Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 3 гостя.

Новости

Достигнута совместимость между мирами OpenSim и Second Life

В феврале realXtend и OpenSim объявили о том, что им удалось добиться возможности переноса аватара в любые миры на платформе OpenSim. На прошлой неделе OpenSim открылся еще больше — теперь пользователи могут использовать тот же логин, что и в Second Life, для перемещения в миры OpenSim, но но это пока не распространяется на аватар и инвентарь.

совместимость между OpenSim и Second Life

Азия займет первое место в индустрии онлайн-игр к 2013 году

Исследовательская компания In-Stat выпустила доклад, посвященный росту популярности онлайн игр в странах Тихоокеанского побережья Азии. Общая сумма доходов в этой области в 2007 году составила $5,8 миллиарда долларов, но In-Stat утверждает, что доходы от онлайн-игр за последующие пять лет вырастут до $21,1 миллиарда долларов к 2013 году.
онлайн игры

Компания WeeWorld объявила о создании нового виртуального мира ''World''

WeeMee
Компания WeeWorld, создатель повсеместно распространенных аватаров WeeMee, откликнулась на просьбы клиентов о разработке виртуального мира. Это стало естественным шагом для компании, всегда прислушивающейся к пожеланиям пользователей.

Мир под названием "World" будет представлять собой виртуальное пространство, в котором аватары смогут перемещаться и взаимодействовать друг с другом. В перспективе будет добавлен контент, включающий квестовые и игровые элементы, а также часто упоминаемую в заявках возможность совершать покупки.

Новый мир для дошкольников — JumpStart

JumpStart
Это не первый виртуальный мир для дошкольников — прошлой осенью появился BunnyTown компании Disney — но сейчас Knowledge Adventure объявила о выходе JumpStart Advanced. Виртуальный мир, рассчитанный на детей от трех до пяти лет, представляет собой трехмерное виртуальное пространство, где можно не только оформлять дома, менять аватару одежду, прическу, лицо и пр., но и «учиться, попадая в приключения». «Сочетание обучения и развлечений — самая лучшая среда развития для детей», - сказал президент и исполнительный

Playboy создаст свой виртуальный мир?

Playboy
На секс всегда есть спрос. Именно поэтому Playboy имеет все основания создать свой фирменный виртуальный мир. Эта компания уже предъявила права на один из самых популярных островов в Second Life, который она спонсирует. Почему бы теперь не создать свой собственный мир?

Председатель и по совместительству исполнительный директор компании Playboy Кристи Хэфнер (Christie Hefner) говорила о планах на будущее, куда входила и вероятность создания своего виртуального мира. Возможно, это неизбежный шаг навстречу

Суинбернский университет отслеживает состояние сети с помощью Quake

Монитор сети в Quake
Исследователи Суинбернского университета в Мельбурне решили создать свой виртуальный мир на основе протокола Open GL, чтобы отслеживать статистику состояния сети для кластера суперкомпьютеров университета и бесперебойного снабжения электроэнергией. Для создания виртуального мира L3DGEWorld, они воспользовались Open Arena, движком с открытым исходным кодом на основе Quake 3. «Большая часть отслеживаемых данных обычно представляется в виде

Технический директор Microsoft предпочитает зеркальный мир виртуальному

Крейг Манди
На конференции и выставке, посвященных виртуальным мирам, прошедших в октябре прошлого года, Дэниел Шиаппа (Daniel Schiappa), главный менеджер по стратегии отдела развлечений и устройств компании Microsoft, отметил, что в его выступлении не было явной необходимости. Несмотря на это, он добавил, что через год будет обнародована политика Microsoft относительно виртуальных миров. В рамках симпозиума Symposium ITXPO, проводимого консалтинговой компанией Gartner Group на этой неделе в Лас-Вегасе, Крейг Манди (Craig Mundie), главный технический и стратегический директор компании Microsoft, объяснил, что, по его мнению, виртуальные миры не продержатся долго.

Когда прозвучал вопрос о пользовательских интерфейсах, Манди рассказал о преимуществах технологий, подобных Surface, и введении новых графических и голосовых приложений для ряда устройств. Проводя сравнение с виртуальной реальностью, Манди выразил свое предпочтение реальному миру перед выдуманным:

IBM готовит Second Life для ведения бизнеса

Ведение бизнеса в Second Life всегда было заманчивой перспективой. Однако для многих корпораций это представлялось небезопасным, вследствие невозможности провести действительно конфиденциальные переговоры, защитить платформу брандмауэром или рассматривать этот мир как внутреннюю сеть, в отличие от интернета.

В пятницу корпорация IBM объявила, что теперь все изменится. В рамках пилотного проекта IBM разместит свои сектора Second Life Grid за сетевым экраном, предоставляя возможность работникам компании перемещаться между личным и общественным пространствами по желанию.

Second Life

Ленты новостей




Новости Second Life на OZ2.RU

 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.

Second Life Italia