Твоя виртуальная жизнь





Тэги



Сейчас на сайте 0 пользователей и 1 гость.

Second Life 2.0: прирост числа пользователей, устранение конкурентов. Впереди признание на мировом уровне?

Когда исполнительный директор Linden Lab два года назад говорил о том, каким он видит клиент для Second Life, который только что вышел под названием Second Life 2.0, он охарактеризовал его как «потрясающе удобный». Для тех, кто в уже давно в Second Life, это на самом деле так — элегантный, интуитивно понятный и блистающий виджетами, которые позволяют пользователям познать новые ощущения. (На фото внизу: новый виджет позволяет отображать друзей и группы с фотографиями пользователей.) Каким образом это может в ближайшее время повлиять на рынок виртуальных миров?
Second Life 2.0

Победители: существующие постоянные пользователи

Для более 800 тысяч активных пользователей Second Life, клиент 2.0 — огромное преимущество, которое способно оживить и разнообразить их пребывание в виртуальном мире, а те, кто заходил редко, слетятся, как мотыльки на свет. Как только информация о нововведении распространится, довольно большая часть из 12 миллионов человек, которые когда-либо пробовали Second Life, но не стали им пользоваться по той или иной причине, вернутся и могут впоследствии остаться. В результате, в течение года возможен рост максимального числа пользователей, находящихся онлайн, с 80 тысяч человек до порядка 150 тысяч, а количество активных пользователей перевалит за 1,5 миллиона.

Проигравшие: OpenSim, Blue Mars и другие трехмерные виртуальные миры

После добавления таких функций, как интерактивный интернет на приме или поддержка flash-анимации, разработчики ринутся в Second Life и будут реализовывать все новые и новые вещи. Тяжелее всего в этой миграции программистов придется OpenSim, подобию Second Life с открытым исходным кодом, который остается любительским проектом на альфа-стадии с очень маленьким числом пользователей. В дальнейшем разработки OpenSim будут, вероятно, привлекательны только в свете совместимости с Second Life. Другие виртуальные миры также попадут под удар: пока неясно, как Blue Mars, находящийся в бета-стадии, будет завоевывать популярность, но, например, такой трехмерный виртуальный мир-чат, как IMVU, похоже, потеряет часть пользователей, которые перейдут в Second Life. То же можно сказать и о других корпоративных виртуальных мирах.

Будущее: признание на массовом рынке

Некоторые аналитики предполагают, что клиент 2.0 будет способствовать всеобщему признанию Second Life. Но бета-версия есть бета-версия, еще много будет дополнений и исправлений ошибок, и все же, новый клиент является более интуитивно понятным, чем все предыдущие, но и он, возможно, не вызовет большого роста популярности. По сути, новый клиент понятнее для тех, кто уже освоился в Second Life. Для новичков, которые не собираются ни создавать контент, ни участвовать в хозяйственной жизни виртуального мира, ни создавать аккаунт в SL с определенной целью, а таких порядка 99%, 2.0 оказывается не слишком полезным.

Для этой категории пользователей опыт в Second Life должен всегда отвечать на шесть основных вопросов:

  • Кого я встречу?
  • Что я буду делать в виртуальном мире?
  • Когда это произойдет?
  • Куда мне за этим идти?
  • Как мне туда добраться?
  • Зачем мне нужен этот виртуальный мир?

Приобретение компанией Linden Lab социальной сети Avatars United и грядущая привязка к Facebook Connect в конечном итоге помогут ответить на первый вопрос. Но в случае с клиентом 2.0, остальные вопросы не выходят на первый план: ответы на них не отображаются на экране автоматически. Чтобы найти текущие события, в строке поиска нужно ввести ключевые слова, затем перейти во вкладку «Events» во всплывающем окне и … в общем, будем надеяться на лучшее. Переход к динамической карте виртуального мира теперь осуществляется не в один, а в два щелчка мышью, к новому «Destination Guide» (справочник по различным местам) — в три щелчка. (Учитывая парадоксальные толпы из никого, справочник расскажет о весьма привлекательных местах, в которых, как правило, совсем нет людей. А это совсем не то, что хотелось бы показать новичкам.) Даже если этот несчастный новичок и найдет нужное событие, происходящее в настоящий момент, ему придется попотеть, чтобы добраться на место — такой необходимый для 3D игр, виртуальных миров и ММО элемент, как движение аватара по указателю и щелчку мышкой, еще не включен в новый клиент.

Из указанных шести вопросов наименее проработаннымSL 2.0 оказывается «Зачем мне нужен этот виртуальный мир?» В этом отношении сходство клиента с браузером представляется далеко не лучшим решением. Ведь, Second Life — это не интернет-сайт, и ведет он себя по-другому. В любом случае, уже предпринималась попытка сделать клиент SL похожим на браузер — компания Electric Sheep подготовила такую версию клиента для того, чтобы облегчить адаптацию только что зарегистрировавшимся пользователям посредством привязки впечатлений от виртуального мира к сериалу канала CBS CSI: Место преступления. Нью-Йорк. Несмотря на активную рекламу и массовый кратковременный наплыв пользователей, их общее количество возросло лишь незначительно.

Мы пользуемся интернетом, потому что уже знаем ответ на вопрос «зачем»: мы посещаем интересные сайты, ищем информацию, покупаем товары в интернет-магазинах и т. п. А в виртуальном мире этот вопрос переходит в разряд основных. Вероятно, в этом смысле уровни и очки, начисляемые за исследование мира, создание контента и пр., были бы очень полезны, но не для того, чтобы превратить Second Life в многопользовательскую онлайн-игру, а для того, чтобы дать новичкам понимание структуры деятельности, которая могла бы вдохновить их исследовать Second Life и его возможности.

Но, как уже было сказано выше, бета-версия есть бета-версия, придется подождать ее усовершенствований. А до тех пор, новым пользователям клиент Second Life 2.0 может показаться просто красивым интерфейсом, не имеющим цели.

Источник: http://nwn.blogs.com






Тоже интересно...


 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна. 

German second life | Spanish community | France second life | Second Life Italia