Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 2 гостя.

Последние новости

EON Reality продемонстрировала приложение виртуальной реальности по техническому обслуживанию самолетов

Пресс-релиз: более сотни посетителей со всего мира испытали новейшую технологию виртуальной реальности на выставке разработок EON в Манчестере
В честь празднования первой годовщины с момента открытия офиса компании EON Reality в Манчестере прошли двухдневные выступления и демонстрации новинок из области технологий.

ИРВАЙН, штат Калифорния. — Компания EON Reality Inc., мировой лидер в области поставок интерактивного программного 3D-обеспечения, представила свои разработки в сфере виртуальной реальности, дополненной реальности, а также интерактивных компьютерных медиатехнологий более 100 посетителям с четырех континентов во время двухдневной выставки разработок EON, прошедшей в первой половине апреля в Манчестере. Посетители побывали в производственных помещениях компании EON Reality Ltd., а специалисты из данной сферы обсудили способы использования технологии виртуальной реальности в ключевых сегментах промышленности.

Филип Роздэйл планирует запустить новый виртуальный мир с интегрированной технологией Oculus Rift по умолчанию

Филип Роздэйл в High Fidelity в очках Oculus Rift

Филип Роздэйл в High Fidelity в очках Oculus Rift

Создатель Second Life Филип Роздэйл разрабатывает новый виртуальный мир в рамках своего нового проекта «High Fidelity» (который, как уже говорилось ранее, весьма впечатляет). Есть одна важная вещь, о которой следует знать на сегодняшний день: интеграция технологии Oculus Rift в виртуальный мир практически завершилась. Он будет работать следующим образом: «Проект «High Fidelity» работает на основе технологии Rift по умолчанию,» — сообщил Филип. — «Все очень просто. У нас есть пара пользователей, участвующих в альфа-тестировании очков Oculus в High Fidelity, а также сотни других желающих испытать очки Oculus (Oculi?) — в списке ожидания». Здесь можно записаться на участие в альфа-тестировании, о котором он говорил.
Говоря об очках, Филип прокомментировал и приобретение Oculus Rift компанией Facebook, активно обсуждаемое в последние дни:
«Для виртуальной реальности наступает прекрасное время! Приобретение, сделанное Facebook, подтверждает то, что восприятие, которое дарят очки Rift (и другие устройства) готово для широкомасштабного внедрения. Мы знали об этом и раньше и при этом имели возможность испытать различные версии очков Oculus первыми».

Теперь торговая площадка Kitely Market предлагает доставку покупок в гипергрид

Kitely Market является общедоступной пробной версией и теперь предлагает доставку товаров в любой грид, подключенный к гипергриду.
По умолчанию Market предлагает на выбор Craft, GermanGrid, Littlefield, Metropolis и OSgrid, — пять самых популярных подключенных к гипергриду гридов, согласно последней статистике использования.

Доставка товаров в OSgrid

Доставить товары в OSgrid теперь просто благодаря Kitely Market.

Нужно лишь убедиться в том, что приобретаемый товар имеет разрешение на «экспорт», щелкнуть на «Other Grid» (другой грид) в разделе «Deliver to:» (доставить в), указать имя аватара и выбрать грид из ниспадающего списка.
Однако сайт, помимо прочего, предлагает легкую в использовании управляющую программу, с помощью которой можно добавить любой другой грид, подключенный к гипергриду, при условии, что известен его универсальный идентификатор для входа в систему. Для этого нужно лишь нажать на кнопку «Grid Manager» (менеджер гридов), расположенную справа от ниспадающего списка гридов.

Добавление нового грида на торговую площадку Kitely Market

Добавление нового грида на торговую площадку Kitely Market.

Здесь представлен список всех активных гридов OpenSim и их универсальные идентификаторы для входа.

Объединение «Immersive tech group» начало свою работу

Пресс-релиз: на конференции разработчиков игр будет представлено новое объединение «Immersive Technology Alliance»
Некоммерческая организация представляет и усиливает рост рынков дополненной реальности, виртуальной реальности, жестовых и трехмерных технологий.

Сан-Франциско. – Первоначально основанное в 2009 году объединение «Stereoscopic 3D Gaming Alliance» было формально переименовано в «Immersive Technology Alliance» и расширило свои полномочия, чтобы эффективным образом удовлетворять потребности недавно появившихся областей промышленности, таких как дополненная реальность, виртуальная реальность, стереоскопическое 3D-изображение и технологии жестового управления. В особенности благодаря «Khronos Group» и «PC Gaming Alliance» на конференции для разработчиков игр во время закрытой встречи было представлено объединение «Immersive Technology Alliance».
В него вошли такие компании, как Oculus VR, Technical Illusions — разработчик CastAR, Electronic Arts, Epson, Virtuix, I’m in VR, Nanoveu, Gameface Labs, Vrelia, Технологический Институт Университета Онтарио, Panasonic, Avegant, YEI Technology и многие другие. Участники встречи увидели эксклюзивные презентации от Technical Illusions, The Game Creators,Survios, YEI Technology, I’m in VR, Epson, и даже больше! Кроме того, были представлены захватывающие демонстрационные ролики о технологиях.

