Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 1 пользователь и 2 гостя.

Пользователи:

экономика

Экономические итоги Second Life во втором квартале 2011 года

Компания Linden Lab (разработчик и владелец виртуального мира Second Life) выпустила очередной квартальный отчёт об экономике SL.

В качестве основных и важных моментов можно назвать: -  высокие темпы роста количества новых регистраций; -  устойчивый курс обмена линден-долларов (L$) с небольшой волантильностью; - дальнейший рост проводимых пользователями операций с L$. И в других показателях статистические значения во 2-м квартале текущего года колебались на величину не более чем 1-2% от показателей предшествующих двух кварталов.

Avatar Reality объявляет об открытии бизнес-региона в Blue Mars

Компания Avatar Reality совместно с командой DLAB из университета Teesside University готовят к запуску OnLand, бизнес-регион в виртуальном мире Blue Mars. OnLand начнет работу 21 октября. Его открытие будет сопровождаться двумя событиями: одно пройдет на самом OnLand, где будет выступать Генеральный директор Avatar Reality Джим Синк, а второе — в университете Teesside University, Мидлсбро, Великобритания.
Blue Mars OnLand

Playboy создаст свой виртуальный мир?

Playboy
На секс всегда есть спрос. Именно поэтому Playboy имеет все основания создать свой фирменный виртуальный мир. Эта компания уже предъявила права на один из самых популярных островов в Second Life, который она спонсирует. Почему бы теперь не создать свой собственный мир?

Председатель и по совместительству исполнительный директор компании Playboy Кристи Хэфнер (Christie Hefner) говорила о планах на будущее, куда входила и вероятность создания своего виртуального мира. Возможно, это неизбежный шаг навстречу

Конференция Virtual Worlds 2008: создание open source метавселенной

техноданс realXtend
Скриншот замечательного танца в стиле техно, представленного realXtend (см. видео здесь)

HiPiHi в открытой бета-версии: Исполнительный директор Сю Хуэй дает интервью

HiPiHi пытается создать управляемый виртуальный мир с развитой виртуальной экономикой и сообществом, построенным вокруг торговли и создания виртуальных товаров, в тот момент, когда Linden Lab предпринимает серьезные шаги к переходу на платформу с открытым исходным кодом.

HiPiHi

HiPiHi не будет заниматься внедрением объектов реальной жизни или разработкой приложений для предприятий, вместо этого им будут предоставлены API, чтобы они занимались этим самостоятельно. Мир будет работать с китайской платежной системой Alipay, созданной Alibaba Group, в которой, в отличие от PayPal, отсутствуют непомерно высокие затраты на проведение микротрансакций.

Виртуальный банк Ginko в Second Life объявлен банкротом

Банк Ginko оказался не в состоянии вернуть игрокам виртуального мира Second Life вклады на общую сумму в $180 тыс. в следствие чего был объявлен банкротом. До своего банкротства, банк игрового проекта Second Life хранил более $700 тыс. активов своих клиентов.

Как сообщает CNews со ссылкой на Vnunet, сегодня активы владельцев счетов преобразуют в облигации, которые будут участвовать в торгах на Мировой фондовой бирже. Как ожидается, это позволит вкладчикам вернуть свои сбережения. Заметим также, что клиенты Ginko начали изымать свои активы из банка сразу после принятия в виртуальном мире Second Life запрета на азартные игры.

Резиденты Second Life ежедневно тратят на покупки 1 млн. долларов США

Глава Linden Lab Филип Роуздэйл (Philip Rosedale) объявил, что в созданном компанией виртуальном мире ежедневно совершаются сделки на общую сумму, превышающую 1,3 миллиона долларов США, сообщается на сайте Videogamesblogger.

Кроме того, по информации, имеющейся у Linden Lab, более восьмиста из 200000 игроков, ежедневно посещающих Second Life, зарабатывает на этой виртуальной вселенной от тысячи долларов в месяц.

Источник: lenta.ru

Экономика виртуального мира Second Life работает по схеме пирамиды

Дэвид Киркпатрик (журнал Fortune Magazine) считает, что валовый внутренний продукт (ВВП) виртуального мира Linden Lab — широко разрекламированного пассажа интернет-развлечений типа порномультиков, аватар высшего руководства IBM и лягушачьих концертов — составляет около $220 млн. Хотя это соответствует всего-навсего объему экономики Гвинеи-Бисау, одной из беднейших стран мира, но для виртуальной экономики и такой показатель достаточно впечатляет, не правда ли?

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.