Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 0 гостей.

Последние новости

Mobile — новая платформа для иммерсивного обучения

Пресс-релиз: Daden выпускает информационную брошюру по мобильному иммерсивному обучению
Бирмингем, Великобритания. – Новые возможности для тренингов и обучения, предлагаемые 3D-платформой для иммерсивного мобильного обучения, а также возможные выгоды для учеников и организаций описаны в новой бесплатной информационной брошюре, выпущенной недавно. Мобильное иммерсивное обучение — это типичная мобильная электронная обучающая платформа, которую используют в технологии планшетных компьютеров и игровых движков, с целью создать у пользователя ощущение того, что он находится «внутри» обучающей среды. Люди не просто щелкают по кнопкам меню или просматривают отрывки видеороликов, но и чувствуют себя «как дома», на улице, входят в больницу и выполняют задачу так, как сделали бы это в реальной жизни.
В информационной брошюре, выпущенной поставщиком иммерсивных обучающих решений, компанией Daden Limited, расположенной в Бирмингеме, рассматривается то, какую пользу от иммерсивного обучения может принести пользователям новая мобильная платформа Trainingscapes от Daden, названная «Mobilescapes», а также что способно предложить мобильное обучение иммерсивному опыту. Теперь, устанавливая ПО на iPad или устройства с ОС Android, пользователь может получить выгоду от того же новейшего обучения, которое доступно на ПК и в веб-сети.

В Южной Каролине обсуждается создание независимой виртуальной школы

Пресс-релиз: некоммерческие виртуальные миры претендует на статус независимой школы в Южной Каролине

Атланта. — Можете ли вы представить себе школу, ученики которой посещают Сикстинскую капеллу, Лувр и Базилику Св. Франциска и возвращаются домой по звонку? Или школу, студенты которой учатся управлять лазерами на Луне или исследуют мир морских обитателей на дне океана? Или школу, в которой дети отправляются в прошлое, чтобы встретиться с Бетховеном, Дэви Крокеттом или Александром Македонским?
Вскоре подобная школа может появиться в Южной Каролине, если предполагаемая виртуальная школа NOBLE, использующая интерактивную 3D-технологию, выпустит работающее приложение для независимых школ. Поскольку это будет независимая государственная школа, то ученики в Южной Каролине не будут платить за обучение, чтобы посещать занятия, также не будет никаких особенных требований для поступления. Как и в других виртуальных школах, ученики будут учиться дома, но на этом сходство с другими образовательными онлайн-программами заканчивается.

Данные опроса: OpenSim используется для работы и творчества

Более 200 человек ответили на вопросы о том, как они используют OpenSim, и вот результаты: большинство человек тратят время в OpenSim для работы и творческого самовыражения.
В первую очередь людей спрашивали о том, кто они по профессии.

Кто есть кто в OpenSim (по данным Hypergrid Business)?
Кто есть кто в OpenSim (по данным Hypergrid Business)?

Около 40% опрощенных ответили, что они используют OpenSim в личных целях. Что касается остальных, то к единственной самой крупной группе пользователей относятся разработчики и владельцы гридов, их количество составляет около 19%, за ними идут преподаватели — 15% и дизайнеры — 13%. Сотрудники открытых акционерных и частных компаний, некоммерческих организаций, государственных ведомств составляют 12%, а студенты — 1%.
Далее людей спрашивали о том, для чего они используют OpenSim.

В каких целях люди используют OpenSim
В каких целях люди используют OpenSim (по данным Hypergrid Business).

Первая ежегодная конференция OpenSim пройдет осенью

Пресс-релиз: Объявлена первая ежегодная конференция OpenSimulator Community Conference 2013 г.

Организация Overte Foundation и AvaCon с радостью сообщают о проведении первой ежегодной конференции OpenSimulator Community Conference 2013 г, которая пройдет 7 и 8 сентября 2013 г в гриде OpenSimulator Conference Center. Конференция OpenSimulator Community Conference станет торжественным мероприятием для платформы и крупного и разнообразного сообщества, члены которого пользуются ею и помогают в ее разработке. Отличительной особенностью мероприятия станут двухдневное выступление докладчиков, показ презентаций и публичные обсуждения различных вопросов, а также выставочная площадка для демонстрации деятельности и проектов сообщества.
Все, кому интересны программное обеспечение OpenSimulator и будущее метавселенной, могут посетить конференцию. Мы особенно надеемся увидеть разработчиков OpenSimulator, администраторов грида, а также членов сообщества, которые принимают участие в жизни гридов на основе OpenSimulator.

