Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 1 пользователь и 0 гостей.

Пользователи:

Second Life

Виртуальный мир на основе браузера Beloola планирует продвижение в виртуальную реальность

Beloola - социальный виртуальный мир на основе браузера

Beloola, социальный виртуальный мир на основе браузера, планирует использовать новые разработки в Chrome и Firefox для поддержки виртуальных головных гарнитур. Этот виртуальный мир состоит из помещений, в котором каждый пользователь в самом начале получает свое пространство. Перемещение между различными помещениями осуществляется посредством телепортов в меню или порталах. Он отличается от Second Life и OpenSim, которые являются мирами на основе гридов, а их пользователи проходят или перелетают между соседними областями.

Ниже можно посмотреть видеоролик об этой платформе.

Это полностью иммерсивное 3D-пространство, где пользователи могут поворачивать свои аватары в любом направлении, а не урезанное изометрическое изображение или вид сверху вниз как, скажем, в Farmville.

Платформа имеет базовые встроенные инструменты для строительства, а также возможность загружать веб-контент, например, видеоролики с портала YouTube или страницы в Facebook.

Ниже можно посмотреть видеоролик, чтобы научиться строить замки в Beloola.

Компания Linden Lab пригласила первую группу разработчиков для новой платформы «Sansar»

Пресс-релиз: Компания Linden Lab пригласила первую группу разработчиков в области виртуальной реальности для испытания проекта «Sansar»

Г. Сан-Франциско. – Компания Linden Lab, создатель мира Second Life, объявила о том, что пригласила небольшую группу разработчиков, которые впервые протестируют новую платформу виртуальной реальности компании под кодовым названием «Проект Sansar».

Проект Sansar демократизирует виртуальную реальность как среду для творчества. Планируется, что всеобщий доступ к платформе будет открыт в 2016 году. Она даст людям возможность с легкостью творить, делиться и монетизировать свои многопользовательские интерактивные виртуальные разработки, не привлекая при этом инженерные средства. Благодаря этой платформе станет возможным создавать контент на профессиональном уровне, достигать производительности с исключительной визуальной точностью, трехмерным звуком и физическими симуляциями.

Разработки, созданные с помощью проекта «Sansar», будут оптимизированы для головных гарнитур виртуальной реальности наподобие Oculus Rift, но также будут доступны для персональных компьютеров, а после выпуска для всеобщего пользования — для мобильных устройств.

Пользователи могут изучать и общаться в рамках проекта «Sansar» посредством аватаров с улучшенной способностью выражения эмоций, а также текстовых и голосовых чатов.

Bright Canopy станет общедоступным с 29 августа и будет стоить $17 в месяц

29 августа Bright Canopy завершает этап работы предварительной версии только по приглашению и откроет доступ к своему облачному потоковому сервису Second Life по всему миру за 17 долларов в месяц.

Компания из Техаса по всему миру предлагает пользователям виртуального мира Second Life способ наслаждаться им, не вкладывая деньги в высокопроизводительные игровые компьютерные системы, а также поддерживает бесплатный доступ к тысячам миров на основе платформы OpenSimulator.

В настоящее время платформа предлагает доступ к официальному средству просмотра Second Life на основе браузера, а также к популярному стороннему вьюверу Firestorm. Каждый пользователь получает аккаунт, в котором он может хранить свои персональные настройки и информацию о входе в аккаунт. Помимо прочего, сервис позволяет загружать и выгружать контент посредством DropBox, Box и Google Drive, а также поддерживает голосовые функции.

виртуальный мир при самых лучших настройках

Посмотрите, как должен выглядеть ваш виртуальный мир при самых лучших настройках

Компания Linden Lab возлагает надежды на будущие онлайн-разработки

В 2003 году компания из Сан-Франциско — Linden Lab — занимала лидирующие позиции в сфере виртуальной реальности. В отличие от других онлайн-продуктов платформа компании Second Life не была просто игрой. Она была средством для воплощения абсолютно любых онлайн-фантазий. Мир Second Life сохранял стабильность в течение десятилетия среди обилия цифровых тенденций, и теперь, когда на пороге — новое поколение технологии виртуальной реальности, компания Linden Lab обладает новой платформой, которая снова готова занять лидирующие позиции.

Недавно состоялось интервью с исполнительным директором Linden Lab Эббе Альтбергом и старшим директором по глобальным коммуникациями Питером Греем. Они оба с большим энтузиазмом относятся к тому, над чем сейчас работает компания Linden, а именно к проекту Sansar (рабочее название), который представляет собой платформу следующего поколения, где «разработчик — Бог». Если говорить о значении платформы Sansar с более практичной точки зрения, то она даст разработчикам инструменты, необходимые для создания более качественных творений, увеличит их аудиторию и позволит заработать больше денег.

проект Sansar

Линдены прекратили обмен валюты. Снова.

