Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 2 гостя.

High Fidelity

Аватары в High Fidelity могут обмениваться взглядами

Пресс-релиз: в платформе High Fidelity используется слеживание за движением глаз на нашлемном дисплее компании SMI для создания реалистичных виртуальных аватаров

Аватар в High Fidelity с функцией слежения за движением глаз

Аватар в High Fidelity с функцией слежения за движением глаз

Г. Сан-Франциско и г. Тельтов, Германия. — Недавно компании High Fidelity Inc. и SensoMotoric Instruments объявили об интеграции технологии слежения за движением глаз на основе нашлемного дисплея SMI в социальную платформу виртуальной реальности High Fidelity.

Альфа-пользователи с доступом к аппаратному обеспечению технологии отслеживания движения глаз могут попробовать посмотреть в глаза другому человеку в виртуальном пространстве платформы. Анимация основывается на уникальной и зарекомендовавшей себя технологии слежения за движением глаз от компании SMI в наборе Oculus Rift DK2, доступном для разработчиков и исследователей в области виртуальной реальности.

Разработчики в области виртуальной реальности приглашаются к интеграции этой технологии для создания реалистичных сценариев взаимодействия, после чего они могут распространять свой контент в виртуальной сети High Fidelity с открытым кодом.

Виртуальный мир High Fidelity будет зарабатывать на именах, продаже контента и рекламе (включая виртуальные рекламные щиты)

Филип Роздейл в High Fidelity

Филип Роздейл в High Fidelity с помощью гарнитуры Oculus Rift

Недавно High Fidelity, виртуальный мир следующего поколения, созданный Филипом Роздейлом, получил 11 миллионов долларов США от компании Vulcan Capital Пола Аллена. Этот факт заслуживает внимания, поскольку компания получила больше средств, чем требуется для открытия High Fidelity, и посвятила год или два тому, чтобы получить поддержку. Кроме того, интересны некоторые намеки по поводу того, за счет чего High Fidelity планирует получить прибыль. Два из этих способов Филип уже обсуждал ранее, но третий может крайне удивить некоторых:

Этот парень пишет коды для виртуальной реальности, находясь в виртуальной реальности

Подобную функцию сейчас разрабатывают для проекта High Fidelity
Парень по имени Брайан Пейрис узнал, как писать код для графики в виртуальной реальности, находясь при этом в самой виртуальной реальности. Таким образом, он видит изменения, когда внедряет свой код. Это невероятно круто, посмотрите!

Он поясняет: «Я в реальном времени создаю веб-приложение для Oculus Rift, где вы пишите код на JavaScript с помощью Three.js и видите, как мир вокруг вас меняется в реальном времени».
«Очень круто», — восхитился Филип Роздэйл, когда посмотрел это видео. — «Я хочу передоложить этому парню работу!» Роздэйл создал Second Life и теперь работает над проектом High Fidelity — новым, с полностью интегрированной в него гарнитурой виртуальной реальности виртуальным миром. Между прочим, как оказалось, он со своей командой уже разрабатывает подобную возможность для High Fidelity:
«Мы уже работаем над очень похожей функцией с кодом на языке Javascript, редактируемом в Hifi», — рассказал он. — «Нынешний редактор — в рабочем состоянии, и мы уже демонстрируем части пользовательского интерфейса в Oculus. Мы, определенно, попробуем такой подход».
Однако он добавляет, что существует одна проблема, которую нужно решить:

В рамках проекта «High Fidelity» разработана технология воспроизведения движения в стиле «Странные дни» за исключением аватаров

High Fidelity

High Fidelity — последний проект Филипа Роздэйла, который разрабатывает новый виртуальный мир, где аватары взаимодействуют друг с другом, подключенный к гарнитуре Oculus Rift и другому микропрограммному обеспечению на основе виртуальной реальности (сейчас — на стадии альфа-тестирований). Проект получил действительно классную новую функцию «Avatar playback», которая напоминает технологию из культового фильма 90-х гг. в жанре «киберпанк» от Кэтрин Бигелоу — «Странные дни». Другими словами, это возможность записывать движения вашего аватара (которого можно подключить к устройствам виртуальной реальности, благодаря чему вы сможете записывать реальные физические движения), а после этого сразу же «накладывать» полученные движения на вашего или другого аватара (включая неигровых персонажей).
Как пояснил разработчик компании Крис Колинз, существует масса вещей, для которых может пригодиться воспроизведение в High Fidelity:
• «Машинима: запишите заранее движения для всех участвующих в сцене аватаров и создайте большую интерактивную толпу». Изображение здесь, к примеру, сделано из сцены в баре с многочисленными аватарами, которых создал Райан Даун из High Fidelity за короткое время с помощью функции воспроизведения.

