Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 1 пользователь и 2 гостя.

Пользователи:

Статьи

Патент на многопользовательскую платформу виртуальной реальности выставлен на продажу

Пресс-релиз: многопользовательская система виртуальной реальности выставлена на продажу посредством компании ICAP Patent Brokerage

Нью-Йорк. – Выступая в качестве доверительного лица фирмы «Louis and Barbara de Groot Trust», компания ICAP Patent Brokerage объявила о продаже патентного портфолио, представив его как усовершенствованную интерактивную многопользовательскую систему виртуальной реальности от Louis de Groot. Этот пакет прав на интеллектуальную собственность доступен для продажи на закрытом аукционе, последний день торгов — 29 мая 2014 года. Предложения цены за этот лот будут приниматься с 27 мая по 29 мая.
«Это патентное портфолио предоставляет возможность добавлять и удалять виртуальные объекты в виртуальной среде в реальном времени. Компании, занимающиеся разработкой сетевого коммуникационного программного обеспечения, интерактивного ПО с 3D-графикой, игровых онлайн-систем или социальных сетей, наверняка, заинтересуются этой технологией», — заявляет Дин Бекер, исполнительный директор ICAP Patent Brokerage.

Изображение предоставлено Бюро по патентам и торговым знакам США

Изображение предоставлено Бюро по патентам и торговым знакам США

Ключевые характеристики и преимущества

Обзор грида: реальность следующего поколения

Многое уже написано о бизнес-моделях. Вы владеете крупными коммерческими гридами, предлагающими частный альтернативный вариант Second Life по низким ценам. Некоммерческие гриды, позволяющие любому человеку подключать регионы и жить на пожертвования пользователей, основателей и хостинговых компаний. Гриды школ и компаний, которые существуют, чтобы оказывать полезные услуги связанным с ними организациям. И персональные «песочницы», мини-гриды, создаваемые индивидуальными пользователями для своего собственного удовольствия, которые иногда используются в качестве отправных точек для исследования Вселенной.
Однако мы собираемся рассказать о появлении нового типа гридов — грида с открытым доступом, не имеющего бизнес-модели.

CasperTech берет на себя разработку текстового вьювера METAbolt

текстовsq вьювер METAbolt

Недавно директор расположенной в Великобритании CasperTech Ltd. Каспер Уорден заявил о том, что его компания берет на себя разработку текстового вьювера METAbolt.
«Недавно стало известно о том, что разработка проекта METAbolt прекращена», — заявил Уорден. — «Мы счастливы сообщить о том, что этого не случилось, вместо этого компания CasperTech начала курировать и поддерживать этот проект».
По его словам, вьювер по-прежнему будет представлять собой проект с открытым кодом, компания не планирует извлекать из него прибыль.
Проект METAbolt является неграфическим текстовым вьювером для Second Life и OpenSim. Он создан для использования в случаях низкой пропускной способности сетей и на компьютерах, которые не имеют достаточной вычислительной мощности для запуска полной версии вьювера. Помимо прочего, его можно использовать для запуска «ботов» — автоматизированных систем, которые обеспечивают сервис по работе с клиентами внутри мира, безопасность или рассылают приглашения в группы.
Пару лет назад Ирана Пэй делала обзор этого вьювера для Living в Modemworld.

Источник: http://www.hypergridbusiness.com

Филип Роздэйл о малом времени задержки в High Fidelity: может ли онлайн-взаимодействие в виртуальной реальности стать быстрее, чем видео в Skype?

High Fidelity

Филип Роздэйл говорит о том, что хочет, чтобы его новая платформа виртуальной реальности High Fidelity работала со временем задержки в 100 миллисекунд или меньше. Об этом Гамлет О (Hamlet Au) писал в своем блоге неделю назад, но перечитав свой пост, он решил узнать немного подробнее о том, что Филип имел в виду под этой цифрой. Он спросил его, и дело оказалось вот в чем: Роздэйл нацелен на создание платформы виртуальной реальности, в которой взаимодействие осуществляется намного быстрее, чем при видеозвонке в Skype:
«Там, где я говорю о времени задержки», — поясняет Филип, — «Я имею в виду «сквозную задержку» или, как ее называют в Международном союзе электросвязи, задержка «из конца в конец». Я говорю о времени, которое проходит между моментами, когда один собеседник сказал что-либо, а второй услышал сказанное на другом конце. Для мобильного телефона это значение составляет около 400 мс. В видеозвонке в Skype задержка между движением бровей и моментом, когда собеседник это увидит, составляет около 250 мс, хотя обе наши камеры обычно передают изображение с частотой 30 кадров в секунду. Наша цель в проекте HiFi (High Fidelity) — добиться того, чтобы эта сквозная задержка составляла около 100 мс».

