Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 0 гостей.

Статьи

Физические свойства машин возглавляют список желаемых функций

Подведены итоги опроса «2013 OpenSim hosting», и самым большим сюрпризом стало то, что никто не проголосовал за SimHost, некогда ведущего продавца в этой сфере. Еще одна неожиданность? Физические свойства машин возглавили список желаемых функций OpenSim, как и в 2011 году.

Процент респондентов, пожелавших иметь перечисленные функции в OpenSim, в этом году

53% опрошенных заявили о том, что им не хватает физических свойств машин, т.е. такого набора функций, который позволил бы тем работать, как в Second Life. Последние результаты чуть выше тех, что были получены в 2011 году (тогда набралось 52%).
Следующей наиболее желанной функцией в этом году стала торговая онлайн-площадка, за нее проголосовало 33% всех опрошенных, что превышает набранные в 2011 году 20%.
За контент в этом году отдали свои голоса 25%, что немного меньше, чем было в 2011 г. (29%), а за сообщество — 20% (на 5% меньше, чем в 2011 г.). Вероятно, это означает, что за последние два года оба аспекта были так или иначе улучшены.
Почти каждый участник опроса заявил, что он бы «порекомендовал» своего хостинг-провайдера, кроме того, почти все описали систему цен OpenSim, «как выгодное предложение», или посчитали «разумной платой за услуги провайдера».

Почему Кори Ондрейка, вероятно, рассказал АНБ о Second Life? Чтобы подготовить виртуальный мир к принятию господствующей тенденции к созданию 3D-сети

Кори Ондрейка

Среди множества сенсаций в новостях о том, что АНБ вело слежку в Second Life, эта статья в особенности вызвала множество споров, а по некоторым мнениям, излишнюю озабоченность:
В 2007 году, когда АНБ и другие разведывательные агентства начинали исследовать виртуальные игры, состоялась встреча между представителями АНБ и техническим директором производителя Second Life — расположенной в Сан-Франциско компании Linden Lab. Исполнительный директор Кори Ондрейка — бывший офицер военно-морского флота, ранее работавший в АНБ с документами высшей степени секретности. Согласно заявлению агентства для внутреннего пользования, он посещал штаб-квартиру агентства в Морт-Мид, штат Мэриленд, в мае 2007 года для того, чтобы провести неофициальную встречу с сотрудниками агентства. «Second Life доказал, что виртуальные миры в социальных сетях — это реальность: давайте послушаем Кори, он объяснит, почему?». В нем также говорилось о том, что виртуальные миры предоставили правительству возможность «не покидая США, понять мотивацию, содержание и последствия поведения людей, не являющихся гражданами Америки, с помощью наблюдения».

Sulon GVX: амбициозная автономная консоль дополненной/виртуальной реальности с шлемом-дисплеем с 160-градусным полем зрения

Компания Sulon Technologies работает над амбициозной консолью с шлемом-дисплеем на основе ОС Android для игр на основе виртуальной и дополненной реальности. Компания разрабатывает платформу, способную генерировать динамичные игровые пространства, основанные на физической среде, в которой находится игрок.

На видео выше, безусловно, представлен концепт устройства, однако, именно к этому стремится Sulon, разрабатывая свою консоль виртуальной/дополненной реальности с шлемом-дисплеем GVX.

консоль виртуальной/дополненной реальности с шлемом-дисплеем GVX

Cyramix предлагает хостинг для Wonderland

Пресс-релиз: Cyramix — новый хостинговый сервис для вашего виртуального мира

Спрингфилдский технический колледж в сотрудничестве с компанией WonderBuilders, Inc. использовали Open Wonderland, платформу виртуального мира, написанную на языке Java, с открытым кодом, изначально разработанную компанией Sun. За последние два года колледж запустил обучающую среду «English as a Second Language (ESL)» (Английский как второй язык), используя преимущества некоторых многопользовательских приложений, призванную помочь преподавателям в проведении полностью интерактивных занятий.
Студенты могут публиковать картинки и видеоролики, перетаскивая их с помощью мыши. Каждый трехмерный объект в мире может иметь характеристики, позволяющие превратить его в музыкальный проигрыватель, ссылку, хранилище, частное пространство или микрофон. На других платформах было бы невероятно трудно или невозможно реализовать нечто подобное.

Платформа Open Wonderland

Платформа Open Wonderland предусматривает совместное использование настольных приложений внутри мира

Однако уже существуют несколько других продавцов, обеспечивающих поддержку платформы Open Wonderland.

