Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 1 пользователь и 1 гость.

Пользователи:

google

Виртуальная реальность названа следующей глобальной тенденцией в области технологий

В недавнем отчете инвестиционный банк Piper Jaffray сделал прогноз, заявив, что виртуальная реальность походит на новую глобальную тенденцию в области технологий.

По сообщению Piper Jaffray, объем рынка головных гарнитур виртуальной и дополненной реальностей мог бы составлять 62 млрд долларов США в 2025 г. Подсчитано, что в прошлом году продано 500 миллионов таких гарнитур по средней цене 125 долларов.
В инвестиционном банке заявляют, что к 2025 г. продажи контента для очков виртуальной реальности могли бы составить 5,4 млрд долларов США.

«Мы уверены, что виртуальная и дополненная реальности являются следующей глобальной тенденцией в области технологий вплоть до 2030 г.», — рассказал аналитик из Piper Jaffray. — «Положение виртуальной и дополненной реальностей сегодня, на наш взгляд, равнозначно положению мобильных телефонов 15 лет назад. Вероятно, пройдет лет 10 прежде, чем произойдет массовое внедрение, поскольку нужно обязательно усовершенствовать дисплеи, приложения, а также снизить цены, чтобы стимулировать спрос».

В Piper Jaffray заявляют, что публичные компании Facebook, Google и Apple — наиболее вероятные победители в области виртуальной реальности.

Браузеры Chrome, Firefox и Android поддерживают 3D-стандарты

Пресс-релиз: WebGL Momentum создает самую защищенную и портативную 3D-платформу в данной отрасли
Многочисленные реализации WebGL теперь полностью совместимы с настольными компьютерами и мобильными устройствами; WebGL 1.0.2 одобрена для более строгого режима работы и расширения функциональных возможностей

Сан-Франциско. — Недавно компания Khronos Group объявила о том, что многочисленные реализации WebGL 1.0.1 теперь полностью совместимы с рядом классических и мобильных платформ, но многое еще впереди. Вдобавок спецификация WebGL 1.0.2 и ряд расширений были отправлены на утверждение и, как ожидается, будут официально выпущены в апреле 2013 г. Специалисты по разработке браузера и GPU активно работали в рамках рабочей группы WebGL над решением проблемы с драйвером GPU и усилением спецификации WebGL путем точного определения алгоритмов работы, чтобы предоставить надежную и заслуживающую доверие платформу, которая обеспечит перемещаемость 3D-контента в браузерах на основе HTML5 для различных платформ. С последней информацией о спецификации WebGL можно ознакомиться здесь.

Компания Google вернется к виртуальным мирам?

После выхода плагина O3D для браузера Google,трехмерная графика поддерживающего отображение высококачественной трехмерной графики, все еще маловероятно, что индустрия виртуальных миров с готовностью примет эту платформу для MMO будущего. Большинство крупных виртуальных миров, таких, как Habbo Hotel или Gaia Online, используют флэш; Mozilla и Khronos Group разрабатывают собственный API для работы с 3D-графикой для браузера Firefox. Ходят слухи о том, что Unity3D, которой пользуются 10 миллионов человек, и которая была выбрана в качестве платформы для нескольких MMO, также работает над плагином для браузера. Более того, неудачный запуск и быстрая ликвидация виртуального мира Google, Lively, позволили предположить, что компания оставила надежду добиться чего-либо в этой сфере. Однако, некоторое время спустя оказалось, что O3D заслуживает более пристального внимания со стороны разработчиков MMO, и вот почему:

Интервью: Linden Lab в перспективе сотрудничества с OpenSim

Будущее Second Life Grid как второстепенного игрока в разрастающейся метавселенной с тысячами не уступающих друг другу виртуальных миров выглядит не самой лучшей перспективой для Linden Lab. Но руководство компании заявляет, что в этом как раз и заключается их план.

После осуществления телепортации аватаров между регионами Second Life вице-президент компании Linden Lab Джо Миллер (Joe Miller), известный в Second Life под именем Зеро Линден (Zero Linden), в интервью агентству Рейтер рассказал о долгосрочной стратегии компании.

Джо Миллер Linden Lab

Lively - новый виртуальный мир от Google

Lively - новый сервис от компании Google позволит вам создавать и настраивать персонажей и миры, общаться с другими пользователями. В целом, здесь социальное взаимодействие богаче, чем предлагает GTalk сегодня. Lively во многом напоминает игру Second Life, но, работает прямо в браузере после установки соответствующего плагина.

Виртуальные миры объединятся

Разработчики виртуальных миров и крупнейшие технологические компании встретились на конференции Virtual Worlds и достигли важной договорённости, которая может вывести индустрию виртуальных миров на принципиально новый уровень развития. Они решили создать единый стандарт для аватар, чтобы люди могли путешествовать между виртуальными мирами без повторной регистрации. Более того, в будущем в разных играх появится и единая валюта, и общее имущество.

О едином стандарте аватар договорились известные IT-компании IBM, Cisco, Intel, Microsoft, Motorola, Google и Sony, а также компании-разработчики Linden Lab (игра Second Life), Multiverse Network, Mindark и другие (в общей сложности в альянс вошли 23 компании).

Google готовится запустить собственный “виртуальный мир”

Ars Technica сообщает, что Google планирует создание виртуального мира по типу Second Life. В разработках компания сотрудничает с университетом штата Аризоны. Особенностью виртуального мира должна стать его трехмерность.

Поводом для слухов послужила анкета, которую получили учащиеся. В ней студентам предлагается поучаствовать в тестировании продукта, который будет представлен уже в этом году “одной крупной интернет-компанией”. В опроснике имеются ссылки на видео-игры, аватары, 3D-моделирование. Среди прочего студентов спрашивают и про почтовую службу Gmail.

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.