Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 3 гостя.

Oculus Rift

Как стать разработчиком в области виртуальной реальности

обучение разработке в области виртуальной реальности

Технология виртуальной реальности в настоящее время невероятно популярна и, безусловно, является привлекательной сферой для работы. В нее входят такие востребованные и процветающие области как компьютерная анимация, разработка программного обеспечения и виртуальный дизайн.

Работа в одной из этих областей может быть приносить солидный доход, но подойдет она не всем.

Протестируйте технологию виртуальной реальности

Виртуальный дизайн или программирование можно попробовать, имея любой уровень навыков. Поэтому хороший способ убедиться в том, подходят ли эти области вам и соответствуют ли они вашим предстоящим начинаниям, — это просто взять и попробовать.
Лучшими программами, с которых можно начать, являются Unreal и Unity 3D.

Здесь можно найти учебные пособия к Unreal. Это хорошая программная среда для начала, если вы хотите быть разработчиком продуктов для Oculus Rift или Samsung Gear VR.

Наконец, разработана версия Oculus Rift для потребителей, а также стала известна реальная дата выпуска

версия Oculus Rift для потребителей

После нескольких лет предположений (а именно с того момента, когда первое устройство появилось на портале Kickstarter в 2012 году) компания Oculus VR, наконец, объявила о выходе версии гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift на основе ПК для пользователей. Поставка первых устройств начнется в первом квартале 2016 года, а предварительные заказы можно будет сделать в «конце этого года». Будем надеяться, что к тому времени компания Rift выполнит свои обещания, намек на которые присутствовал в нескольких версиях набора для разработчиков: реальная экосистема, по меньшей мере, одно принципиально новое приложение, а также незаметная для пользователя интеграция аппаратного и программного обеспечения.

В компании сообщают, что в основе последней версии будет лежать «эффект присутствия, погружение и комфорт прототипа Crescent Bay», а также улучшенная система отслеживания, которая поддерживает восприятие в положениях сидя и стоя. Если предоставляемые продавцом фотографии не вызывают особого интереса, то устройство, помимо прочего, выглядит значительно круче, чем раньше, и, возможно, стало более удобным для носки и эксплуатации.

Виртуальная реальность названа следующей глобальной тенденцией в области технологий

В недавнем отчете инвестиционный банк Piper Jaffray сделал прогноз, заявив, что виртуальная реальность походит на новую глобальную тенденцию в области технологий.

По сообщению Piper Jaffray, объем рынка головных гарнитур виртуальной и дополненной реальностей мог бы составлять 62 млрд долларов США в 2025 г. Подсчитано, что в прошлом году продано 500 миллионов таких гарнитур по средней цене 125 долларов.
В инвестиционном банке заявляют, что к 2025 г. продажи контента для очков виртуальной реальности могли бы составить 5,4 млрд долларов США.

«Мы уверены, что виртуальная и дополненная реальности являются следующей глобальной тенденцией в области технологий вплоть до 2030 г.», — рассказал аналитик из Piper Jaffray. — «Положение виртуальной и дополненной реальностей сегодня, на наш взгляд, равнозначно положению мобильных телефонов 15 лет назад. Вероятно, пройдет лет 10 прежде, чем произойдет массовое внедрение, поскольку нужно обязательно усовершенствовать дисплеи, приложения, а также снизить цены, чтобы стимулировать спрос».

В Piper Jaffray заявляют, что публичные компании Facebook, Google и Apple — наиболее вероятные победители в области виртуальной реальности.

Виртуальный мир High Fidelity будет зарабатывать на именах, продаже контента и рекламе (включая виртуальные рекламные щиты)

Филип Роздейл в High Fidelity

Филип Роздейл в High Fidelity с помощью гарнитуры Oculus Rift

Недавно High Fidelity, виртуальный мир следующего поколения, созданный Филипом Роздейлом, получил 11 миллионов долларов США от компании Vulcan Capital Пола Аллена. Этот факт заслуживает внимания, поскольку компания получила больше средств, чем требуется для открытия High Fidelity, и посвятила год или два тому, чтобы получить поддержку. Кроме того, интересны некоторые намеки по поводу того, за счет чего High Fidelity планирует получить прибыль. Два из этих способов Филип уже обсуждал ранее, но третий может крайне удивить некоторых:

Вы хотите иметь доступ к виртуальной реальности в своем веб-браузере?

