Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 1 гость.

Последние новости

Борьба гридов с потерей контента в гипергриде

Подавляющее большинство людей, которые путешествуют по гипергриду, сталкивалось с невозможностью вернуть свое имущество обратно в домашний грид, или же по неизвестной причине у них не получалось взять что-либо с собой в другие гриды.

Недавно несколько разных разработчиков OpenSim взялись за решение этой проблемы, и вот чего им удалось достичь.

Криста Лопес берется за дело

Криста Лопес, женщина, которая изобрела гипергрид, приступившая к устранению одной из ошибок, впервые рассказала о результатах своей работы на странице для отслеживания ошибок OpenSim «Mantis» в марте.

Резидент грида Dreamscape Ксантис (Xantis) пожаловался на то, что не может переместить контент из OSgrid.

Основатель грида Outworldz Фрэд Бекхасен, известный в мире под именем Фрэд Фрэдерикс (Ferd Frederix), подтвердил, что такая проблема существует и предложил способ ее обойти.

«Если я надеваю вещь в другом гриде и возвращаюсь в свой, я снимаю ее, и она появляется у меня», — рассказал он. — «По другому не получается».

То же самое решение порекомендовал Мол Бернс в своем обзоре грида Inworld.

Однако пока еще рано применять это решение в масштабе всего OpenSim, в настоящее время установить его могут отдельные гриды.

Новый торговый центр «DigiWorldz Hyper Mall»

Компания «YouTube» вскоре объявит о поддержке трехмерного 360-градусного стереоскопического видео для виртуальной реальности

На днях компания «YouTube» сообщила в Twitter о том, что в ближайшее время появится возможность просмотра стереоскопических 3D 360-градусных видеороликов, что будет обозначать поддержку большего количества виртуального контента.

Эта новость появилась следом за недавним появлением на «YouTube» 360-градусной рекламы. «Bud Light» стала одной из первых компаний, воспользовавшихся этим преимуществом, их рекламу можно посмотреть выше.

Идея компании «YouTube» относительно виртуальной реальности возникла благодаря развитию технологии в последние несколько лет, а также популярности виртуальной головной гарнитуры «Google Cardboard».

В последнее время на «YouTube» появляется все больше и больше 360-градусных видеороликов, и этот шаг имеет смысл, поскольку сайт становится более общедоступной платформой с широкой аудиторией, где разработчики могут демонстрировать свои работы.

В виду того, что теперь на портале «YouTube» имеются все эти функции, позволяющие поддерживать виртуальный контент, несомненно компания ориентирована на превращение виртуальной реальности в широко распространенную тенденцию.

Источник: http://www.virtualrealityreviewer.com

Компания Linden Lab возлагает надежды на будущие онлайн-разработки

В 2003 году компания из Сан-Франциско — Linden Lab — занимала лидирующие позиции в сфере виртуальной реальности. В отличие от других онлайн-продуктов платформа компании Second Life не была просто игрой. Она была средством для воплощения абсолютно любых онлайн-фантазий. Мир Second Life сохранял стабильность в течение десятилетия среди обилия цифровых тенденций, и теперь, когда на пороге — новое поколение технологии виртуальной реальности, компания Linden Lab обладает новой платформой, которая снова готова занять лидирующие позиции.

Недавно состоялось интервью с исполнительным директором Linden Lab Эббе Альтбергом и старшим директором по глобальным коммуникациями Питером Греем. Они оба с большим энтузиазмом относятся к тому, над чем сейчас работает компания Linden, а именно к проекту Sansar (рабочее название), который представляет собой платформу следующего поколения, где «разработчик — Бог». Если говорить о значении платформы Sansar с более практичной точки зрения, то она даст разработчикам инструменты, необходимые для создания более качественных творений, увеличит их аудиторию и позволит заработать больше денег.

проект Sansar

Mozilla предоставила разработчикам доступ к ознакомительной версии виртуального браузера

Согласно недавней статье в «USA Today», Mozilla предоставила сторонним разработчикам доступ для ознакомления с тестовой версией виртуального браузера.

Firefox Nightly — это презентационная версия Firefox, разработанная исключительно с целью тестирования. Она доступна для настольных компьютеров под управлением Windows, Linux и Mac, а также для мобильных телефонов на Android.
Версия для настольных компьютеров поддерживает гарнитуру Oculus Rift, предназначенную для ношения на голове.
Версия для Android совместима с Google Cardboard с распложенными рядом дисплеями и отслеживанием движений, кроме того, ее можно использовать для просмотра 360-градусных панорамных фотографий, 3D-видео или виртуальных симуляций.

Демонстрационная версия Monkeys на MozVR

Демонстрационная версия Monkeys на MozVR — это психоделический полет мысли в режиме с параллельными экранами в телефоне с Android.

Пользователи, желающие испытать виртуальную технологию, также могут загрузить Firefox Nightly с официальной страницы MozVR, после этого запустить браузер и вернуться к установке необходимого дополнительного элемента WebVR, находящегося на той же странице.