Команда разработчиков Firestorm заблокировала более старые версии вьювера под давлением Linden Lab

вьювер Firestorm

Около недели назад команда вьювера Firestorm начала блокировать более старые версии своего вьювера для Second Life. Эти отдельные средства просмотра «не поддерживают текущий код рендеринга», отображая бесцветные серые аватары, и поэтому считаются устаревшими. Менеджер команды Джессика Лайон заявила о том, что на них, помимо прочего, оказывали давление представители Linden Lab, принуждая заблокировать устаревшие версии вьювера. «Мы можем сделать это самостоятельно или же внедрить систему обновлений LL, которая позволит им выполнить это вместо нас. Сделаем это мы или LL, в любом случае, уважаемые пользователи, обновление неизбежно. Вьювер LL предусматривает строго обязательные обновления, как и любое другое программное обеспечение с определенным периодом отсрочки. Время, предоставленное нам, истечет после выпуска трех версий».

Джессика защищала позицию Linden Lab, исходя из которой, блокировки были необходимы для улучшения восприятия пользователей внутри мира: «В Second Life нельзя погрузиться, если объекты, которые мы видим, резко отличаются друг от друга. Возможно, это прозвучит жестко, но если вы пользуетесь версиями, которые способны отображать лишь серые аватары и/или версиями без мэша, вы с тем же успехом могли бы (а, возможно, вам и следует) использовать текстовый вьювер».

Филип Роздэйл работает над возможностью подключения виртуальных инструментов High Fidelity к Second Life. Когда мы сможем попробовать их?

Филип Роздэйл

В новом проекте High Fidelity Филип Роздэйл работает над виртуальной реальностью следующего поколения, поэтому в начале года он полностью прекратил работу в Linden Lab/Second Life. Однако это не значит, что эти два проекта не имеют никакой связи друг с другом. Он поделился: «Я уверен в том, что существует множество интересных способов, с помощью которых мы сможем интегрировать мой проект в Second Life. Как именно? Я думаю, что еще слишком рано об этом говорить».
Этот вопрос был задан, поскольку, судя по интервью, которое он недавно дал Singularity Hub, виртуальная реальность в проекте High Fidelity довольно серьезно отличается от той, которую он представляет в Second Life:

Скоро: шоппинг в виртуальной реальности?


Они могут в корне изменить способ, с помощью которого люди приобретают одежду в интернете, — виртуальные примерочные, которые вскоре появятся в вашем ноутбуке или смартфоне.
В настоящее время более половины австралийцев приобретают в онлайн-магазинах, по меньшей мере, товары для повседневных нужд, однако, когда дело касается одежды и предметов личного обихода, бывает трудно узнать, получит ли покупатель именно то, за что, по его мнению, он платит.

Продавец модной одежды Мириам Кениг понимает эту проблему лучше, чем большинство ее коллег.

«Я всегда сталкивалась с проблемой, связанной с тем, что покупатели не могут примерить одежду, не знают, как она будет на них сидеть, подойдет ли она им», — рассказывает она.

«Мои покупатели очень часто возвращают вещи».

Она придумала способ, как совместить фотографию покупателя с изображением одежды с помощью простой технологии и камеры, которыми теперь оснащено большинство компьютеров и персональных устройств. Она называет его «виртуальным зеркалом», и это лишь один пример того, каким бы мог быть онлайн-шоппинг.

Google спонсирует создание секретной виртуальной реальности в стиле фильма «Аватар»

Основатель Second Life работает над новым проектом. Предполагается, что через 6 лет с его помощью люди смогут погружаться в окружающие среды с компьютерной графикой в стиле фильма «Звездный путь».
Компания Google финансирует секретный проект, в котором будут задействованы миллионы соединенных между собой компьютеров для создания мира виртуальной реальности в стиле «Аватар». Люди смогут в нем жить, взаимодействовать друг с другом и даже иметь интимные отношения.
Эта идея напоминает первый научно-фантастический триллер 1999 года «Тринадцатый этаж», в котором с помощью суперкомпьютеров создается модель реального мира, населенного похожими на людей персонажами, которые не знают о том, что живут в искусственно созданной реальности.
Проект под названием High Fidelity изображает виртуальный «мир с безграничным горизонтом, позволяющим вам увидеть свой дом, окрестности, горы, расположенные далеко, и другие планеты в небе». Предполагается, что «миллионы людей внесут свой вклад в развитие проекта и предоставят свои устройства для симуляции виртуального мира».

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.

Second Life Italia