Аватары из виртуальных миров «кормят» детей в Кении

Сцена проекта «Feed A Smile»

Сцена проекта «Feed A Smile» в Lavender Field в Second Life

Жительница Германии, которая заявляет о своей «компьютерной неграмотности», собирает деньги, для того чтобы накормить детей в Кении, устраивая живые музыкальные концерты в Second Life. Музыканты играют бесплатно и жертвуют свои чаевые. Резиденты Second Life, посещающие такие концерты, дополнительно вносят свой вклад. Денежное пожертвование в размере 100 Linden-долларов (валюта Second Life, в переводе на доллары США составляет около 30 центов) позволяет накормить горячим обедом одного ребенка. Организация «Live and Learn in Kenya» (Жить и учиться в Кении) использует Second Life в качестве площадки для сбора пожертвований для своей программы «Feed a Smile» с 2010 года.
Это вдохновляющее 5-минутное видео представляет несколько замечательных концепций:
• При желании даже люди, не умеющие обращаться с компьютером, могут найти способ использовать инновационные компьютерные инструменты, чтобы изменить чьи-то жизни.
• Потенциал виртуальных миров для всеобщего блага.
• Великодушное, живое сообщество музыкантов «Live Music» в Second Life. Здесь можно вкратце познакомиться с тем, как они играют дома и выступают в SL.

Yahoo! запускает виртуальный мир на основе технологии, используемой в Cloud Party?

проект Cloud Party

Недавно компания Yahoo! купила проект Cloud Party, чтобы нанять на работу всю команду этого виртуального мира на основе веб-технологий, о котором много писали в блоге NWN, принимая во внимание его финансовую поддержку со стороны сооснователя Second Life Кори Ондрейки, а также его общую стабильность, как иммерсивного, простого в использовании виртуального мира, создаваемого пользователями, с собственной экономикой. Мариса Мэйер и ее команда в Yahoo!, по-видимому, согласились с такой характеристикой, поскольку не только приобрели компанию и наняли ее сотрудников, но когда исполнительного директора Cloud Party Сэма Томпсона попросили прокомментировать такое решение, вместо него ответил представитель Yahoo!, отправив по электронной почте этот стандартный ответ:
«Yahoo приобрела компанию Cloud Party, создавшую виртуальный 3D-мир непосредственно в браузере пользователя. Благодаря Cloud Party пользователи могут строить и создавать мир, настраивать аватар и легко делиться своими творениями по всей сети без каких-либо загрузок или плагинов. Команда Cloud Party крайне серьезно относится к восприятию пользователей, а также творческим способностям, которые проявляются благодаря их продукту. Мы рады возможности объединить их уникальное видение и опыт с нашей командой, которая настолько же сильно увлечена играми».

Сервис Podex расширяется и теперь работает в Inworldz

После переговоров с командой технической поддержки InWorldz, сервис Podex Exchange, известный благодаря предоставлению услуг по продаже Linden-долларов на протяжении длительного времени в Second Life, расширяется и теперь работает в InWorldz.

сервис Podex Exchange

Яцек сообщил об этом на форумах InWorldz: «Приветствую вас, аватары InWorldz! Я горд тем, что могу представить вам сервис Podex, который теперь появился в InWorldz. Он будет предоставлять услуги по обмену виртуальной валюты и другие финансовые продукты, например, предварительно оплаченные карты VISA. Кое-кто из вас, вероятно, слышал о работе Podex в Second Life, некоторые узнали о нас впервые, поэтому позвольте мне сказать несколько слов, чтобы объяснить, что мы из себя представляем. Сервис Podex Exchange начал свое развитие в качестве стороннего средства для обмена linden-долларов в Second Life, однако вскоре мы разработали свое деловое предложение. Мы входим в список официальных торговых посредников Linden Lab, кроме того, мы работаем с Avination, Virtual Highway, а теперь рады начать сотрудничество с InWorldz».

Zetamex объявила вознаграждение за разработку Mumble

Хостинговая компания OpenSim Zetamex объявила о том, что выплатит вознаграждение любому, кто завершит работу над голосовой системой с открытым кодом Mumble-Whisper для OpenSim.
В настоящее время существуют два основных голосовых решения для OpenSim: платформа с открытым кодом Freeswitch и коммерческий сервис Vivox, который также предоставляет голосовую функцию для Second Life.
Vivox предлагает свою голосовую платформу небольшим и некоммерческим гридам бесплатно. Однако недавно компания повысила цены.
«На наш взгляд, они берут слишком высокую плату за некоторые из своих сервисов», — заявил исполнительный директор Zetamex Тимоти Роджерс.

Грид Hyperica

Грид Hyperica использует голосовую функцию Vivox. Вскоре ему понадобится лицензия на коммерческое использование?

К примеру, по его словам, недавно Vivox установила стоимость $50 в месяц за версию, рассчитанную на не более 10 одновременных пользователей. В настоящее время бесплатные тарифные планы предусматривают ограниченное использование не более 5 аватарами одновременно.
Джим Тога, директор по производственным вопросам компании Vivox, отказался прокомментировать ценовую структуру.
«Я занимаю не то положение, чтобы предоставлять прайс-лист», — говорит он. Однако он все же сообщил, что компания и в будущем будет предлагать бесплатную версию.

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.

Second Life Italia