Первое знакомство с фильмом WARCRAFT состоится в Виртуальной реальности

ФИЛЬМ WARCRAFT

С тех пор, как стало известно о фильме режиссера Данкана Джонса «Warcraft», он стал одним из самых строжайших секретов в кинематографе. Несмотря на то, что фильм основан на видеоигре, на которую люди потратили уйму времени, о киноверсии по-прежнему мало что известно.

На днях компания Legendary Pictures выпустила короткий рекламный ролик в виртуальной реальности. В «Warcraft: Skies of Azeroth», одном из трех виртуальных приключений, недавно выпущенных Legendary, вы оказываетесь верхом на виртуальном грифоне и совершаете полет над городом Стормвиндом. В ролике не используются снимки из фильма Джонса, однако режиссер отмечает, что здесь представлена часть картины мира фильма, а также «это первая возможность для всех увидеть, что представляет собой Стормвинд».

«Город расположен точно также, как и в фильме», — говорит Джонс. — «В фильме мы проводим малую часть времени в Стормвинде, а виртуальная реальность дает отличную возможность осмотреться вокруг».

Стереотипы реального мира продолжают жить в виртуальном

Согласно выводам исследователей, стереотипы, связанные с полом или внешностью, которые преследуют женщин в реальном мире, переходят за ними в виртуальные среды.

Т. Франклин Уодделл, докторант в сфере массовых коммуникаций, из штата Пенсильвания, рассказал, что в исследовании, посвященном способу взаимодействия людей в онлайн-игре посредством аватаров, игроки из одной команды помогали женщинам реже, чем мужчинам, когда они управляли непривлекательным персонажем, а также если использовали аватар мужского рода.

«Если вы — мужчина, то неважно, уродлив ваш аватар или нет: вам помогут точно также», — говорит Уодделл, работающий совместно с Джэймсом Айвори, доцентом в сфере коммуникаций, в Политехническом университете Виргинии. — «Но если вы — женщина и управляете непривлекательным аватаром, то вам окажут значительно меньше помощи».

Уодделл рассказал, что результаты, опубликованные в последнем выпуске журнала «Journal of Broadcasting and Electronic Media», схожи с теми, что были получены в предыдущем исследовании, посвящённом влиянию стереотипов относительно внешности на мужчин и женщин в реальном мире. Он пояснил, что в реальности женщины больше страдают от негативных последствий, связанных с их внешностью, чем мужчины.

Линдены прекратили обмен валюты. Снова.

компания Linden Lab

Обновление: компания Linden Lab опубликовала официальное обращение, подтверждающее новость.
Владелец обменника CrossWorlds Тони Бастианелли недавно сообщил о том, что компания Linden Lab прекращает работу со сторонними биржами по обмену валюты.

По словам Бастианелли, он получил электронное письмо, в котором сообщалось, что его аккаунт для перепродажи будет заблокирован 1 августа, помимо этого, он больше не сможет покупать Линден-доллары на LindeX или перепродавать их пользователям Second Life.
Сторонние обменники, такие как CrossWorlds, Podex, DXexchange, Eldex, AnsheX, ZoHa Islands, TeleDollar, Ruexchange,MoneyServers, FirstMeta Exchange, Coinek, Clip Market, Cash Services, Bulido, Affordable, Virtuatex, Viagame,Exchange4SL, vForEX, и Virwox были разрешены весной 2013 года, как часть легальной программы по перепродаже Линден-долларов, однако тогда им разрешили лишь продавать Линден-доллары покупателям, а не покупать их. Ранее обменники могли покупать и продавать Линден-деньги.

Многие из этих бирж находились за границей, благодаря чему пользователи Second Life по всему миру покупали виртуальную валюту с большим удобством и меньшими затратами.

Бастианелли рассказал, что закроет CrossWorlds 30 июня, поскольку к этому времени для компании завершится налоговый год.

Наконец, разработана версия Oculus Rift для потребителей, а также стала известна реальная дата выпуска

версия Oculus Rift для потребителей

После нескольких лет предположений (а именно с того момента, когда первое устройство появилось на портале Kickstarter в 2012 году) компания Oculus VR, наконец, объявила о выходе версии гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift на основе ПК для пользователей. Поставка первых устройств начнется в первом квартале 2016 года, а предварительные заказы можно будет сделать в «конце этого года». Будем надеяться, что к тому времени компания Rift выполнит свои обещания, намек на которые присутствовал в нескольких версиях набора для разработчиков: реальная экосистема, по меньшей мере, одно принципиально новое приложение, а также незаметная для пользователя интеграция аппаратного и программного обеспечения.

В компании сообщают, что в основе последней версии будет лежать «эффект присутствия, погружение и комфорт прототипа Crescent Bay», а также улучшенная система отслеживания, которая поддерживает восприятие в положениях сидя и стоя. Если предоставляемые продавцом фотографии не вызывают особого интереса, то устройство, помимо прочего, выглядит значительно круче, чем раньше, и, возможно, стало более удобным для носки и эксплуатации.

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.

Онлайн Игры | Russian Second Life



Second Life Italia