Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 0 гостей.

Новости

warning: Creating default object from empty value in /var/www/world2.ru/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Миллиард долларов уплачен за 35 виртуальных миров за год.

Аналитики Virtual Worlds Management опубликовали список 35 сделок по купле-продаже "виртуальных миров" (и связанных с ними технологий) в мире за 12 месяцев.

Получилась солидная сумма:
• $1 006 840 000 – сумма сделок на рынке "виртуальных миров" с 10/2006 по 10/2007

Правда, подавляющая ее часть пришлась на две сделки:

• $700 млн - уплатил Walt Disney за Club Penguin
• $110 млн - уплатил Intel за технологию 3D-графики компании Havok

Вот полный список сделок в порядке убывания суммы сделки (в скобках указан покупатель или покупатели):

• $700 000 000 Club Penguin (Acquired by Walt Disney Company)
• $110 000 000 Havok (Acquired by Intel Corporation)
• $30 000 000 Trion World Network (Rustic Canyon Partners, Time Warner, GE/NBC Universal's Peacock Equity Fund, and Bertelsmann Digital Media)
• $26 000 000 Double Fusion (Norwest Venture Partners, Time Warner, Accel Partners, Jerusalem Venture Partners, Hearst Corporation, IDG Ventures Pacific, and Sedona Capital)
• $16 000 000 K2 Network (Intel Capital)

Первый пузырь Second Life начал сдуваться?

4 Октября Yankee Group опубликовала отчет, в котором сообщается что популярность и общественный резонанс вокруг виртуального мира Second Life сильно преувеличены

Несмотря на популярность в СМИ, Second Life переживает значительное замедление роста и спад активности пользователей из-за ограниченного и недостаточно разнообразного игрового процесса.

Согласно исследованию пик роста количества пользователей приходилс на октябрь 2006 г и с тех пор рост только снижается.

Специалисты Yankee Group утверждают, что пользователи Second Life в среднем уделяют пребыванию в виртуальном мире всего 12 минут в месяц. Для сравнения, аналогичные показатели социальной сети Facebook составляют 186 минут в месяц.

Компания Sony перенесла релиз виртуальной вселенной Home

Sony's Home virtual world

Компания Sony отложила выход финальной версии игровой вселенной Home до весны 2008 года. Напомним, что первоначально Home планировалось выпустить осенью 2007 года.

Игровая вселенная Home - это некий аналог популярной среды Second Life, однако Home рассчитана на владельцев консоли Playstation 3. В Sony говорят, что стать участниками 3d-вселенной Home смогут все обладатели игровой консоли Playstation 3 и выхода в интернет. В Home представлено полностью трехмерное игровое окружение, а все персонажи Home представляют собой игровые аватары реальных игроков.

“Жители” Home, также как и Second Life, живут полноценной жизнью - у них есть дома, в домах необходимо покупать мебель и технику, они взаимодействуют между собой и т.д.

Сотрудники IBM будут бастовать в Second Life

Недовольство сотрудников итальянских подразделений IBM низкой заработной платой и отказом руководства повысить ее в должном объеме может вылиться в акцию протеста. Правда, согласно затее итальянского профсоюза под названием Rappresentanza Sindacale Unitaria, забастовка пройдет не в реальности, а в онлайновом мире Second Life.

На текущий момент администрация профсоюза на своем сайте активно призывает работников IBM присоединиться к акции протеста. Мало того, на том же сайте приводятся подробные разъяснения для новичков Second Life о том, как начинать игру и как создавать своего персонажа.

Саммит Владельцев Рускоязычных Островов

Напоминаем, что во время проведения мероприятия, остров Russian Empire будет закрыт. Рекомендуем пользоваться песочницами островов: Moscow2 и Techinvestlab

Знакомство с Second Life Grid.

Сегодня, Linden Lab запустила сайт SecondLifeGrid.net, ресурс для торговых предприятий, организаций и образовательных учреждений с целью создания успешного виртуального представления на Second Life Grid платформе.

С момента запуска Second Life, Linden Lab продолжает работу по дальнейшему познанию и расширению виртуального мира. Сайт SecondLifeGrid.net рассказывает о возможностях виртуальных миров для организаций. Сегодня термин ‘the Grid’ используется как синоним Second Life. Однако, запуская SecondLifeGrid.net, Linden Lab отделяет виртуальный мир Second Life (как продукт) от Second Life Grid (как технологическая платформа).

В виртуальном посольстве Эстонии будут работать реальные чиновники

Эстония станет вторым после Швеции государством, которое официально откроет посольство в виртуальном мире Second Life.

Министерство иностранных дел планирует отметить день своего рождения 11 ноября открытием посольства в быстро развивающемся виртуальном мире Second Life. Проект обойдется в сумму не менее 100 000 крон; сотрудники министерства пройдут обучение, чтобы представлять Эстонию в компьютерном мире.

Вице-канцлер министерства Мартен Кокк сказал Postimees.ee, что идея открытия виртуального посольства возникла вследствие быстро растущей популярности компьютерной среды Second Life.

Всемирный фонд дикой природы открыл представительство в мире Second Life

С 17 Августа еще одна известная некоммерческая организация открыла свое представительство в виртуальной вселенной Second Life. Фонд дикой природы (WWF) намерен заняться в Second Life популяризацией идей защиты окружающей среды, а также "зеленых" технологий.

В заявлении WWF сказано, что цель открытия собственного острова - обучение людей жить в гармонии с окружающей их природой.

Примечательно, что в отличии от большинства других обитателей Second Life, на острове Фонда (Conservation Island) основными персонажами будут животные - обезьяны и панды. Однако эти животные выступают в качестве экскурсоводов и преподавателей, которые рассказывают о загрязнении окружающей среды.

Ленты новостей




Новости Second Life на OZ2.RU

 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.

Second Life Italia