Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 2 пользователя и 0 гостей.

Пользователи:

IBM

Интервью: Linden Lab в перспективе сотрудничества с OpenSim

Будущее Second Life Grid как второстепенного игрока в разрастающейся метавселенной с тысячами не уступающих друг другу виртуальных миров выглядит не самой лучшей перспективой для Linden Lab. Но руководство компании заявляет, что в этом как раз и заключается их план.

После осуществления телепортации аватаров между регионами Second Life вице-президент компании Linden Lab Джо Миллер (Joe Miller), известный в Second Life под именем Зеро Линден (Zero Linden), в интервью агентству Рейтер рассказал о долгосрочной стратегии компании.

Джо Миллер Linden Lab

IBM и Linden Lab официально объявили о достижении совместимости с OpenSim

IBM и Linden Lab объявили об успешной телепортации команды исследователей из экспериментального грида в Second Life в виртуальный мир, расположенный на сервере OpenSim. Может показаться, что нынешняя ситуация существенно не отличается от той ограниченной совместимости, которая была достигнута между Second Life и OpenSim в прошлом месяце (все еще нельзя переносить ресурсы и предметы инвентаря), но это стало следующим шагом, способствующим достижению большей совместимости между Second Life и другими виртуальными мирами.

Конференция Virtual Worlds 2008: создание open source метавселенной

техноданс realXtend
Скриншот замечательного танца в стиле техно, представленного realXtend (см. видео здесь)

HiPiHi в открытой бета-версии: Исполнительный директор Сю Хуэй дает интервью

HiPiHi пытается создать управляемый виртуальный мир с развитой виртуальной экономикой и сообществом, построенным вокруг торговли и создания виртуальных товаров, в тот момент, когда Linden Lab предпринимает серьезные шаги к переходу на платформу с открытым исходным кодом.

HiPiHi

HiPiHi не будет заниматься внедрением объектов реальной жизни или разработкой приложений для предприятий, вместо этого им будут предоставлены API, чтобы они занимались этим самостоятельно. Мир будет работать с китайской платежной системой Alipay, созданной Alibaba Group, в которой, в отличие от PayPal, отсутствуют непомерно высокие затраты на проведение микротрансакций.

IBM готовит Second Life для ведения бизнеса

Ведение бизнеса в Second Life всегда было заманчивой перспективой. Однако для многих корпораций это представлялось небезопасным, вследствие невозможности провести действительно конфиденциальные переговоры, защитить платформу брандмауэром или рассматривать этот мир как внутреннюю сеть, в отличие от интернета.

В пятницу корпорация IBM объявила, что теперь все изменится. В рамках пилотного проекта IBM разместит свои сектора Second Life Grid за сетевым экраном, предоставляя возможность работникам компании перемещаться между личным и общественным пространствами по желанию.

Second Life

HiPiHi и IBM объявили о сотрудничестве в области инноваций в виртуальных мирах Китая

HiPiHi, пионер 3D виртуальных миров в Китае, и IBM объявили о намерении тестирования инноваций в 3D интернете. Целью их сотрудничества является выявление возможностей оптимизации технологической платформы HiPiHi, продвижение совместимости и внедрение инноваций в модели ведения бизнеса в виртуальном мире.

HiPiHi

HiPiHi и IBM обратят особое внимание на технологии, обслуживание, развитие бизнеса и маркетинг. Компания IBM, за плечами которой годы исследовательской работы и предоставления услуг в виртуальной среде, сделает акцент на изменения, способствующие развитию бизнеса, что дополнит усилия HiPiHi по достижению стабильности платформы, качеству работы и масштабируемости.

IBM запускает 3D модель центра обработки данных на платформе OpenSim

Корпорация IBM объявила о создании программы для 3D модели центра обработки данных (Датацентра) в OpenSim. Это приложение предназначено для профессионалов в области IT, позволяющее эффективнее контролировать работу центров обработки данных удаленно. Идея создания такого центра в Second Life была представлена IBM в прошлом году (см. видео), но новое приложение для OpenSim обеспечит большую безопасность регионам, размещенным на частном оборудовании.

Виртуальные миры объединятся

Разработчики виртуальных миров и крупнейшие технологические компании встретились на конференции Virtual Worlds и достигли важной договорённости, которая может вывести индустрию виртуальных миров на принципиально новый уровень развития. Они решили создать единый стандарт для аватар, чтобы люди могли путешествовать между виртуальными мирами без повторной регистрации. Более того, в будущем в разных играх появится и единая валюта, и общее имущество.

О едином стандарте аватар договорились известные IT-компании IBM, Cisco, Intel, Microsoft, Motorola, Google и Sony, а также компании-разработчики Linden Lab (игра Second Life), Multiverse Network, Mindark и другие (в общей сложности в альянс вошли 23 компании).

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.