Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 1 пользователь и 0 гостей.

Пользователи:

виртуальные миры

Designing Digitally получила официальное признание в области обучающих симуляций

Пресс-релиз: корпорация Designing Digitally попала в список компаний, лидирующих в области разработки контента, на TrainingIndustry.com в 2013 г.
Франклин, штат Огайо. – Designing Digitally, Inc., многопрофильная компания по разработке интерактивных инструментов для электронного обучения, была названа одной из корпораций, входящих в список лидеров в области разработки контента на TrainingIndustry.com в 2013 г.

Кэн Тэйлор

«В этом году список включает в себя развивающиеся и уже состоявшиеся компании, каждая из которых предоставляет своим клиентам ряд инновационных решений», — рассказал Кэн Тэйлор, руководитель административной службы TrainingIndustry.com. — «Эти компании не только расширяют свое присутствие в области обучающих решений и пространств для разработчиков, многие продвигаются вперед за счет того, что предлагают услуги по разработке контента».

Facebook убивает виртуальный мир?

Передовица последнего номера Wired, подписанная Марком Уоллесом, соавтором пары книг о Second Life и редактором блога Second Life Herald, некоторое время работавшим непосредственно в Linden Lab, озаглавлена «Как Facebook убил виртуальный мир». Вне зависимости от своей предыстории (а может быть, в ее силу), Уоллес ныне утверждает, что социальная сеть Марка Цукерберга затмила блистательную и будоражащую идею виртуальных миров. Вот что он пишет:
Открытое акционирование Facebook, хотя и не совсем удачное, обозначило наступление эпохи разрыва связи технологий и сервисов, которые называются «социальными». Если бы Марк Цукерберг был избран губернатором Калифорнии, это не принесло бы ему большего общественного одобрения. Этот шаг был почти что равнозначен акционированию самого по себе интернета.

like

Конференция Virtual Worlds заглядывает в будущее

«Вдохновить будущее» — такова была тема конференции Федерального консорциума по виртуальным мирам 2012 года, которая прошла на прошлой неделе в Вашингтоне в колледже iCollege Национального университета обороны и привлекла около 300 участников из физического мира и приблизительно 3000 — из виртуальных миров.
Некоторые виртуальные меры были продемонстрированы на конференции — в том числе виртуальные имитации, созданные Национальным учебно-образовательным ресурсом,общедоступной экосистемой он-лайн обучения и образования. Это межведомственная программа, нацеленная на принципиальное усовершенствование методики он-лайн обучения, созданная, доработанная и распространяемая в среде федеральных, коммерческих и академических структур.
Проект стремится к интеграции игр и виртуальных миров с системами управления обучением. Среди его результатов — мощный центр создания высоко интерактивных и обеспечивающих эффект присутствия курсов, не требующих обычных затрат, поиск и отображение данных без оглядки на границы организаций и обычную модель их хранения или ограничивающие стандарты. Кроме того, в программе предусмотрены средства для поощрения постоянного совершенствования обучающей программы.

conference1

Являются ли планшетные устройства прорывом, так необходимым виртуальным мирам?

Беседа с техническим редактором Митчем Вагнером

Смогут ли планшеты превратить, в конечном счете, виртуальные 3D миры в товар массового спроса? Недавно эту идею подал технический писатель и редактор Митч Вагнер, который в течение долгого времени был поклонником Second Life (однако в последние годы его интерес слегка угас). Митч убедительно обосновывает ее, приводя доводы, опубликованные ниже; за ними следует мнение автора по этому поводу: «Может быть, но…».

1
Клиент Pocket Metaverse для iPad с некоторыми функциональными возможностями SL, но без полной поддержки 3D

Экскурсия по Active Worlds, стоительство, аватары, покупки, игры

Activeworlds предлагает опытным интернет-пользователям и новичкам абсолютно новую перспективу в сети, открывает окно в мир будущего онлайн-коммуникаций, сотрудничества и интерактивных развлечений.
В Active Worlds вы можете приобрести участок земли и построить свой собственный виртуальный дом, встречаться с людьми со всего мира, которые могут заглянуть к вам в гости, изучать виртуальные миры других людей, играть в он-лайн игры, совершать покупки, а также делать множество других вещей.
Каждую минуту появляются новые дома, поместья, замки, целые миры и различные занимательные предметы. Мир Active Worlds не просто растет, он эволюционирует!

Строительство

В Active Worlds вы можете построить все, что угодно: космический корабль, неприступную крепость, милый домик в деревне или даже весь сельский ландшафт. Вы можете создать все, что придумаете. Возможности безграничны.
Существуют более 1000 миров, которые можно строить или исследовать. В список наиболее популярных общедоступных строящихся миров входят Йеллоустон, Марс, Метатрополис, Атлантида и, конечно же, оригинальный Альфамир. Если Вам нужна помощь в обучении строительству, можно посетить школу AW и отыскать волонтера сообщества, который даст вам некоторые важные советы и рекомендации по строительству.  

Чему Zynga может научить виртуальные миры.

Вы когда-нибудь задавались вопросом, почему такие популярные игры, как Farmville и Mafia Wars в соцсети Facebook не всегда так же популярны в интерактивных виртуальных мирах?

zynga

Почему мы никогда не слышали о супругах, которые встретили свою кончину, выращивая сельскохозяйственные культуры на своей виртуальной ферме? Даже многие пожилые родители играют Farmville не менее двадцати часов в неделю, при этом по-прежнему беспокоятся по поводу того количества времени, которое тратят их дети, находясь на работе и общаясь в виртуальном мире Second Life.

Так, почему же их взаимодействие с интернетом считается приемлемым, а виртуальные миры воспринимаются как что-то вроде большого «зла»?

Корреспондент сайта медиа-корпорации CNET Рэйф Нидлмэн в своей колонке «Rafe’s Radar» опубликовал большую статью под названием «Благодарим за игру: игромания обеспечивает процветание Zynga». В статье рассматриваются несколько ключевых факторов, которые благоприятствуют быстрому росту индустрии мини-игр в сети Facebook (а в будущем и в сети Google+). Сети имеют все права на размещение игр, а виртуальные миры нет. Так что же мы можем узнать от разработчика онлайн-игр Zynga?

Доклад Байрон: обезопасим детей в виртуальных мирах

Главной новостью в Великобритании стал доклад Байрон, в котором представлена глубокая оценка проблем, стоящих перед правительством и отраслью компьютерных технологий, по обеспечению более безопасного содержимого цифрового пространства. Данный обзор был подготовлен самим премьер-министром и представлен клиническим психологом доктором Таней Байрон.

Byron report

Несмотря на то, что доклад касается главным образом приставочных игр (основной необходимостью признается пересмотреть рейтинг игр), в нем есть раздел, посвященный онлайн-играм, охватывающий виртуальные миры и MMORG. Этот раздел раскрывает риск, связанный с взаимодействием детей с игровой средой, но в то же время обрисовывает его выгоды.

Интервью: MyMiniLife за создание объектов и размещение рекламы

На прошлой неделе MyMiniLife, вируальный мир, похожий на упрощенный The Sims, рассказал о новой системе создания объектов. Теперь пользователи могут создавать и редактировать предметы для своих 2,5D домов. Этот процесс не автоматизирован — нужно сделать фотографию интересующего предмета, убрать фон и загрузить получившееся изображение — но, спустя два месяца после выхода бета-версии, 750 тысяч пользователей создали уже 9 тысяч объектов.

MyMiniLife

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.