Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 3 гостя.

sony

Виртуальная реальность названа следующей глобальной тенденцией в области технологий

В недавнем отчете инвестиционный банк Piper Jaffray сделал прогноз, заявив, что виртуальная реальность походит на новую глобальную тенденцию в области технологий.

По сообщению Piper Jaffray, объем рынка головных гарнитур виртуальной и дополненной реальностей мог бы составлять 62 млрд долларов США в 2025 г. Подсчитано, что в прошлом году продано 500 миллионов таких гарнитур по средней цене 125 долларов.
В инвестиционном банке заявляют, что к 2025 г. продажи контента для очков виртуальной реальности могли бы составить 5,4 млрд долларов США.

«Мы уверены, что виртуальная и дополненная реальности являются следующей глобальной тенденцией в области технологий вплоть до 2030 г.», — рассказал аналитик из Piper Jaffray. — «Положение виртуальной и дополненной реальностей сегодня, на наш взгляд, равнозначно положению мобильных телефонов 15 лет назад. Вероятно, пройдет лет 10 прежде, чем произойдет массовое внедрение, поскольку нужно обязательно усовершенствовать дисплеи, приложения, а также снизить цены, чтобы стимулировать спрос».

В Piper Jaffray заявляют, что публичные компании Facebook, Google и Apple — наиболее вероятные победители в области виртуальной реальности.

Это начало конца для виртуального мира компании Sony, созданного на основе консоли, — «Playstation Home»

остоянный обзор Джанин «Айрис Офелии» Хокингс стиля игр и виртуальных миров

виртуальный мир от Sony

Ответ компании Sony на огромную популярность виртуальных миров середины и конца первого десятилетия 21 века — Playstation Home — закроет свои виртуальные двери по всему миру 15 марта 2015 года, спустя почти 7 лет работы.
На момент выпуска (на самом пике популярности Second Life) Playstation Home окружали в равной мере обман и скептическое отношение. После дебюта игры владелец блога NWN Гамлет О (Hamlet Au),исходя из обнаруженных им недостатков, написал о том, что Home обречен на неудачу в конкурентной борьбе с Second Life и его соперниками. «Когда первоначальный всплеск интереса после запуска мира пройдет», — писал он, — «я очень удивлюсь, если Sony Home соберет больше нескольких сотен тысяч возвращающихся пользователей или если он не закроется к концу 2009 года».
Однако Home на самом деле существовал на протяжении нескольких лет (хотя и незаметно), а его закрытие, вероятно, не стоит рассматривать, как провал.

OnLive не слишком «жив»

По данным Tumult, у облачного сервиса всего 1600 одновременных пользователей

OnLive

Если вы надеетесь, что облачная обработка потоков данных интерактивного 3D-контента преобразит многопользовательские ролевые игры и виртуальные миры, а также значительно облегчит доступ к ним, тогда эта новость вас расстроит: ведущий облачный сервис OnLive недавно прошел сквозь череду болезненных сокращений штатов и реструктуризаций, а к тому же, как стало известно во время этих передряг, OnLive на самом деле пользуются немногие.

Как сообщил сотрудникам компании исполнительный директор Стив Перлман, среднее количество одновременных пользователей сервиса — при 8 тысячах серверов, требующих обслуживания, — составляет 1600 человек.

1 600 параллельных пользователей, вероятно, соотносятся с примерно 16 000 пользователей в месяц, что является ничтожно малой частью от 2 миллионов зарегистрированных пользователей сервиса. «Можно было бы создать следующую версию Second Life на его основе!» — заявлял три года назад Перлман, но, по иронии судьбы, даже в самом худшем случае в SL наблюдается 30 000 одновременных пользователей.

Новый виртуальный мир для пользователей PlayStation Portable

На этой неделе японская корпорация Sony объявила о том, что к выходуPlayStation Portable готовится новая версия виртуальной социальной среды PlayStation Home для портативной игровой консоли PlayStation Portable (PSP). Она выходит под названием "PlayStation Room" и, подобно PlayStation Home, будет представлять собой социальное трехмерное пространство, населенное аватарами

Пользователи смогут создавать аватары, общаться в режиме реального времени и играть по сети с другими людьми. В отличие от более реалистичных аватаров PlayStation Home, аватары будут выглядеть моложе, что привлечет детскую аудиторию. Здесь также можно будет создать свою комнату PlayStation Room,

Виртуальный мир Sony PlayStation Home скачали 3,4 миллиона геймеров

Sony PlayStation Home
Виртуальный мир PlayStation Home скачали уже 3,4 миллиона владельцев консоли PlayStation 3. Об этом сообщил президент Sony Computer Entertainment Каз Хирай во время своего выступления на пресс-конференции, состоявшейся в рамках выставки Consumer Electronics Show (CES). Он также отметил, что пользователи купили несколько миллионов виртуальных товаров в Home. При этом точные данные о продажах пока не разглашаются.

В настоящий момент PlayStation Home могут скачать все желающие. Открытое бета-тестирование этого сетевого сервиса началось 11 декабря 2008 года. По словам представителей Sony, в течение текущего года планируется добавить ряд новых функций и расширить список доступного контента в Home.

Виртуальные миры объединятся

Разработчики виртуальных миров и крупнейшие технологические компании встретились на конференции Virtual Worlds и достигли важной договорённости, которая может вывести индустрию виртуальных миров на принципиально новый уровень развития. Они решили создать единый стандарт для аватар, чтобы люди могли путешествовать между виртуальными мирами без повторной регистрации. Более того, в будущем в разных играх появится и единая валюта, и общее имущество.

О едином стандарте аватар договорились известные IT-компании IBM, Cisco, Intel, Microsoft, Motorola, Google и Sony, а также компании-разработчики Linden Lab (игра Second Life), Multiverse Network, Mindark и другие (в общей сложности в альянс вошли 23 компании).

Компания Sony перенесла релиз виртуальной вселенной Home

Sony's Home virtual world

Компания Sony отложила выход финальной версии игровой вселенной Home до весны 2008 года. Напомним, что первоначально Home планировалось выпустить осенью 2007 года.

Игровая вселенная Home - это некий аналог популярной среды Second Life, однако Home рассчитана на владельцев консоли Playstation 3. В Sony говорят, что стать участниками 3d-вселенной Home смогут все обладатели игровой консоли Playstation 3 и выхода в интернет. В Home представлено полностью трехмерное игровое окружение, а все персонажи Home представляют собой игровые аватары реальных игроков.

“Жители” Home, также как и Second Life, живут полноценной жизнью - у них есть дома, в домах необходимо покупать мебель и технику, они взаимодействуют между собой и т.д.

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.