Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 1 пользователь и 1 гость.

Пользователи:

Новости

Конгресс проводит первое слушание по виртуальным мирам: выступает исполнительный директор Linden Lab Филип Роуздейл

На сайте медиа-группы Virtually Blind можно найти замечательный отчет о слушании, если вы пропустили онлайн-трансляцию из Вашингтона. Оказалось, что большинство участников заседания очень хорошо информировано и даже имеет аватары в Second Life. Правда, один из членов Конгресса выразил смущение по поводу того, что «аватар» в переводе с санскрита означает «божественное воплощение».

Обсуждались коммерческие и некоммерческие способы использования виртуальных миров помимо внешнего маркетинга, были затронуты также негативные моменты — угрозы по отношению к детям и терроризм.

Rosedale in Congress

В Second Life можно будет читать по губам?

Голос в Second Life — достаточно каверзная штука. При нажатии кнопки «talk» по договоренности аватары перестают двигаться и время от времени опускают плечи и голову, как будто находятся в своих мыслях (типично для Second Life, если долго не шевелить мышью), голосовой чат не подкрепляется артикуляцией.

Доклад Байрон: обезопасим детей в виртуальных мирах

Главной новостью в Великобритании стал доклад Байрон, в котором представлена глубокая оценка проблем, стоящих перед правительством и отраслью компьютерных технологий, по обеспечению более безопасного содержимого цифрового пространства. Данный обзор был подготовлен самим премьер-министром и представлен клиническим психологом доктором Таней Байрон.

Byron report

Несмотря на то, что доклад касается главным образом приставочных игр (основной необходимостью признается пересмотреть рейтинг игр), в нем есть раздел, посвященный онлайн-играм, охватывающий виртуальные миры и MMORG. Этот раздел раскрывает риск, связанный с взаимодействием детей с игровой средой, но в то же время обрисовывает его выгоды.

Добро пожаловать в Бренд-центр Second Life

Логотип Second Life В Second Life начал работу бренд-центр, который поможет резидентам продвигать свои торговые марки, продукты и услуги в виртуальном мире, а также создать логотип, позволяющий максимально эффективно донести идею до потенциальных потребителей.

Параллельно с Бренд-центром действует особая программа, предоставляющая резидентам Second Life новый логотип сообщества.

HiPiHi и IBM объявили о сотрудничестве в области инноваций в виртуальных мирах Китая

HiPiHi, пионер 3D виртуальных миров в Китае, и IBM объявили о намерении тестирования инноваций в 3D интернете. Целью их сотрудничества является выявление возможностей оптимизации технологической платформы HiPiHi, продвижение совместимости и внедрение инноваций в модели ведения бизнеса в виртуальном мире.

HiPiHi

HiPiHi и IBM обратят особое внимание на технологии, обслуживание, развитие бизнеса и маркетинг. Компания IBM, за плечами которой годы исследовательской работы и предоставления услуг в виртуальной среде, сделает акцент на изменения, способствующие развитию бизнеса, что дополнит усилия HiPiHi по достижению стабильности платформы, качеству работы и масштабируемости.

IBM запускает 3D модель центра обработки данных на платформе OpenSim

Корпорация IBM объявила о создании программы для 3D модели центра обработки данных (Датацентра) в OpenSim. Это приложение предназначено для профессионалов в области IT, позволяющее эффективнее контролировать работу центров обработки данных удаленно. Идея создания такого центра в Second Life была представлена IBM в прошлом году (см. видео), но новое приложение для OpenSim обеспечит большую безопасность регионам, размещенным на частном оборудовании.

HiPiHi официально запустила этап развития “Genesis” под кодовым названием «От миража к оазису»

Пионер виртуальных миров в Китае HiPiHi™ заявил, что версия под кодовым названием "Genesis" после этапов «Большой Взрыв», «Разделение неба и земли», «Создание человека богиней Ну Ва» и «Создания Господом всего сущего» приступает к последнему этапу разработки бета-версии «От миража к оазису»!

HiPiHi Loading

Зарождающееся виртуальное общество готово к быстрому росту.

Так много историй запечатлелось в памяти за последние восемь месяцев развития HiPiHi "Genesis". Команда HiPiHi и ее замечательные резиденты, следуя за общей мечтой, совершали один прорыв за другим. Развитие вдохновляет, появляются новые резиденты, рождаются новые истории.

Окунись в виртуальный мир

Новый фильм Second Skin расскажет о том, насколько меняется жизнь геймера после погружения в многопользовательские онлайн игры, как World of Warcraft, Second Life и Everquest.

Ленты новостей




Новости Second Life на OZ2.RU

 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.

Second Life Italia