Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 5 гостей.

Филип Роздэйл

Филип Роздэйл планирует запустить новый виртуальный мир с интегрированной технологией Oculus Rift по умолчанию

Филип Роздэйл в High Fidelity в очках Oculus Rift

Филип Роздэйл в High Fidelity в очках Oculus Rift

Создатель Second Life Филип Роздэйл разрабатывает новый виртуальный мир в рамках своего нового проекта «High Fidelity» (который, как уже говорилось ранее, весьма впечатляет). Есть одна важная вещь, о которой следует знать на сегодняшний день: интеграция технологии Oculus Rift в виртуальный мир практически завершилась. Он будет работать следующим образом: «Проект «High Fidelity» работает на основе технологии Rift по умолчанию,» — сообщил Филип. — «Все очень просто. У нас есть пара пользователей, участвующих в альфа-тестировании очков Oculus в High Fidelity, а также сотни других желающих испытать очки Oculus (Oculi?) — в списке ожидания». Здесь можно записаться на участие в альфа-тестировании, о котором он говорил.
Говоря об очках, Филип прокомментировал и приобретение Oculus Rift компанией Facebook, активно обсуждаемое в последние дни:
«Для виртуальной реальности наступает прекрасное время! Приобретение, сделанное Facebook, подтверждает то, что восприятие, которое дарят очки Rift (и другие устройства) готово для широкомасштабного внедрения. Мы знали об этом и раньше и при этом имели возможность испытать различные версии очков Oculus первыми».

Филип Роздэйл о малом времени задержки в High Fidelity: может ли онлайн-взаимодействие в виртуальной реальности стать быстрее, чем видео в Skype?

High Fidelity

Филип Роздэйл говорит о том, что хочет, чтобы его новая платформа виртуальной реальности High Fidelity работала со временем задержки в 100 миллисекунд или меньше. Об этом Гамлет О (Hamlet Au) писал в своем блоге неделю назад, но перечитав свой пост, он решил узнать немного подробнее о том, что Филип имел в виду под этой цифрой. Он спросил его, и дело оказалось вот в чем: Роздэйл нацелен на создание платформы виртуальной реальности, в которой взаимодействие осуществляется намного быстрее, чем при видеозвонке в Skype:
«Там, где я говорю о времени задержки», — поясняет Филип, — «Я имею в виду «сквозную задержку» или, как ее называют в Международном союзе электросвязи, задержка «из конца в конец». Я говорю о времени, которое проходит между моментами, когда один собеседник сказал что-либо, а второй услышал сказанное на другом конце. Для мобильного телефона это значение составляет около 400 мс. В видеозвонке в Skype задержка между движением бровей и моментом, когда собеседник это увидит, составляет около 250 мс, хотя обе наши камеры обычно передают изображение с частотой 30 кадров в секунду. Наша цель в проекте HiFi (High Fidelity) — добиться того, чтобы эта сквозная задержка составляла около 100 мс».

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.