yahoo!, отправив по электронной почте этот стандартный ответ:
«Yahoo приобрела компанию Cloud Party, создавшую виртуальный 3D-мир непосредственно в браузере пользователя. Благодаря Cloud Party пользователи могут строить и создавать мир, настраивать аватар и легко делиться своими творениями по всей сети без каких-либо загрузок или плагинов. Команда Cloud Party крайне серьезно относится к восприятию пользователей, а также творческим способностям, которые проявляются благодаря их продукту. Мы рады возможности объединить их уникальное видение и опыт с нашей командой, которая настолько же сильно увлечена играми».

Филип Роздэйл работает над возможностью подключения виртуальных инструментов High Fidelity к Second Life. Когда мы сможем попробовать их?

Филип Роздэйл

В новом проекте High Fidelity Филип Роздэйл работает над виртуальной реальностью следующего поколения, поэтому в начале года он полностью прекратил работу в Linden Lab/Second Life. Однако это не значит, что эти два проекта не имеют никакой связи друг с другом. Он поделился: «Я уверен в том, что существует множество интересных способов, с помощью которых мы сможем интегрировать мой проект в Second Life. Как именно? Я думаю, что еще слишком рано об этом говорить».
Этот вопрос был задан, поскольку, судя по интервью, которое он недавно дал Singularity Hub, виртуальная реальность в проекте High Fidelity довольно серьезно отличается от той, которую он представляет в Second Life:

Самая ненавистная ошибка «4096» исправлена

С момента создания гипергрида прошло более 4 лет, и за это время ошибка «4 096» стала настоящим бедствием для людей, путешествующих по нему, поскольку из-за нее пользователи не могли перемещаться дальше, чем на 4 096 регионов в любом направлении.
Проблема кроется в кодах вьювера и сервера. Она «досталась в наследство» от среды Second Life с куда более компактной картой грида. В то время как гриды OpenSim занимают несравнимо более обширную территорию. Центральные точки многих крупнейших и старейших гридов имеют координаты 10 000, 10 000, включая OSgrid. Другие гриды расположены в области координат 1 000, 1 000. Для перемещения из нижних гридов в расположенные выше пользователям приходилось находить промежуточные точки маршрута, чтобы «перепрыгнуть» в конечный грид.

гиперпорт Hyperica

В гиперпорте Hyperica использовались связанные друг с другом ворота в многочисленных регионах для решения проблемы, вызванной ошибкой «4096»

Для всех гридов выпущен вьювер Oculus Rift

CtrlAltStudio недавно выпустила вьювер, который можно использовать для доступа к Second Life и гридам OpenSim посредством Oculus Rift.
Это лишь предварительная версия вьювера, которую можно использовать для прогулок и изучения виртуального мира изнутри, однако пользовательский интерфейс пока отсутствует. Она работает как в стандартном, так и в режиме «3D Oculus Rift», поэтому пользователи при необходимости могут переключаться с одного на другой.

Дэвид Роу

«Он работает довольно хорошо», — рассказал Дэвид Роу из CtrlAltStudio, независимого разработчика виртуальных миров. — «Люди улыбались до ушей, опробовав вьювер в последние несколько дней».
Он посетил Second Life и OpenSim с помощью этого вьювера, в основе которого лежит код Firestorm.
Однако, по его словам, на данном этапе разработка полного пользовательского интерфейса не планируется.
«Это зависит от Linden Lab», — сообщил он. — «Они начали разработку интерфейса, однако я не знаю, когда именно он выйдет. Вьювер, вероятно, будет обладать качественным пользовательским интерфейсом виртуального мира с разграниченными функциями кнопок мыши».
Роу добавил, что если бы ему пришлось создать собственный интерфейс, тот бы устарел сразу же после выхода интерфейса от Linden Labs.

Лучшие гриды для преподавателей. Часть 1

Если Вы — преподаватель и решили воспользоваться вновь восстановленной скидкой для обучающих организаций в Second Life, но хотите узнать, какие существуют миры помимо SL, то обратите внимание на следующие альтернативные варианты, работающие на основе OpenSim. Обычно при их использовании вы платите меньше и получаете более продвинутую систему управления и защиты личной информации, а также, что лучше всего, — возможность делать копии целых регионов и пользовательского инвентаря.

Грид JokaydiaGrid

JokaydiaGrid — это один из первых и наиболее известных коммерческих гридов, ориентированных на обучение. Он начал свое развитие в качестве частного грида, размещаемого ReactionGrid, хостинговой компанией, которая известна благодаря своей работе с клиентами в сфере образования. Однако прошлым летом грид прекратил свое сотрудничество с OpenSim. Сегодня JokaydiaGrid размещается на SimHost и поддерживает многие проекты для всех этапов обучения.

Армия США начинает эксперименты с гридом высокой мощности на OpenSim

грид MOSES

Грэй Накт сообщил о том, что армия США проводит испытания мощности грида: тестирует прототип распределенного графа сцены MOSES (Military Open Simulator Enterprise Strategy = Корпоративная система для проведения военных операций в симуляторе с открытым кодом). Грэй рассказал о проекте Министерства обороны для грида OpenSim, целью которого является одновременное нахождение в мире 160 аватаров. В последний раз удалось собрать 66 человек, а испытания кода распределенного графа сцены позволяют предположить, что в гриде одновременно могут находиться 1000 аватаров.

Second Life

В Second Life организаторы обычно собирают не более 50 аватаров в симе во время проведения какого-либо мероприятия. Некоторые пытаются вместить максимальное количество, среди последних результатов — 66 и даже 99 аватаров в симе. Однако в настоящее время мероприятия, рассчитанные на большое количество участников, проводятся, главным образом, в двух и более симах. Имея это в виду, 160 аватаров определенно производят впечатление. А тысяча стала бы просто ошеломляющим результатом.

InWorldz предоставляет мэш-деформатор OpenSim

InWorldz, наиболее популярный грид на основе OpenSim, теперь предоставляет автарам пользователей OpenSim возможность носить отлично сидящую мэш-одежду.
Бывший разработчик Second Life, теперь работающий в гриде, Карл Штифатер, известный в мире под именем Карл Фитц (Qarl Fizz), завершил работу над проектом по изменению размеров мэш-объектов, началом которому послужили $5 555, собранные пользователями на Indiegogo. Конечный вариант кода стал доступен общественности и имел стандартную общественную лицензию ограниченного применения, поэтому его можно использовать в любых вьюверах сторонних разработчиков.

мэш-деформатор

Благодаря коду мэш-деформатора теперь мэш-одежда действительно «имеет один размер, подходящий всем»
«Это продолжение оригинальной работы Карла, которое улучшает начальный код, ускоряя процесс деформации в 21 раз, и устраняет одну из проблем, которые были названы после написания оригинального кода», — рассказал сооснователь и исполнительный директор InWorldz Дэвид Дишлер, также известный в мире под именем Транквилити Декслер (Tranquillity Dexler).

Дэвид Дишлер

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.