компания Linden Lab

Обновление: компания Linden Lab опубликовала официальное обращение, подтверждающее новость.
Владелец обменника CrossWorlds Тони Бастианелли недавно сообщил о том, что компания Linden Lab прекращает работу со сторонними биржами по обмену валюты.

По словам Бастианелли, он получил электронное письмо, в котором сообщалось, что его аккаунт для перепродажи будет заблокирован 1 августа, помимо этого, он больше не сможет покупать Линден-доллары на LindeX или перепродавать их пользователям Second Life.
Сторонние обменники, такие как CrossWorlds, Podex, DXexchange, Eldex, AnsheX, ZoHa Islands, TeleDollar, Ruexchange,MoneyServers, FirstMeta Exchange, Coinek, Clip Market, Cash Services, Bulido, Affordable, Virtuatex, Viagame,Exchange4SL, vForEX, и Virwox были разрешены весной 2013 года, как часть легальной программы по перепродаже Линден-долларов, однако тогда им разрешили лишь продавать Линден-доллары покупателям, а не покупать их. Ранее обменники могли покупать и продавать Линден-деньги.

Многие из этих бирж находились за границей, благодаря чему пользователи Second Life по всему миру покупали виртуальную валюту с большим удобством и меньшими затратами.

Бастианелли рассказал, что закроет CrossWorlds 30 июня, поскольку к этому времени для компании завершится налоговый год.

Виртуальная реальность - новая область для религий

Технология виртуальной реальности может радикально изменить посещение церкви в следующие 50 лет, а, может быть, и намного раньше.

Базилика в Ассизи в Second Life

Базилика в Ассизи в Second Life

Несмотря на то, что технология по-прежнему находится на ранней стадии развития, и виртуальные церкви - это скорее отдельные эксперименты, чем масштабная пропаганда, все же они изменят будущее.

«Огромное количество людей и групп создали церкви в виртуальном мире, главным образом, в Second Life», - рассказал преподобный Кристофер Бенек. – «Я бы даже рискнул сказать, что большая часть стремилась скорее не к настоящему евангельскому признанию, а больше сосредотачивалась на том, что их технологический исследовательский опыт может принести в будущем».

Преподобный Бенек служит помощником пастора в крупнейшей пресвитерианской церкви во Флориде — в Первой пресвитерианской церкви Форт-Лодердейла. Кроме того, он поступил в Даремский университет в Англии, где работает над диссертацией для получения научной степени Доктора философских наук в теологии, сосредоточившись на пересечении технологического футуризма и эсхатологии.

Он говорит, что большинство традиционных церквей даже не рассматривают виртуальную реальность как перспективу развития в будущем.

3D-мышь SpaceNavigator от 3DConnextion v10 для Second Life

трехмерная мышь SpaceNavigator

«Я нашел на eBay аукцион, на котором продавалась трехмерная мышь SpaceNavigator, сделал ставку и получил ее. Она пришла по почте. Класс! Она работает с чем угодно, но только НЕ с Second Life™. Вот облом! После этого я узнал, что 3D Connexion больше не поддерживает Second Life!»
Однако люди используют Spacenavigator (SN) совместно с SL, так в чем же дело? И как им это удается? У интернет-пользователя Торли есть видеоролик о том, как ее использовать … Люди пишут своем опыте работы с ней в различных областях…
Справочное руководство к мыши SN бесполезно. В нем лишь описаны основные характеристики.
К счастью, в Википедии существует страничка, которая, главным образом, объясняет, как можно настроить мышь для работы с SL, а также содержит последнюю версию программного обеспечения для SN (3DxWare64_v10-1-4_r1818). Это непростая задача: в описании со страницы Википедии имеются подводные камни. Страница называется «Flycam».

Мышь SpaceNavigator НЕ работает (v10)

Сообщается, что компания Microsoft, ранее обдумывавшая покупку Second Life, находится на финальной стадии переговоров о приобретении Minecraft за 2 млрд. долларов США

Minecraft

Как сообщает некий источник издания «Уолл-стрит-джорнел», компания Microsoft находится на последней стадии переговоров о покупке разработчика Minecraft — Mojang — за более чем 2 млрд. долларов США. Примерно столько же «Facebook» заплатила за «Oculus Rift»! Это было бы невероятным подъемом для основателя Mojang Маркуса Персона, в прошлом, когда проект Minecraft был еще неизвестной строительной онлайн-игрой типа «песочница», а Персон вместе с командой из четырех человек кое-как исправлял ее код.
Кроме того, практически четыре года назад этот проект не стоил ничего: ходили слухи о том, что Microsoft пытается приобрести компанию Linden Lab, являющуюся разработчиком другой строительной онлайн-игры типа «песочница» — Second Life. Эти слухи никто из официальных лиц не подтвердил, но спустя многие месяцы после этого некоторые обозреватели сообщили, что компания Microsoft совершала такого рода попытки.
Почему компания Microsoft оставила идею о приобретении Second Life и, по-видимому, покупает Minecraft? Вот вкратце возможные факторы, повлиявшие на это решение:

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.