Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 0 гостей.

Последние новости

Команда разработчиков Firestorm заблокировала более старые версии вьювера под давлением Linden Lab

вьювер Firestorm

Около недели назад команда вьювера Firestorm начала блокировать более старые версии своего вьювера для Second Life. Эти отдельные средства просмотра «не поддерживают текущий код рендеринга», отображая бесцветные серые аватары, и поэтому считаются устаревшими. Менеджер команды Джессика Лайон заявила о том, что на них, помимо прочего, оказывали давление представители Linden Lab, принуждая заблокировать устаревшие версии вьювера. «Мы можем сделать это самостоятельно или же внедрить систему обновлений LL, которая позволит им выполнить это вместо нас. Сделаем это мы или LL, в любом случае, уважаемые пользователи, обновление неизбежно. Вьювер LL предусматривает строго обязательные обновления, как и любое другое программное обеспечение с определенным периодом отсрочки. Время, предоставленное нам, истечет после выпуска трех версий».

Джессика защищала позицию Linden Lab, исходя из которой, блокировки были необходимы для улучшения восприятия пользователей внутри мира: «В Second Life нельзя погрузиться, если объекты, которые мы видим, резко отличаются друг от друга. Возможно, это прозвучит жестко, но если вы пользуетесь версиями, которые способны отображать лишь серые аватары и/или версиями без мэша, вы с тем же успехом могли бы (а, возможно, вам и следует) использовать текстовый вьювер».

Филип Роздэйл работает над возможностью подключения виртуальных инструментов High Fidelity к Second Life. Когда мы сможем попробовать их?

Филип Роздэйл

В новом проекте High Fidelity Филип Роздэйл работает над виртуальной реальностью следующего поколения, поэтому в начале года он полностью прекратил работу в Linden Lab/Second Life. Однако это не значит, что эти два проекта не имеют никакой связи друг с другом. Он поделился: «Я уверен в том, что существует множество интересных способов, с помощью которых мы сможем интегрировать мой проект в Second Life. Как именно? Я думаю, что еще слишком рано об этом говорить».
Этот вопрос был задан, поскольку, судя по интервью, которое он недавно дал Singularity Hub, виртуальная реальность в проекте High Fidelity довольно серьезно отличается от той, которую он представляет в Second Life:

Скоро: шоппинг в виртуальной реальности?


Они могут в корне изменить способ, с помощью которого люди приобретают одежду в интернете, — виртуальные примерочные, которые вскоре появятся в вашем ноутбуке или смартфоне.
В настоящее время более половины австралийцев приобретают в онлайн-магазинах, по меньшей мере, товары для повседневных нужд, однако, когда дело касается одежды и предметов личного обихода, бывает трудно узнать, получит ли покупатель именно то, за что, по его мнению, он платит.

Продавец модной одежды Мириам Кениг понимает эту проблему лучше, чем большинство ее коллег.

«Я всегда сталкивалась с проблемой, связанной с тем, что покупатели не могут примерить одежду, не знают, как она будет на них сидеть, подойдет ли она им», — рассказывает она.

«Мои покупатели очень часто возвращают вещи».

Она придумала способ, как совместить фотографию покупателя с изображением одежды с помощью простой технологии и камеры, которыми теперь оснащено большинство компьютеров и персональных устройств. Она называет его «виртуальным зеркалом», и это лишь один пример того, каким бы мог быть онлайн-шоппинг.

Google спонсирует создание секретной виртуальной реальности в стиле фильма «Аватар»

Основатель Second Life работает над новым проектом. Предполагается, что через 6 лет с его помощью люди смогут погружаться в окружающие среды с компьютерной графикой в стиле фильма «Звездный путь».
Компания Google финансирует секретный проект, в котором будут задействованы миллионы соединенных между собой компьютеров для создания мира виртуальной реальности в стиле «Аватар». Люди смогут в нем жить, взаимодействовать друг с другом и даже иметь интимные отношения.
Эта идея напоминает первый научно-фантастический триллер 1999 года «Тринадцатый этаж», в котором с помощью суперкомпьютеров создается модель реального мира, населенного похожими на людей персонажами, которые не знают о том, что живут в искусственно созданной реальности.
Проект под названием High Fidelity изображает виртуальный «мир с безграничным горизонтом, позволяющим вам увидеть свой дом, окрестности, горы, расположенные далеко, и другие планеты в небе». Предполагается, что «миллионы людей внесут свой вклад в развитие проекта и предоставят свои устройства для симуляции виртуального мира».

