Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 5 гостей.

дополненная реальность

Facebook: «Мы будем активно инвестировать в виртуальную реальность»

Составное изображение

Составное изображение

Во время телеконференции, посвященной финансовой деятельности, руководители Facebook заявили о том, что компания будет активно вкладывать деньги в виртуальную реальность.
Недавно компания завершила сделку на сумму $2 млрд. по приобретению производителя головной гарнитуры виртуальной реальности Oculus VR.
«Мы не вдаемся в подробности относительно точного числа сотрудников», — заявил финансовый директор компании Facebook Дэйв Венер. — «Но мы уверены в том, что в долгосрочной перспективе перед нами открыты значительные возможности, поэтому мы планируем активно вкладывать средства».
Исполнительный директор Марк Цукерберг обозначил видение компании относительно устройства, в том числе дальнейшие инвестиции и долгосрочную перспективу. В частности, виртуальная реальность — это лишь одна из целей компании, намеченных на ближайшие 10 лет, среди которых — «обеспечение связью всех людей, понимание мира, помощь в создании инновационной экономики, а также этих платформ будущего».
Он заявил, что он «очень рад» сделанному приобретению, а также новой команде.
«Они невероятно талантливы, они добились успеха в том, о чем люди говорят уже долгое время. И теперь это стало возможным, если взять во внимание технологию, которую разработала эта команда», — заявил он.

Объединение «Immersive tech group» начало свою работу

Пресс-релиз: на конференции разработчиков игр будет представлено новое объединение «Immersive Technology Alliance»
Некоммерческая организация представляет и усиливает рост рынков дополненной реальности, виртуальной реальности, жестовых и трехмерных технологий.

Сан-Франциско. – Первоначально основанное в 2009 году объединение «Stereoscopic 3D Gaming Alliance» было формально переименовано в «Immersive Technology Alliance» и расширило свои полномочия, чтобы эффективным образом удовлетворять потребности недавно появившихся областей промышленности, таких как дополненная реальность, виртуальная реальность, стереоскопическое 3D-изображение и технологии жестового управления. В особенности благодаря «Khronos Group» и «PC Gaming Alliance» на конференции для разработчиков игр во время закрытой встречи было представлено объединение «Immersive Technology Alliance».
В него вошли такие компании, как Oculus VR, Technical Illusions — разработчик CastAR, Electronic Arts, Epson, Virtuix, I’m in VR, Nanoveu, Gameface Labs, Vrelia, Технологический Институт Университета Онтарио, Panasonic, Avegant, YEI Technology и многие другие. Участники встречи увидели эксклюзивные презентации от Technical Illusions, The Game Creators,Survios, YEI Technology, I’m in VR, Epson, и даже больше! Кроме того, были представлены захватывающие демонстрационные ролики о технологиях.

Ожидается, что объемы рынков дополненной и виртуальной реальностей вырастут до $1,06 млрд к 2018 году

Рынки дополненной и виртуальной реальности делят глобальный рынок на следующие категории: «Технологии» (наполовину и полностью иммерсивная виртуальная реальность, мобильная и пространственная дополненная реальность), «Сенсоры и компоненты» (цифровая перчатка, акселерометр, нашлемный дисплей, интегральные схемы), «Сферы применения» (армия, медицина, игорный бизнес) и «География».
Даллас, штат Техас. — Согласно новому отчету об исследовании рынка «Категории рынка виртуальной и дополненной реальности: «Технологии» (наполовину и полностью иммерсивная виртуальная реальность, мобильная и пространственная дополненная реальность), «Сенсоры и компоненты» (цифровая перчатка, акселерометр, нашлемный дисплей, интегральные схемы), «Сферы применения» (армия, медицина, игорный бизнес) и «География» (2013 – 2018)», опубликованном компанией MarketsandMarkets, ожидается, что объем этих рынков будет расти при совокупном среднегодовом темпе 15,18% в период с 2013 г. по 2018 г. и достигнет 1,06 млрд. в 2018 г. Указанные данные относятся только к системам специализированной дополненной реальности и иммерсивной виртуальной реальности. Проведен отдельный анализ для мобильных устройств на основе дополненной реальности и неиммерсивной виртуальной реальности.

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.