Патент на многопользовательскую платформу виртуальной реальности выставлен на продажу

Пресс-релиз: многопользовательская система виртуальной реальности выставлена на продажу посредством компании ICAP Patent Brokerage

Нью-Йорк. – Выступая в качестве доверительного лица фирмы «Louis and Barbara de Groot Trust», компания ICAP Patent Brokerage объявила о продаже патентного портфолио, представив его как усовершенствованную интерактивную многопользовательскую систему виртуальной реальности от Louis de Groot. Этот пакет прав на интеллектуальную собственность доступен для продажи на закрытом аукционе, последний день торгов — 29 мая 2014 года. Предложения цены за этот лот будут приниматься с 27 мая по 29 мая.
«Это патентное портфолио предоставляет возможность добавлять и удалять виртуальные объекты в виртуальной среде в реальном времени. Компании, занимающиеся разработкой сетевого коммуникационного программного обеспечения, интерактивного ПО с 3D-графикой, игровых онлайн-систем или социальных сетей, наверняка, заинтересуются этой технологией», — заявляет Дин Бекер, исполнительный директор ICAP Patent Brokerage.

Изображение предоставлено Бюро по патентам и торговым знакам США

Изображение предоставлено Бюро по патентам и торговым знакам США

Ключевые характеристики и преимущества

Обзор грида: реальность следующего поколения

Многое уже написано о бизнес-моделях. Вы владеете крупными коммерческими гридами, предлагающими частный альтернативный вариант Second Life по низким ценам. Некоммерческие гриды, позволяющие любому человеку подключать регионы и жить на пожертвования пользователей, основателей и хостинговых компаний. Гриды школ и компаний, которые существуют, чтобы оказывать полезные услуги связанным с ними организациям. И персональные «песочницы», мини-гриды, создаваемые индивидуальными пользователями для своего собственного удовольствия, которые иногда используются в качестве отправных точек для исследования Вселенной.
Однако мы собираемся рассказать о появлении нового типа гридов — грида с открытым доступом, не имеющего бизнес-модели.

CasperTech берет на себя разработку текстового вьювера METAbolt

текстовsq вьювер METAbolt

Недавно директор расположенной в Великобритании CasperTech Ltd. Каспер Уорден заявил о том, что его компания берет на себя разработку текстового вьювера METAbolt.
«Недавно стало известно о том, что разработка проекта METAbolt прекращена», — заявил Уорден. — «Мы счастливы сообщить о том, что этого не случилось, вместо этого компания CasperTech начала курировать и поддерживать этот проект».
По его словам, вьювер по-прежнему будет представлять собой проект с открытым кодом, компания не планирует извлекать из него прибыль.
Проект METAbolt является неграфическим текстовым вьювером для Second Life и OpenSim. Он создан для использования в случаях низкой пропускной способности сетей и на компьютерах, которые не имеют достаточной вычислительной мощности для запуска полной версии вьювера. Помимо прочего, его можно использовать для запуска «ботов» — автоматизированных систем, которые обеспечивают сервис по работе с клиентами внутри мира, безопасность или рассылают приглашения в группы.
Пару лет назад Ирана Пэй делала обзор этого вьювера для Living в Modemworld.

Источник: http://www.hypergridbusiness.com

Филип Роздэйл о малом времени задержки в High Fidelity: может ли онлайн-взаимодействие в виртуальной реальности стать быстрее, чем видео в Skype?

High Fidelity

Филип Роздэйл говорит о том, что хочет, чтобы его новая платформа виртуальной реальности High Fidelity работала со временем задержки в 100 миллисекунд или меньше. Об этом Гамлет О (Hamlet Au) писал в своем блоге неделю назад, но перечитав свой пост, он решил узнать немного подробнее о том, что Филип имел в виду под этой цифрой. Он спросил его, и дело оказалось вот в чем: Роздэйл нацелен на создание платформы виртуальной реальности, в которой взаимодействие осуществляется намного быстрее, чем при видеозвонке в Skype:
«Там, где я говорю о времени задержки», — поясняет Филип, — «Я имею в виду «сквозную задержку» или, как ее называют в Международном союзе электросвязи, задержка «из конца в конец». Я говорю о времени, которое проходит между моментами, когда один собеседник сказал что-либо, а второй услышал сказанное на другом конце. Для мобильного телефона это значение составляет около 400 мс. В видеозвонке в Skype задержка между движением бровей и моментом, когда собеседник это увидит, составляет около 250 мс, хотя обе наши камеры обычно передают изображение с частотой 30 кадров в секунду. Наша цель в проекте HiFi (High Fidelity) — добиться того, чтобы эта сквозная задержка составляла около 100 мс».

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.

Онлайн Игры | Russian Second Life



Second Life Italia