Ожидается, что объемы рынков дополненной и виртуальной реальностей вырастут до $1,06 млрд к 2018 году

Рынки дополненной и виртуальной реальности делят глобальный рынок на следующие категории: «Технологии» (наполовину и полностью иммерсивная виртуальная реальность, мобильная и пространственная дополненная реальность), «Сенсоры и компоненты» (цифровая перчатка, акселерометр, нашлемный дисплей, интегральные схемы), «Сферы применения» (армия, медицина, игорный бизнес) и «География».
Даллас, штат Техас. — Согласно новому отчету об исследовании рынка «Категории рынка виртуальной и дополненной реальности: «Технологии» (наполовину и полностью иммерсивная виртуальная реальность, мобильная и пространственная дополненная реальность), «Сенсоры и компоненты» (цифровая перчатка, акселерометр, нашлемный дисплей, интегральные схемы), «Сферы применения» (армия, медицина, игорный бизнес) и «География» (2013 – 2018)», опубликованном компанией MarketsandMarkets, ожидается, что объем этих рынков будет расти при совокупном среднегодовом темпе 15,18% в период с 2013 г. по 2018 г. и достигнет 1,06 млрд. в 2018 г. Указанные данные относятся только к системам специализированной дополненной реальности и иммерсивной виртуальной реальности. Проведен отдельный анализ для мобильных устройств на основе дополненной реальности и неиммерсивной виртуальной реальности.

В пространстве трехмерных очков становится тесно

Воспользовавшись ажиотажем, вызванным очками Oculus Rift, некоторые крупные и более мелкие компании проникают на рынок гарнитур виртуальной реальности.
Существую разные продукты: одни проецируют 3D-изображения на специальный экран, расположенный перед пользователем, другие передают трехмерное изображение виртуальной реальности непосредственно в глаз, а третьи позволяют прикрепить смартфон к гарнитуре, создав, таким образом, нечто вроде бюджетных очков Oculus.
С помощью недорогих сенсоров, отслеживающих быстрые движения, дисплеев с высоким разрешением и быстродействующих процессоров мы, наконец, приблизили начало революции в области виртуальной реальности.
Здесь представлены крупнейшие игроки в этой сфере.

Oculus Rift

Это устройство старше всех остальных, оно положило начало движению и появлению миллионов видеообзоров на YouTube.
Компания OculusVR, разработавшая его, прошлым летом провела акцию на сайте Kickstarter, с помощью которой удалось собрать почти $2,5 млн. Это в десять раз больше, чем предполагалось изначально. Вне всяких сомнений отмечался огромный неудовлетворенный спрос на виртуальную реальность. С тех пор наборы для разработчиков стоимостью $300 быстро раскупали, а прошлым летом компания получила венчурные инвестиции в размере $16 млн.

Новый тренажер виртуальной реальности позволяет бегать, оставаясь на месте

Пресс-релиз: новое устройство произвело переворот в области игр на основе виртуальной реальности
Можно ли прогуливаться по виртуальной 3D-среде, оставаясь при этом на одном месте? Инженеры из Венского технического университета решили эту задачу и в настоящее время демонстрируют свой «Виртуализатор».
Вена. — Устройства для ношения на голове, которые отображают трехмерные изображения в зависимости от направления взгляда и позволяют пользователям затеряться в созданных с помощью компьютеров мирах, уже имеются в продаже. Однако до сих пор не было возможности пройтись по этим виртуальным средам, не натолкнувшись в какой-то момент на стены реального помещения.
Группа исследователей из Венского технического университета разработала «Виртуализатор», который позволяет фактически естественным образом прогуливаться по виртуальным пространствам. Пользователя пристегивают с помощью ремня в несущем каркасе, и он «скользит» по очень гладкой поверхности. Датчики считывают эти движения и передают данные в компьютер. Группа надеется, что Виртуализатор появится на рынке в 2014 г.

Виртуализатор — всенаправленный тренажер

Виртуализатор — всенаправленный тренажер

Оцифрованные движения

ProtoSphere получила награду в области обучения

Пресс-релиз: PPD и ProtonMedia получили признание благодаря усовершенствованию обучающих технологий для медицинских научных сотрудников
Награду Brandon Hall Gold Award присваивают за инновационную деятельность в области обучения и повышения квалификации сотрудников

Уилмингтон, штат Северная Каролина и Лансдэйл, штат Пенсильвания. — Недавно Pharmaceutical Product Development (PPD) и ProtonMedia объявили о том, что продукт PPD® 3D получил награду за наилучшее применение виртуальных миров в обучении «Gold Award for Best Use of Virtual Worlds for Learning» от компании Brandon Hall Group, присуждающей награды за особые успехи в области обучения, повышения квалификации сотрудников, а также продаж и маркетинга.
«PPD 3D предлагает группам экспертов, проводящим клинические исследования, более захватывающий и продуктивный способ общения с коллегами и клиентами по всему миру. Усовершенствование метода, с помощью которого медицинские научные сотрудники обучаются контролированию клинических испытаний, — это наилучший пример того, что PPD находится в постоянном поиске высокопродуктивных решений, приносящих результаты клиентам».

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.

Онлайн Игры | Russian Second Life



Second Life Italia