Филип Роздэйл планирует запустить новый виртуальный мир с интегрированной технологией Oculus Rift по умолчанию

Филип Роздэйл в High Fidelity в очках Oculus Rift

Филип Роздэйл в High Fidelity в очках Oculus Rift

Создатель Second Life Филип Роздэйл разрабатывает новый виртуальный мир в рамках своего нового проекта «High Fidelity» (который, как уже говорилось ранее, весьма впечатляет). Есть одна важная вещь, о которой следует знать на сегодняшний день: интеграция технологии Oculus Rift в виртуальный мир практически завершилась. Он будет работать следующим образом: «Проект «High Fidelity» работает на основе технологии Rift по умолчанию,» — сообщил Филип. — «Все очень просто. У нас есть пара пользователей, участвующих в альфа-тестировании очков Oculus в High Fidelity, а также сотни других желающих испытать очки Oculus (Oculi?) — в списке ожидания». Здесь можно записаться на участие в альфа-тестировании, о котором он говорил.
Говоря об очках, Филип прокомментировал и приобретение Oculus Rift компанией Facebook, активно обсуждаемое в последние дни:
«Для виртуальной реальности наступает прекрасное время! Приобретение, сделанное Facebook, подтверждает то, что восприятие, которое дарят очки Rift (и другие устройства) готово для широкомасштабного внедрения. Мы знали об этом и раньше и при этом имели возможность испытать различные версии очков Oculus первыми».

Филип Роздэйл о малом времени задержки в High Fidelity: может ли онлайн-взаимодействие в виртуальной реальности стать быстрее, чем видео в Skype?

High Fidelity

Филип Роздэйл говорит о том, что хочет, чтобы его новая платформа виртуальной реальности High Fidelity работала со временем задержки в 100 миллисекунд или меньше. Об этом Гамлет О (Hamlet Au) писал в своем блоге неделю назад, но перечитав свой пост, он решил узнать немного подробнее о том, что Филип имел в виду под этой цифрой. Он спросил его, и дело оказалось вот в чем: Роздэйл нацелен на создание платформы виртуальной реальности, в которой взаимодействие осуществляется намного быстрее, чем при видеозвонке в Skype:
«Там, где я говорю о времени задержки», — поясняет Филип, — «Я имею в виду «сквозную задержку» или, как ее называют в Международном союзе электросвязи, задержка «из конца в конец». Я говорю о времени, которое проходит между моментами, когда один собеседник сказал что-либо, а второй услышал сказанное на другом конце. Для мобильного телефона это значение составляет около 400 мс. В видеозвонке в Skype задержка между движением бровей и моментом, когда собеседник это увидит, составляет около 250 мс, хотя обе наши камеры обычно передают изображение с частотой 30 кадров в секунду. Наша цель в проекте HiFi (High Fidelity) — добиться того, чтобы эта сквозная задержка составляла около 100 мс».

Филип Роздэйл работает над возможностью подключения виртуальных инструментов High Fidelity к Second Life. Когда мы сможем попробовать их?

Филип Роздэйл

В новом проекте High Fidelity Филип Роздэйл работает над виртуальной реальностью следующего поколения, поэтому в начале года он полностью прекратил работу в Linden Lab/Second Life. Однако это не значит, что эти два проекта не имеют никакой связи друг с другом. Он поделился: «Я уверен в том, что существует множество интересных способов, с помощью которых мы сможем интегрировать мой проект в Second Life. Как именно? Я думаю, что еще слишком рано об этом говорить».
Этот вопрос был задан, поскольку, судя по интервью, которое он недавно дал Singularity Hub, виртуальная реальность в проекте High Fidelity довольно серьезно отличается от той, которую он представляет в Second Life:

Достоверно известно, что Филип Роздэйл создает проект виртуальной реальности следующего поколения, вероятно, с воксельным 3D-движком

High Fidelity — новый проект Филипа Роздэйла

High Fidelity — так называется новый проект Филипа Роздэйла, о котором впервые написал портал TechCrunch, и очевидно, что это тот самый «секретный проект», который обсуждался в блогах в феврале прошлого года. Иначе говоря, как сказано в описании одной из вакансий для проекта High Fidelity, он ориентирован на «разработку прототипов технологии и восприятия пользователем системы виртуальной реальности следующего поколения». Описание другой открытой вакансии проекта High Fidelity, написанное Филипом, убедительно указывает на то, что проект будет работать на воксельном движке:
«Теоретически (я думаю) можно было бы максимизировать производительность воксельной программы рендеринга, передавая сжатую модель разреженного октодерева непосредственно в шейдер, после чего создавая необходимые кубы, соответствующие данным. Разработайте программу рендеринга (если это возможно), которая бы выполняла описанную выше задачу, и сообщите о ее скорости передачи кадров и производительности».

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.