Торговая площадка Kitely Market открыта для продавцов

Недавно в компании объявили о том, что продавцы Kitely теперь могут начать загрузку продуктов в Kitely Market.
За размещение новых товаров предусмотрена плата в размере 100 Kitely Credit, что составляет от 0,33 до 0,50 долларов США, в зависимости от количества Kitely Credit, приобретаемых единовременно. Добавление вариантов одного и того же продукта, разных цветов, например, оценивается в 25 Kitely Credit за штуку.
Однако в настоящее время плата за размещение первых 20 товаров не взимается, что является одной из мер по стимуляции продавцов.
«Если ваши первые 20 продуктов удовлетворяют нашим правилам, вы можете послать заявку, чтобы получить разрешение на добавление неограниченного количества продуктов в свой магазин бесплатно», — сообщается в заявлении компании.
Продавцы, загрузившие более 100 товаров до открытия торговой площадки, которое состоится этим летом, могут получить статус «Featured Merchant» (Привилегированный продавец), который включает в себя бесплатное размещение на первых позициях домашней страницы Kitely Market, а также бесплатные магазины внутри мира в регионе Kitely Plaza.
Для получения более подробной информации о Kitely Market посетите сайт Kitely Market.

Kitely Credit нельзя обналичить

Проект искусственно созданной жизни с открытым кодом под названием OpenWorm

проект OpenWorm

OpenWorm — это отличный проект, который даже немного пугает: он представляет собой совместную попытку разработки искусственно созданной жизни — червя — с открытым кодом, простого червя, созданного путем вычислений с клеточного до уровня достаточно сложного для того, чтобы, как объясняется на сайте, червь мог решать «основные проблемы, такие как питание, нахождение себе подобных и укрытие от хищников». Это первый пример цифровой формы жизни такого рода, однако если проект окажется успешным, то за ним, несомненно, последуют более сложные виды организмов.
Впервые об этом проекте с открытым кодом стало известно благодаря тому, что недавно первопроходец OpenSim Джон Херлмэн присоединился к команде разработчиков OpenWorm, чтобы помочь усовершенствовать процесс развёртывания кода. «В будущем я хотел бы помогать в работе над физическими аспектами и особенностями нейронного моделирования», — рассказал он. — «Этот проект очень схож с исследованием искусственного моделирования, которое я проводил в Intel, несмотря на то, что нашей целью были виртуальные миры/аватары, для внедрения эта теория точно также применима к такому проекту как этот».
Как обстоят дела с самим червем?

AviWorlds переходит к самостоятельному размещению

AviWorlds, коммерческий социальный грид, перестанет функционировать в ближайшие дни в связи с переходом от управляемого хостинга Dreamland Metaverse к использованию собственных серверов.

Алессандро Помпоселли

По словам владельца грида Алессандро Помпоселли, AviWorlds перерос инструменты управления, доступные в Dreamland Metaverse.
Панель управления Dreamland Metaverse предлагает некоторые опции, в которые входят отключение регионов, загрузка копий регионов в виде OAR-файлов и сохранение копий, перезапуск регионов и другие функциональные возможности. Для выполнения остальных задач, например, изменения имени региона или добавления новых, требуется отправить запрос о поддержке.
Взяв управление на себя, AviWorlds сможет решать такие вопросы самостоятельно.
«Dreamland Metaverse — прекрасная возможность для начальных проектов и мини-гридов», — говорит Помпоселли. — «Но так как мой опыт управления коммерческим гридом растет, я все яснее и яснее понимаю, что нам нужно больше свободы».
Он добавил, что самостоятельное управление также позволит AviWorlds создавать новые функциональные возможности для пользователей.

Аватары MakeHuman теперь общедоступны

MakeHuman, бесплатный проект по созданию ПО с открытым кодом, позволяющим создавать меш-аватары, перешел на использование лицензии, предусматривающей самые минимальные из возможных ограничения для аватаров, созданных с помощью его продукта.
Контент, созданный посредством данного программного обеспечения, имеет лицензию CC0, а это означает, что его можно применять любым способом, включая коммерческое использование.

Аватары, созданные с помощью MakeHuman

Аватары, созданные с помощью MakeHuman

Ранее MakeHuman налагал некоторые ограничения на способы использования этих моделей, т.к. в них содержались исходные данные, которые находились под защитой авторского права, принадлежащего MakeHuman.
«К сожалению, это привело к тому, что возникла путаница непосредственно из-за того, каким образом можно было использовать модели, а определенные популярные сайты даже стали советовать отказаться от аватаров MakeHuman», — сообщалось в заявлении компании.
В новых условиях лицензии нет никаких ограничений на использование аватаров.

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.

Онлайн Игры | Russian Second Life



Second Life Italia