виртуальные миры
Designing Digitally получила официальное признание в области обучающих симуляций
Пресс-релиз: корпорация Designing Digitally попала в список компаний, лидирующих в области разработки контента, на TrainingIndustry.com в 2013 г.
Франклин, штат Огайо. – Designing Digitally, Inc., многопрофильная компания по разработке интерактивных инструментов для электронного обучения, была названа одной из корпораций, входящих в список лидеров в области разработки контента на TrainingIndustry.com в 2013 г.
«В этом году список включает в себя развивающиеся и уже состоявшиеся компании, каждая из которых предоставляет своим клиентам ряд инновационных решений», — рассказал Кэн Тэйлор, руководитель административной службы TrainingIndustry.com. — «Эти компании не только расширяют свое присутствие в области обучающих решений и пространств для разработчиков, многие продвигаются вперед за счет того, что предлагают услуги по разработке контента».

- Войдите на сайт для отправки комментариев
- Подробнее
Facebook убивает виртуальный мир?
Передовица последнего номера Wired, подписанная Марком Уоллесом, соавтором пары книг о Second Life и редактором блога Second Life Herald, некоторое время работавшим непосредственно в Linden Lab, озаглавлена «Как Facebook убил виртуальный мир». Вне зависимости от своей предыстории (а может быть, в ее силу), Уоллес ныне утверждает, что социальная сеть Марка Цукерберга затмила блистательную и будоражащую идею виртуальных миров. Вот что он пишет:
Открытое акционирование Facebook, хотя и не совсем удачное, обозначило наступление эпохи разрыва связи технологий и сервисов, которые называются «социальными». Если бы Марк Цукерберг был избран губернатором Калифорнии, это не принесло бы ему большего общественного одобрения. Этот шаг был почти что равнозначен акционированию самого по себе интернета.

- Войдите на сайт для отправки комментариев
- Подробнее
Конференция Virtual Worlds заглядывает в будущее
«Вдохновить будущее» — такова была тема конференции Федерального консорциума по виртуальным мирам 2012 года, которая прошла на прошлой неделе в Вашингтоне в колледже iCollege Национального университета обороны и привлекла около 300 участников из физического мира и приблизительно 3000 — из виртуальных миров.
Некоторые виртуальные меры были продемонстрированы на конференции — в том числе виртуальные имитации, созданные Национальным учебно-образовательным ресурсом,общедоступной экосистемой он-лайн обучения и образования. Это межведомственная программа, нацеленная на принципиальное усовершенствование методики он-лайн обучения, созданная, доработанная и распространяемая в среде федеральных, коммерческих и академических структур.
Проект стремится к интеграции игр и виртуальных миров с системами управления обучением. Среди его результатов — мощный центр создания высоко интерактивных и обеспечивающих эффект присутствия курсов, не требующих обычных затрат, поиск и отображение данных без оглядки на границы организаций и обычную модель их хранения или ограничивающие стандарты. Кроме того, в программе предусмотрены средства для поощрения постоянного совершенствования обучающей программы.

- Войдите на сайт для отправки комментариев
- Подробнее
Являются ли планшетные устройства прорывом, так необходимым виртуальным мирам?
Беседа с техническим редактором Митчем Вагнером
Смогут ли планшеты превратить, в конечном счете, виртуальные 3D миры в товар массового спроса? Недавно эту идею подал технический писатель и редактор Митч Вагнер, который в течение долгого времени был поклонником Second Life (однако в последние годы его интерес слегка угас). Митч убедительно обосновывает ее, приводя доводы, опубликованные ниже; за ними следует мнение автора по этому поводу: «Может быть, но…».
Клиент Pocket Metaverse для iPad с некоторыми функциональными возможностями SL, но без полной поддержки 3D

Экскурсия по Active Worlds, стоительство, аватары, покупки, игры
Activeworlds предлагает опытным интернет-пользователям и новичкам абсолютно новую перспективу в сети, открывает окно в мир будущего онлайн-коммуникаций, сотрудничества и интерактивных развлечений.
В Active Worlds вы можете приобрести участок земли и построить свой собственный виртуальный дом, встречаться с людьми со всего мира, которые могут заглянуть к вам в гости, изучать виртуальные миры других людей, играть в он-лайн игры, совершать покупки, а также делать множество других вещей.
Каждую минуту появляются новые дома, поместья, замки, целые миры и различные занимательные предметы. Мир Active Worlds не просто растет, он эволюционирует!
Строительство
В Active Worlds вы можете построить все, что угодно: космический корабль, неприступную крепость, милый домик в деревне или даже весь сельский ландшафт. Вы можете создать все, что придумаете. Возможности безграничны.
Существуют более 1000 миров, которые можно строить или исследовать. В список наиболее популярных общедоступных строящихся миров входят Йеллоустон, Марс, Метатрополис, Атлантида и, конечно же, оригинальный Альфамир. Если Вам нужна помощь в обучении строительству, можно посетить школу AW и отыскать волонтера сообщества, который даст вам некоторые важные советы и рекомендации по строительству.

Чему Zynga может научить виртуальные миры.
Вы когда-нибудь задавались вопросом, почему такие популярные игры, как Farmville и Mafia Wars в соцсети Facebook не всегда так же популярны в интерактивных виртуальных мирах?
Почему мы никогда не слышали о супругах, которые встретили свою кончину, выращивая сельскохозяйственные культуры на своей виртуальной ферме? Даже многие пожилые родители играют Farmville не менее двадцати часов в неделю, при этом по-прежнему беспокоятся по поводу того количества времени, которое тратят их дети, находясь на работе и общаясь в виртуальном мире Second Life.
Так, почему же их взаимодействие с интернетом считается приемлемым, а виртуальные миры воспринимаются как что-то вроде большого «зла»?
Корреспондент сайта медиа-корпорации CNET Рэйф Нидлмэн в своей колонке «Rafe’s Radar» опубликовал большую статью под названием «Благодарим за игру: игромания обеспечивает процветание Zynga». В статье рассматриваются несколько ключевых факторов, которые благоприятствуют быстрому росту индустрии мини-игр в сети Facebook (а в будущем и в сети Google+). Сети имеют все права на размещение игр, а виртуальные миры нет. Так что же мы можем узнать от разработчика онлайн-игр Zynga?

Доклад Байрон: обезопасим детей в виртуальных мирах
Главной новостью в Великобритании стал доклад Байрон, в котором представлена глубокая оценка проблем, стоящих перед правительством и отраслью компьютерных технологий, по обеспечению более безопасного содержимого цифрового пространства. Данный обзор был подготовлен самим премьер-министром и представлен клиническим психологом доктором Таней Байрон.
Несмотря на то, что доклад касается главным образом приставочных игр (основной необходимостью признается пересмотреть рейтинг игр), в нем есть раздел, посвященный онлайн-играм, охватывающий виртуальные миры и MMORG. Этот раздел раскрывает риск, связанный с взаимодействием детей с игровой средой, но в то же время обрисовывает его выгоды.

Интервью: MyMiniLife за создание объектов и размещение рекламы
На прошлой неделе MyMiniLife, вируальный мир, похожий на упрощенный The Sims, рассказал о новой системе создания объектов. Теперь пользователи могут создавать и редактировать предметы для своих 2,5D домов. Этот процесс не автоматизирован — нужно сделать фотографию интересующего предмета, убрать фон и загрузить получившееся изображение — но, спустя два месяца после выхода бета-версии, 750 тысяч пользователей создали уже 9 тысяч объектов.

- Войдите на сайт для отправки комментариев
- Подробнее
