виртуальные миры
Доклад Байрон: обезопасим детей в виртуальных мирах
Главной новостью в Великобритании стал доклад Байрон, в котором представлена глубокая оценка проблем, стоящих перед правительством и отраслью компьютерных технологий, по обеспечению более безопасного содержимого цифрового пространства. Данный обзор был подготовлен самим премьер-министром и представлен клиническим психологом доктором Таней Байрон.

Несмотря на то, что доклад касается главным образом приставочных игр (основной необходимостью признается пересмотреть рейтинг игр), в нем есть раздел, посвященный онлайн-играм, охватывающий виртуальные миры и MMORG. Этот раздел раскрывает риск, связанный с взаимодействием детей с игровой средой, но в то же время обрисовывает его выгоды.
- Нет комментариев
- Читать далее
Интервью: MyMiniLife за создание объектов и размещение рекламы
На прошлой неделе MyMiniLife, вируальный мир, похожий на упрощенный The Sims, рассказал о новой системе создания объектов. Теперь пользователи могут создавать и редактировать предметы для своих 2,5D домов. Этот процесс не автоматизирован — нужно сделать фотографию интересующего предмета, убрать фон и загрузить получившееся изображение — но, спустя два месяца после выхода бета-версии, 750 тысяч пользователей создали уже 9 тысяч объектов.

- Нет комментариев
- Читать далее
Прошлое и будущее виртуальных миров
Наверняка многие интернет-пользователи ассоциируют виртуальные миры с популярным сейчас Second Life. Но в действительности виртуальных миров существует большое множество - и они далеко не всегда выглядят как интерактивное 3D-пространство с полигональными объектами и персонажами.

У компьютерных виртуальных миров довольно большая и интересная история. Самые первые из них были текстовыми, использовали минимум графики, и действия в них часто осуществлялись пользователем при помощи командной консоли. На заре интернета виртуальными мирами называли даже простые чат-комнаты (в них присутствовали главные атрибуты - виртуальные персонажи и место для их взаимодействия). Первым же трехмерным онлайновым пространством считается проект компании Helsinki Telephone Company, которая в 1996 году запустила виртуальный Хельсинки - компьютерную копию столицы Финляндии.
Что такое uWorld?
uWorld — это мир типа матрицы с использованием естественного интерфейса человек-компьютер, предоставляющий пользователям интернета среду для виртуального воплощения.

В этом виртуальном мире пользователи интернета смогут получить жизненный опыт в корне отличающийся от опыта реальной жизни, общения, развлечения, производства, обмена, учебы и т. п. uWorld дает пользователям возможность воплотиться в удивительном виртуальном мире и достичь тех целей, о которых они мечтали.
SceneCaster - создай свою 3D сцену!

Успех виртуального мира Second Life не назовешь окончательным без популярных онлайн-сервисов вроде Flickr, Amazon, Facebook и eBay. Так решили в компании View22 Technology, специализирующейся на 3D-моделировании, и создали веб-службу SceneCaster.
- Нет комментариев
- Читать далее
Виртуальные миры объединятся
Разработчики виртуальных миров и крупнейшие технологические компании встретились на конференции Virtual Worlds и достигли важной договорённости, которая может вывести индустрию виртуальных миров на принципиально новый уровень развития. Они решили создать единый стандарт для аватар, чтобы люди могли путешествовать между виртуальными мирами без повторной регистрации. Более того, в будущем в разных играх появится и единая валюта, и общее имущество.
О едином стандарте аватар договорились известные IT-компании IBM, Cisco, Intel, Microsoft, Motorola, Google и Sony, а также компании-разработчики Linden Lab (игра Second Life), Multiverse Network, Mindark и другие (в общей сложности в альянс вошли 23 компании).
- Нет комментариев
- Читать далее
Венчурные инвестиции потекли в виртуальные миры
Виртуальные миры (MMOG) стали весьма привлекательным объектом для венчурных инвестиций. В эту индустрию вкладываются огромные объёмы средств. Вот лишь некоторые из последних сделок: фонды CBS и Gladwyne Partners вложили $7 млн в The Electric Sheep Company (среди всего прочего, эта компания сейчас делает интерфейс для обучения в виртуальных мирах сверхчеловеческого искусственного интеллекта): фонд Charles River Ventures вложил $2 млн в Areae и $5,5 млн в Conduit. Фонд Sterling Stamos Capital Management вложил $4 млн в Multiverse. Венчурные инвестиции получила также Anshe Chung Studios и многие другие компании.
- Нет комментариев
- Читать далее
Миллиард долларов уплачен за 35 виртуальных миров за год.
Аналитики Virtual Worlds Management опубликовали список 35 сделок по купле-продаже "виртуальных миров" (и связанных с ними технологий) в мире за 12 месяцев.
Получилась солидная сумма:
• $1 006 840 000 – сумма сделок на рынке "виртуальных миров" с 10/2006 по 10/2007
Правда, подавляющая ее часть пришлась на две сделки:
• $700 млн - уплатил Walt Disney за Club Penguin
• $110 млн - уплатил Intel за технологию 3D-графики компании Havok
Вот полный список сделок в порядке убывания суммы сделки (в скобках указан покупатель или покупатели):
• $700 000 000 Club Penguin (Acquired by Walt Disney Company)
• $110 000 000 Havok (Acquired by Intel Corporation)
• $30 000 000 Trion World Network (Rustic Canyon Partners, Time Warner, GE/NBC Universal's Peacock Equity Fund, and Bertelsmann Digital Media)
• $26 000 000 Double Fusion (Norwest Venture Partners, Time Warner, Accel Partners, Jerusalem Venture Partners, Hearst Corporation, IDG Ventures Pacific, and Sedona Capital)
• $16 000 000 K2 Network (Intel Capital)
- Нет комментариев
- Читать далее
