Твоя виртуальная жизнь





Тэги



Рекламные ссылки


Сейчас на сайте 0 пользователей и 3 гостя.

виртуальная реальность

Виртуальные тематические парки могут стать реальностью к 2018г.

Виртуальные тематические парки

Для работников парков развлечений, вероятно, настают трудные времена. Американцы настолько любят развлечения, что становится все более понятно, что они едва ли внезапно полюбят прогулки, времяпровождение на улице и стояние в очередях. Так что же делать паркам развлечений? Как они собираются получить деньги, не заставляя при этом людей стоять в очередях под все более жарким солнцем и перспективой покататься на американских горках через час? Просто: они начнут применять виртуальную реальность для создания достаточно точных копий американских горок.

Виртуальная реальность названа следующей глобальной тенденцией в области технологий

В недавнем отчете инвестиционный банк Piper Jaffray сделал прогноз, заявив, что виртуальная реальность походит на новую глобальную тенденцию в области технологий.

По сообщению Piper Jaffray, объем рынка головных гарнитур виртуальной и дополненной реальностей мог бы составлять 62 млрд долларов США в 2025 г. Подсчитано, что в прошлом году продано 500 миллионов таких гарнитур по средней цене 125 долларов.
В инвестиционном банке заявляют, что к 2025 г. продажи контента для очков виртуальной реальности могли бы составить 5,4 млрд долларов США.

«Мы уверены, что виртуальная и дополненная реальности являются следующей глобальной тенденцией в области технологий вплоть до 2030 г.», — рассказал аналитик из Piper Jaffray. — «Положение виртуальной и дополненной реальностей сегодня, на наш взгляд, равнозначно положению мобильных телефонов 15 лет назад. Вероятно, пройдет лет 10 прежде, чем произойдет массовое внедрение, поскольку нужно обязательно усовершенствовать дисплеи, приложения, а также снизить цены, чтобы стимулировать спрос».

В Piper Jaffray заявляют, что публичные компании Facebook, Google и Apple — наиболее вероятные победители в области виртуальной реальности.

Меняете дизайн жилья? Попробуйте виртуальную реальность

Виртуальная реальность вскоре будет иметь огромное влияние на все сферы жизни: от развлечений до профессиональной деятельности. Виртуальная реальность, вероятно, изменит и наши дома. Здесь перечислены пять вариантов того, как виртуальная реальность повлияет на архитектуру и дизайн интерьера.

1. Появится новый инструмент для визуализации дизайна

Виртуальные интерфейсы позволяют попробовать новые варианты обстановки перед их реализацией. Одно издание в 2011 году исследовало возможное создание программного обеспечения именно для этой цели.

Пример приложения с виртуальной комнатой

Пример приложения с виртуальной комнатой, которое можно использовать для украшения интерьера из издания «Interior Designing using Virtual Reality»

Проект Nimble на сайте Kickstarter дополняет виртуальную реальность возможностью управления с помощью жестов

Проекту Nimble VR не хватает менее 1 300 долларов США до заявленной на сайте Kickstrater суммы в размере 62 500 долларов США, при этом до завершения кампании остается 39 дней.
Это признак наличия потребности в настоящей технологии, представляющей собой датчик движений на основе камеры, который крепится прямо на внешнюю часть гарнитуры Oculus Rift.

проект Nimble

Датчик, прикрепленный к внешней части гарнитуры виртуальной реальности, теоретически, мог бы иметь двойное назначение: а именно мог бы использоваться, помимо прочего, для отслеживания положения, при этом необходимость во внешней камере отпала бы.
Устройство позволяет надевшему его осуществлять управление в мире полностью с помощью рук, без использования перчаток, колец, джойстиков или других периферийных устройств. Цена за версию устройства для базовой гарнитуры Oculus Rift DK2 начинается от 99 долларов США, кроме того, доступна опция для настольного применения.
Ожидается, что поставки начнутся летом следующего года.
Более подробная информация — в видеоролике ниже.

Источник: http://www.hypergridbusiness.com

Facebook: «Мы будем активно инвестировать в виртуальную реальность»

Составное изображение

Составное изображение

Во время телеконференции, посвященной финансовой деятельности, руководители Facebook заявили о том, что компания будет активно вкладывать деньги в виртуальную реальность.
Недавно компания завершила сделку на сумму $2 млрд. по приобретению производителя головной гарнитуры виртуальной реальности Oculus VR.
«Мы не вдаемся в подробности относительно точного числа сотрудников», — заявил финансовый директор компании Facebook Дэйв Венер. — «Но мы уверены в том, что в долгосрочной перспективе перед нами открыты значительные возможности, поэтому мы планируем активно вкладывать средства».
Исполнительный директор Марк Цукерберг обозначил видение компании относительно устройства, в том числе дальнейшие инвестиции и долгосрочную перспективу. В частности, виртуальная реальность — это лишь одна из целей компании, намеченных на ближайшие 10 лет, среди которых — «обеспечение связью всех людей, понимание мира, помощь в создании инновационной экономики, а также этих платформ будущего».
Он заявил, что он «очень рад» сделанному приобретению, а также новой команде.
«Они невероятно талантливы, они добились успеха в том, о чем люди говорят уже долгое время. И теперь это стало возможным, если взять во внимание технологию, которую разработала эта команда», — заявил он.

