Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 3 гостя.

intel

Компания Intel и вооруженные силы совместно работают над виртуальным тренингом

Пресс-релиз: армия США и Intel объединяют усилия, превращая виртуальные тренинги в реальность
Орландо, штат Флорида. – Управление исследованиями по взаимодействию человека и техники, Центр технических средств обеспечения боевой подготовки и моделирования (STTC) при Исследовательской лаборатории армии США и корпорация Intel заключили соглашение о совместной научно-исследовательской работе и конструкторских разработках для совместной работы и оптимизации исследований в области виртуальных обучающих сред.
Ожидается, что данное уникальное партнерство обеспечит обеим организациям прорыв в области масштабируемых средств моделирования. Совместно разработанная технология будет предусматривать, по крайней мере, 5-кратное увеличение количества одновременных участников в виртуальной обучающей среде. Ожидаемое увеличение количества участников, областей операции и сложности агентов приблизит вооруженные силы к достижению целей, намеченных в Концепции обучения армии США до 2015 г.

разработки армии США и Intel

(Изображение предоставлено Управлением исследованиями по взаимодействию человека и техники, Центром технических средств обеспечения боевой подготовки и моделирования при Исследовательской лаборатории армии США)

Avination дарит физический код OpenSim

Недавно Avination, коммерческий грид, работающий на основе ПО OpenSim, объявил о дарении 800 строчек физического кода, которые будут помогать пользователям OpenSim моделировать прыгающие мячи, создавать северных оленей, тянущих за собой сани, а также перья, плавно опускающиеся в воздухе.
По сообщению представителей компании, на днях код был добавлен в основную базу OpenSimulator. Он включает в себя поддержку таких физических параметров, как «Shape Type» (Тип формы), «Density» (Плотность), «Friction» (Трение), «Bounce» (Прыжок) и «Gravity» (Гравитация).
Кроме того, код можно использовать совместно с новым физическим движком Bullet, который в настоящее время разрабатывается компанией Intel.
«Avination продолжит свою политику предоставления кода проекту с открытым исходным кодом, поэтому следите за новостями», — сообщается в пресс-релизе компании.
Физика — это та область, в которой OpenSim отставал от Second Life, использующего запатентованный физический движок Havok. OpenSim, по умолчанию, использует бесплатный физический движок ODE с открытым кодом, пока не завершена разработка Bullet.
Физический движок лучшего качества обеспечит более реалистичное поведение объектов, а также средств передвижения внутри мира.
Главный коммерческий конкурент Avination, InWorldz, недавно внедрил свою собственную альтернативную физическую версию — PhysX.

OpenSim - Bullet physics готов к тестированию

По словам Роберта Адамса, сотрудника Intel, в настоящий момент Bullet physics является частью основного кода OpenSim и готов к тестированию.

Запуск Bullet physics также прост, как и изменение файла OpenSim.ini, и осуществляется с помощью замены строки “”physics = OpenDynamicsEngine” на “physics=BulletSim”.
Для этого требуется доступ к серверу региона в OpenSim, поэтому, чтобы протестировать Bullet physics, необходимо запустить OpenSim на своем компьютере или обратиться в хостинговую компанию для проведения соответствующих изменений.

«Хотя эта работа требует постоянных усилий и в дальнейшем будет постоянно совершенствоваться, я стремлюсь к тому, чтобы BulletSim работал достаточно хорошо, чтобы смог стать физическим движком OpenSimulator по умолчанию в течение нескольких месяцев», — сообщил Адамс. — «Я призываю всех тестировать BulletSim и вносить любые ошибки в базу данных ошибок OpenSimulator».

Движок Bullet physics обладает более активной поддержкой, чем Open Dynamics Engine, который в настоящий момент используется в OpenSim по умолчанию. Кроме того, он более эффективен, оставаясь при этом бесплатным и предоставляя открытый исходный код. Помимо этого его используют во многих крупных проектах.

Utherverse получил патент на массовые виртуальные собрания

Если кто-то все еще сомневается в том, что пол способствует развитию технологий, то ему следовало бы посетить Виртуальную конференцию по вопросам развлечений для взрослых, прошедшую в начале этого года в Utherverse.

Utherverse — это иммерсивный виртуальный 3D-мир, похожий на Second Life, базирующийся в Ванкувере, Канада. В сентябре компания получила патент на собственную технологию, благодаря которой одно и то же мероприятие может посещать неограниченное количество аватаров.

В конце феврале эта технология была продемонстрирована на конференции представителей индустрии развлечений для взрослых, которую в течение трех дней посетило около 8000 человек. Церемония открытия, например, привлекла 2410 одновременных посетителей.

Аудитория Виртуальной конференции по вопросам развлечений для взрослых 2012

Аудитория Виртуальной конференции по вопросам развлечений для взрослых 2012

Кроме того, на базе Utherverse было проведено собрание авторов, публикующих свои произведения самостоятельно, а также ряд крупных встреч пользователей Utherverse.

Специалист из корпорации Intel заявляет, что трехмерный интернет появится в ближайшие пять лет

Специалист в области современных технологий говорит, что возможности, предлагаемые 3D, могут изменить облик и функциональность интернета

Специалист в области технологий из корпорации Intel говорит о том, что интернет значительно изменится в течение ближайших 5-10 лет, став трехмерным.
трехмерный интернет
Шон Кёль, занимающийся продвижением новых технологий в Intel Labs, заявляет, что сейчас формируется новая технология, которая однажды изменит способ взаимодействия как человека с электронными устройствами, так и людей друг с другом. Такое может произойти уже через пять лет, предполагает он, когда появятся реалистичные трехмерные программы.

HiPiHi в открытой бета-версии: Исполнительный директор Сю Хуэй дает интервью

HiPiHi пытается создать управляемый виртуальный мир с развитой виртуальной экономикой и сообществом, построенным вокруг торговли и создания виртуальных товаров, в тот момент, когда Linden Lab предпринимает серьезные шаги к переходу на платформу с открытым исходным кодом.

HiPiHi

HiPiHi не будет заниматься внедрением объектов реальной жизни или разработкой приложений для предприятий, вместо этого им будут предоставлены API, чтобы они занимались этим самостоятельно. Мир будет работать с китайской платежной системой Alipay, созданной Alibaba Group, в которой, в отличие от PayPal, отсутствуют непомерно высокие затраты на проведение микротрансакций.

Виртуальные миры объединятся

Разработчики виртуальных миров и крупнейшие технологические компании встретились на конференции Virtual Worlds и достигли важной договорённости, которая может вывести индустрию виртуальных миров на принципиально новый уровень развития. Они решили создать единый стандарт для аватар, чтобы люди могли путешествовать между виртуальными мирами без повторной регистрации. Более того, в будущем в разных играх появится и единая валюта, и общее имущество.

О едином стандарте аватар договорились известные IT-компании IBM, Cisco, Intel, Microsoft, Motorola, Google и Sony, а также компании-разработчики Linden Lab (игра Second Life), Multiverse Network, Mindark и другие (в общей сложности в альянс вошли 23 компании).

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.