Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 2 гостя.

виртуальный мир

3Di запускает бесплатный виртуальный мир на базе Unity

На этой неделе японская компания 3Di Inc., широко известная благодаря своим браузерным средствам просмотра для OpenSim, планирует протестировать новый бесплатный общественный виртуальный мир на базе Unity под названием 3Di Cloud.
По словам главного управляющего 3Di Норманна Лина, отдельные пользователи и группы получат возможность размещать прямо на своих веб-сайтах окно, ведущее в их персональный виртуальный мир, — подобно тому, как они вставляют видеоролики из YouTube. Эта функция не является новинкой: Jibe от ReactionGrid — это еще один мир на базе Unity, который можно запускать в браузере и встраивать в веб-страницу, поэтому он способен поддерживать плагин средств просмотра OpenSim от SpotON3D.

Разница между ними в том, что существует и бесплатная версия 3Di Cloud.

3Di Cloud
Внутри 3Di Cloud

«По сути, всего лишь вставив HTML-тэги в домашние страницы, пользователи смогут создать общее 3D-пространство или чат с помощью наших бесплатных облачных серверов», — сообщил Лин. — «Мы предоставим несколько основных образцов аватаров и пространств, и этого будет достаточно для того чтобы случайные пользователи без навыков программирования могли быстро войти в 3D-среду и немного развлечься и пообщаться на своей домашней странице».

Почему Cloud Party — это будущее виртуальных миров

Cloud Party
Если Вы пользуетесь браузерами Firefox или Chrome, то должен загрузиться один из островов Cloud Party, как показано выше

Несмотря на то, что проект находится на ранней стадии бета-версии, Cloud Party уже значительно продвинулся на пути к реализации одной важной задачи, которую упустил Second Life: сделать доступ к виртуальным мирам таким же простым, как и ко всему остальному в интернете.

Вы когда-нибудь пытались заманить одного из ваших друзей из реального мира или коллег на какое-либо мероприятие в Second Life? Это совершенно безуспешное занятие. Необходимо потратить время и поломать голову, чтобы зарегистрироваться, а загрузка программного обеспечения, установка его на компьютер и прохождение необходимого обучающего курса сводят на нет все удовольствие от посещения художественной выставки, музыкального представления или другого мероприятия.

Школьники изучают математику с помощью виртуального мира, обучение, статистика, экология

По мере нарастания интереса учителей к виртуальному миру NOBLE школы округа Форсит постоянно возникает один и тот же вопрос: «Как лучше всего изучать математику в виртуальном мире?» Одна из рекомендаций — использование виртуального мира для постижения практической роли математических идей в аутентичной манере — с помощью изображения реальных ситуаций посредством ролевых игр. Кроме того, такое прямое приложение идей зачастую более эффективно, если оно подается в рамках не математики, а другого предмета.

Например, предмет оценки чистоты воды для четвертого класса начальной школы Шайло-Пойнт являлся, на первый взгляд, экологической дисциплиной, однако был рассчитан на оценку среднего значения, медианы и моды с введением понятия средневзвешенных индексов.

students
Ученики 4-го класса начальной школы Шайло-Пойнт

Во время обучающей игры школьники стараются вообразить себя гидрологами, которые пытаются спасти своего предводителя, Аквариуса Гарсона, изобретателя монитора чистоты воды WaterBuoy, от болезни, вызванной загрязнением воды в местной речке.

Влияние реального и виртуального миров

16
Арнаб Сен является руководителем отдела стратегического планирования международной компании MRM, которая входит в пятерку основных организаций, разрабатывающих цифровые технологии и ведущих организаций Индии. Как ученый- антрополог, Арнаб считает, что социология способствуют развитию действующих моделей, которые помогут понять и объяснить культуру потребления, выбор определенных категорий и брендов.

Экономические итоги Second Life во втором квартале 2011 года

Компания Linden Lab (разработчик и владелец виртуального мира Second Life) выпустила очередной квартальный отчёт об экономике SL.

В качестве основных и важных моментов можно назвать: -  высокие темпы роста количества новых регистраций; -  устойчивый курс обмена линден-долларов (L$) с небольшой волантильностью; - дальнейший рост проводимых пользователями операций с L$. И в других показателях статистические значения во 2-м квартале текущего года колебались на величину не более чем 1-2% от показателей предшествующих двух кварталов.

Near: Виртуальный мир без людей

В понедельник будет запущен новый виртуальный мир, для доступа в который выйдет набор паролей. Многие, наверно, захотят побродить по просторам виртуального мира, представляющего собой слегка улучшенную версию Google Earth, именно такое впечатление производят скриншоты и видео Near. Трехмерный виртуальный мир магазинов был создан компаниями NearGlobal и Rivers Run Red.
виртуальный мир Near
Президент Rivers Run Red Джастин Бовингтон (Justin Bovington), комментируя выход Second Life Enterprise, сказал, что 3D-контент должен быть более реалистичным: «Он должен быть похож на Уолл-стрит, а не на Xstreet. Он должен отражать реальность, а не подавлять нас огромным разнообразием контента: одеждой, мебелью и аватарами».

Hip Chicas расширяет состав комиссии экспертов накануне официального запуска

По официальным данным, Hip Chicas,виртуальный мир для детей Hip Chicas многонациональный виртуальный мир для детей, расширил состав комиссии экспертов, включив в нее режиссера-мультипликатора, завоевавшего премию Эмми, и создателя детского виртуального мира Zookazoo Шерри Гантера (Sherry Gunther). Помимо него был приглашен Мацей Мехович (Maciej Miechowicz), главный технический директор социальной стратегии MegaPlayer, в прошлом разработавший архитектуру виртуальной среды Barbiegirls.com. В HipChicas он также будет контролировать разработку архитектуры и помогать в подготовке мира к запуску. Ограниченная бета-версия Hip Chicas вышла в сентябре 2008 года, а сейчас готовится версия без ограничений.

HiPiHi в открытой бета-версии: Исполнительный директор Сю Хуэй дает интервью

HiPiHi пытается создать управляемый виртуальный мир с развитой виртуальной экономикой и сообществом, построенным вокруг торговли и создания виртуальных товаров, в тот момент, когда Linden Lab предпринимает серьезные шаги к переходу на платформу с открытым исходным кодом.

HiPiHi

HiPiHi не будет заниматься внедрением объектов реальной жизни или разработкой приложений для предприятий, вместо этого им будут предоставлены API, чтобы они занимались этим самостоятельно. Мир будет работать с китайской платежной системой Alipay, созданной Alibaba Group, в которой, в отличие от PayPal, отсутствуют непомерно высокие затраты на проведение микротрансакций.

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.