Объединение «Immersive tech group» начало свою работу

Пресс-релиз: на конференции разработчиков игр будет представлено новое объединение «Immersive Technology Alliance»
Некоммерческая организация представляет и усиливает рост рынков дополненной реальности, виртуальной реальности, жестовых и трехмерных технологий.

Сан-Франциско. – Первоначально основанное в 2009 году объединение «Stereoscopic 3D Gaming Alliance» было формально переименовано в «Immersive Technology Alliance» и расширило свои полномочия, чтобы эффективным образом удовлетворять потребности недавно появившихся областей промышленности, таких как дополненная реальность, виртуальная реальность, стереоскопическое 3D-изображение и технологии жестового управления. В особенности благодаря «Khronos Group» и «PC Gaming Alliance» на конференции для разработчиков игр во время закрытой встречи было представлено объединение «Immersive Technology Alliance».
В него вошли такие компании, как Oculus VR, Technical Illusions — разработчик CastAR, Electronic Arts, Epson, Virtuix, I’m in VR, Nanoveu, Gameface Labs, Vrelia, Технологический Институт Университета Онтарио, Panasonic, Avegant, YEI Technology и многие другие. Участники встречи увидели эксклюзивные презентации от Technical Illusions, The Game Creators,Survios, YEI Technology, I’m in VR, Epson, и даже больше! Кроме того, были представлены захватывающие демонстрационные ролики о технологиях.

Патент на многопользовательскую платформу виртуальной реальности выставлен на продажу

Пресс-релиз: многопользовательская система виртуальной реальности выставлена на продажу посредством компании ICAP Patent Brokerage

Нью-Йорк. – Выступая в качестве доверительного лица фирмы «Louis and Barbara de Groot Trust», компания ICAP Patent Brokerage объявила о продаже патентного портфолио, представив его как усовершенствованную интерактивную многопользовательскую систему виртуальной реальности от Louis de Groot. Этот пакет прав на интеллектуальную собственность доступен для продажи на закрытом аукционе, последний день торгов — 29 мая 2014 года. Предложения цены за этот лот будут приниматься с 27 мая по 29 мая.
«Это патентное портфолио предоставляет возможность добавлять и удалять виртуальные объекты в виртуальной среде в реальном времени. Компании, занимающиеся разработкой сетевого коммуникационного программного обеспечения, интерактивного ПО с 3D-графикой, игровых онлайн-систем или социальных сетей, наверняка, заинтересуются этой технологией», — заявляет Дин Бекер, исполнительный директор ICAP Patent Brokerage.

Изображение предоставлено Бюро по патентам и торговым знакам США

Изображение предоставлено Бюро по патентам и торговым знакам США

Ключевые характеристики и преимущества

Ожидается, что объемы рынков дополненной и виртуальной реальностей вырастут до $1,06 млрд к 2018 году

Рынки дополненной и виртуальной реальности делят глобальный рынок на следующие категории: «Технологии» (наполовину и полностью иммерсивная виртуальная реальность, мобильная и пространственная дополненная реальность), «Сенсоры и компоненты» (цифровая перчатка, акселерометр, нашлемный дисплей, интегральные схемы), «Сферы применения» (армия, медицина, игорный бизнес) и «География».
Даллас, штат Техас. — Согласно новому отчету об исследовании рынка «Категории рынка виртуальной и дополненной реальности: «Технологии» (наполовину и полностью иммерсивная виртуальная реальность, мобильная и пространственная дополненная реальность), «Сенсоры и компоненты» (цифровая перчатка, акселерометр, нашлемный дисплей, интегральные схемы), «Сферы применения» (армия, медицина, игорный бизнес) и «География» (2013 – 2018)», опубликованном компанией MarketsandMarkets, ожидается, что объем этих рынков будет расти при совокупном среднегодовом темпе 15,18% в период с 2013 г. по 2018 г. и достигнет 1,06 млрд. в 2018 г. Указанные данные относятся только к системам специализированной дополненной реальности и иммерсивной виртуальной реальности. Проведен отдельный анализ для мобильных устройств на основе дополненной реальности и неиммерсивной виртуальной реальности.

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.