вид веб-сайта в очках виртуальной реальности

Moz VR (как видно из имени) - это версия Firefox с поддержкой виртуальной реальности, а теперь и гарнитуры Oculus Rift, а вскоре будет реализована совместимость с другими платформами виртуальной реальности. В блоге Moz сообщается:
"Мы разработали платформу MozVR, чтобы она стала «естественным виртуальным» способом использования сети, созданным с нуля для виртуальной реальности. Поскольку это один из первых веб-сайтов такого рода, его создание потребовало от нас новых решений для уникальной задачи, заключающейся в создании полностью иммерсивной трехмерной среды. Чтобы облегчить другим разработчикам процесс создания собственных веб-сайтов со встроенной виртуальной реальностью, мы предлагаем эти решения в MozVR и GitHub — от открытого кода до инструментов и учебных пособий".
Никто не говорит о мире "VRML", нет, однако, разработчики хотят сделать веб-поиск виртуальным:

С помощью виртуальной реальности можно побывать на Луне, не покидая Землю

луноход на Луне

Виртуальная реальность играет очень важную роль в индустрии игр. Однако все чаще ее используют и в других областях. Это значит, что теперь с помощью этой технологии люди на Земле смогут побывать на Луне, не выходя из своих домов. В связи с тем, что астронавты НАСА в ближайшие годы не вернутся на Луну по распоряжению президента Обамы, будет трудно получать какие-либо видо- и фотоматериалы с поверхности Луны. Организаторы премии Google Lunar XPRIZE объявили конкурс, в рамках которого участники должны обеспечить мягкую посадку робота на поверхность Луны и послать HDTV сигнал с Луны на Землю, который мог бы принимать и смотреть кто угодно. Один из участников этого конкурса предоставит людям на Земле возможность насладиться фотографиями Луны с помощью виртуальной реальности.

Виртуальная реальность творит чудеса

Университет Карнеги — Меллон при сотрудничестве с компанией Astrobotics работает над над созданием системы виртуальной реальности, в основе которой была бы гарнитура Oculus Rift. Она позволит любому человеку побывать на поверхности Луны точно так же, как это сделали астронавты Apollo много лет назад.

С помощью нового проекта виртуальной реальности можно будет создавать 3D-копии реальных городов

Пресс-релиз: платформа виртуальной реальности разработана для создания интерактивных 3D-копий городов

Создание реалистичной копии вашего города и вас самих в трехмерном пространстве — вот планы разработчиков нового технологического проекта TimeWalk на следующие несколько лет. Создатели TimeWalk хотят реализовать уникальную платформу, с помощью которой можно будет построить интерактивную виртуальную копию практически любого города в мире.
После завершения разработки проект TimeWalk будет иметь несколько очень занимательных функциональных возможностей. Пользователи смогут создавать похожих на себя трехмерных персонажей, представляющих собой аватар с внешностью пользователя, и исследовать невероятно реалистичную трехмерную копию практически любого города в мире. TimeWalk будет интерактивной платформой, а это означает, что вы сможете разговаривать с другими людьми, ходить, летать или телепортироваться в любое существующее место или брать в руки трехмерные объекты и использовать их. Кроме того, вы насладитесь очень необычной возможностью, связанной с шопингом: вы сможете заходить в 3D-магазины и совершать покупки, которые будут доставлены вам в реальном мире.

Театральный район в Нью-Йорке в TimeWalk

Театральный район в Нью-Йорке в TimeWalk

Филип Роздэйл планирует запустить новый виртуальный мир с интегрированной технологией Oculus Rift по умолчанию

Филип Роздэйл в High Fidelity в очках Oculus Rift

Филип Роздэйл в High Fidelity в очках Oculus Rift

Создатель Second Life Филип Роздэйл разрабатывает новый виртуальный мир в рамках своего нового проекта «High Fidelity» (который, как уже говорилось ранее, весьма впечатляет). Есть одна важная вещь, о которой следует знать на сегодняшний день: интеграция технологии Oculus Rift в виртуальный мир практически завершилась. Он будет работать следующим образом: «Проект «High Fidelity» работает на основе технологии Rift по умолчанию,» — сообщил Филип. — «Все очень просто. У нас есть пара пользователей, участвующих в альфа-тестировании очков Oculus в High Fidelity, а также сотни других желающих испытать очки Oculus (Oculi?) — в списке ожидания». Здесь можно записаться на участие в альфа-тестировании, о котором он говорил.
Говоря об очках, Филип прокомментировал и приобретение Oculus Rift компанией Facebook, активно обсуждаемое в последние дни:
«Для виртуальной реальности наступает прекрасное время! Приобретение, сделанное Facebook, подтверждает то, что восприятие, которое дарят очки Rift (и другие устройства) готово для широкомасштабного внедрения. Мы знали об этом и раньше и при этом имели возможность испытать различные версии очков Oculus первыми».

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.