экономика
Playboy создаст свой виртуальный мир?

На секс всегда есть спрос. Именно поэтому Playboy имеет все основания создать свой фирменный виртуальный мир. Эта компания уже предъявила права на один из самых популярных островов в Second Life, который она спонсирует. Почему бы теперь не создать свой собственный мир?
Председатель и по совместительству исполнительный директор компании Playboy Кристи Хэфнер (Christie Hefner) говорила о планах на будущее, куда входила и вероятность создания своего виртуального мира. Возможно, это неизбежный шаг навстречу
- Нет комментариев
- Читать далее
Конференция Virtual Worlds 2008: создание open source метавселенной

Скриншот замечательного танца в стиле техно, представленного realXtend (см. видео здесь)
По окончании конференции Virtual Worlds 2008 в Нью-Йорке у некоторых участников могло создаться довольно ограниченное представление о метавселенной — 1) каждому пустяку — свой виртуальный мир и 2) да здравствуют тысячи разрозненных миров. Если у вас осталось именно такое впечатление, то вы пропустили достаточно важное направление конференции — быстрый рост числа метавселенных, переходящих на платформу с открытым исходным кодом, и оживление в рядах разработчиков и мечтателей, исследующих возможности open source.
- Нет комментариев
- Читать далее
HiPiHi в открытой бета-версии: Исполнительный директор Сю Хуэй дает интервью
HiPiHi пытается создать управляемый виртуальный мир с развитой виртуальной экономикой и сообществом, построенным вокруг торговли и создания виртуальных товаров, в тот момент, когда Linden Lab предпринимает серьезные шаги к переходу на платформу с открытым исходным кодом.

HiPiHi не будет заниматься внедрением объектов реальной жизни или разработкой приложений для предприятий, вместо этого им будут предоставлены API, чтобы они занимались этим самостоятельно. Мир будет работать с китайской платежной системой Alipay, созданной Alibaba Group, в которой, в отличие от PayPal, отсутствуют непомерно высокие затраты на проведение микротрансакций.
Виртуальный банк Ginko в Second Life объявлен банкротом
Банк Ginko оказался не в состоянии вернуть игрокам виртуального мира Second Life вклады на общую сумму в $180 тыс. в следствие чего был объявлен банкротом. До своего банкротства, банк игрового проекта Second Life хранил более $700 тыс. активов своих клиентов.
Как сообщает CNews со ссылкой на Vnunet, сегодня активы владельцев счетов преобразуют в облигации, которые будут участвовать в торгах на Мировой фондовой бирже. Как ожидается, это позволит вкладчикам вернуть свои сбережения. Заметим также, что клиенты Ginko начали изымать свои активы из банка сразу после принятия в виртуальном мире Second Life запрета на азартные игры.
- Нет комментариев
- Читать далее
Резиденты Second Life ежедневно тратят на покупки 1 млн. долларов США
Глава Linden Lab Филип Роуздэйл (Philip Rosedale) объявил, что в созданном компанией виртуальном мире ежедневно совершаются сделки на общую сумму, превышающую 1,3 миллиона долларов США, сообщается на сайте Videogamesblogger.
Кроме того, по информации, имеющейся у Linden Lab, более восьмиста из 200000 игроков, ежедневно посещающих Second Life, зарабатывает на этой виртуальной вселенной от тысячи долларов в месяц.
Источник: lenta.ru
Экономика виртуального мира Second Life работает по схеме пирамиды
Дэвид Киркпатрик (журнал Fortune Magazine) считает, что валовый внутренний продукт (ВВП) виртуального мира Linden Lab — широко разрекламированного пассажа интернет-развлечений типа порномультиков, аватар высшего руководства IBM и лягушачьих концертов — составляет около $220 млн. Хотя это соответствует всего-навсего объему экономики Гвинеи-Бисау, одной из беднейших стран мира, но для виртуальной экономики и такой показатель достаточно впечатляет, не правда ли?
- Нет комментариев
- Читать далее
