Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 5 гостей.

виртуальная реальность

В пространстве трехмерных очков становится тесно

Воспользовавшись ажиотажем, вызванным очками Oculus Rift, некоторые крупные и более мелкие компании проникают на рынок гарнитур виртуальной реальности.
Существую разные продукты: одни проецируют 3D-изображения на специальный экран, расположенный перед пользователем, другие передают трехмерное изображение виртуальной реальности непосредственно в глаз, а третьи позволяют прикрепить смартфон к гарнитуре, создав, таким образом, нечто вроде бюджетных очков Oculus.
С помощью недорогих сенсоров, отслеживающих быстрые движения, дисплеев с высоким разрешением и быстродействующих процессоров мы, наконец, приблизили начало революции в области виртуальной реальности.
Здесь представлены крупнейшие игроки в этой сфере.

Oculus Rift

Это устройство старше всех остальных, оно положило начало движению и появлению миллионов видеообзоров на YouTube.
Компания OculusVR, разработавшая его, прошлым летом провела акцию на сайте Kickstarter, с помощью которой удалось собрать почти $2,5 млн. Это в десять раз больше, чем предполагалось изначально. Вне всяких сомнений отмечался огромный неудовлетворенный спрос на виртуальную реальность. С тех пор наборы для разработчиков стоимостью $300 быстро раскупали, а прошлым летом компания получила венчурные инвестиции в размере $16 млн.

Компания Intel и вооруженные силы совместно работают над виртуальным тренингом

Пресс-релиз: армия США и Intel объединяют усилия, превращая виртуальные тренинги в реальность
Орландо, штат Флорида. – Управление исследованиями по взаимодействию человека и техники, Центр технических средств обеспечения боевой подготовки и моделирования (STTC) при Исследовательской лаборатории армии США и корпорация Intel заключили соглашение о совместной научно-исследовательской работе и конструкторских разработках для совместной работы и оптимизации исследований в области виртуальных обучающих сред.
Ожидается, что данное уникальное партнерство обеспечит обеим организациям прорыв в области масштабируемых средств моделирования. Совместно разработанная технология будет предусматривать, по крайней мере, 5-кратное увеличение количества одновременных участников в виртуальной обучающей среде. Ожидаемое увеличение количества участников, областей операции и сложности агентов приблизит вооруженные силы к достижению целей, намеченных в Концепции обучения армии США до 2015 г.

разработки армии США и Intel

(Изображение предоставлено Управлением исследованиями по взаимодействию человека и техники, Центром технических средств обеспечения боевой подготовки и моделирования при Исследовательской лаборатории армии США)

Игра на основе виртуальной реальности «Snow World» используется для устранения болевого синдрома

Устройство для игры на основе виртуальной реальности

Сиэтл. — Исследователи из Университета Вашингтона разработали новый инструмент для устранения болевого синдрома у пациентов, подвергающихся болезненному медицинскому лечению. Он представляет собой видеоигру, основанную на виртуальной реальности, с помощью которой снижается необходимость применения сильнодействующих наркотических веществ.

«Когда Вы надеваете устройство на голову, то словно попадаете в свой собственный виртуальный мир и просто играете; на самом деле это достаточно весело», — рассказал Джеймс Моралес, мальчик, который использовал игру во время лечения ожогов, покрывавших практически 60% поверхности тела, в медицинском центре «Harborview» в Сиэтле. «Поначалу, когда я только пришел в себя, ожоги очень сильно болели».

Высокотехнологичная игра «Snow World» была создана исследователями из Университета Вашингтона — доктором Дэвидом Паттерсоном и доктором Хантером Хоффманом.

«Проделано много работы по изучению отвлечения внимания с помощью разных способов, начиная с решения математических задач и заканчивая просмотром фильмов, все это может притупить боль. Но игра — тщательно разработанный тип отвлечения внимания, он воздействует на куда более глубокие уровни, чем типичные способы отвлечения внимания», — сообщил Паттерсон.

300 школ используют Minecraft в качестве средства обучения

Minecraft.edu

Minecraft.edu, как можно понять по его доменному имени, — это образовательный некоммерческий портал, который продает версию игры жанра «Sandbox» («Песочница») в качестве средства обучения (со скидкой 50%; продажами занимается компания Mojang, разработчик Minecraft). Согласно некоторым данным, эта версия используется в 300 школах в различных целях образования.

По словам Джоэла Левина, одного из создателей Minecraft.edu, на данный момент около 300 школ приобрели Minecraft со скидкой, и еще 50 школ проводят тестирование MinecraftEdu. «Один преподаватель», — рассказывает он, — «пользуется им для обучения английскому как второму языку — с помощью онлайн-чата Minecraft. Другая учительница в качестве задания просит своих студентов каждый вечер вести дневник о своих приключениях в Minecraft.

Чем вызван такой интерес со стороны преподавателей к Minecraft, который обычно считают экстремальной «игрой для геймеров»? Некоторые объясняют это вот чем:

Виртуальная реальность помогает проектировать города

Комитет комплексного планирования Саут-Портленда работал в течение трех лет, чтобы составить генеральный план застройки города. На прошлой неделе было принято решение о необходимости проведения опроса общественного мнения, прежде чем документ будет окончательно утвержден.

Чтобы осуществить задуманное, комитет обратился к интернету.

Жители Саут-Портленда имели возможность заполнить анкету онлайн-опроса, который проводился на городском веб-сайте со среды, 20 июня, по пятницу, 23 июня. Затем, в воскресенье, 24 июня, в городе провели виртуальный форум, в рамках которого жители могли просмотреть видео-презентацию Марка Айермана, президента отдела планирования и члена комитета. После просмотра видео участники могли задавать в режиме онлайн письменные вопросы, на которые Айерман отвечал устно.
«На форуме зарегистрировалось 15 человек», — сообщил член комитета Роб Шрайбер, который также является председателем городского совета по планированию. Шрайбер добавил, что, несмотря на небольшое количество участников, он все же расценивает виртуальный форум как успешный.

«По всей стране, вероятно, можно было бы организовать 50 виртуальных форумов. Насколько я знаю, в штате Мэн ничего подобного никогда не проводили», — заявил Шрайбер.

«Теперь нам известно с технической точки зрения, что мы можем их проводить», — добавил он.

В Second Life заговорили о чтении мыслей

В среду японские ученые университета Токио представили новую разработку, которая значительным образом облегчит жизнь пользователям известной MMORPG Second Life, сообщает FoxNews.

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.