Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 1 пользователь и 0 гостей.

Пользователи:

Статьи

3D-мышь SpaceNavigator от 3DConnextion v10 для Second Life

трехмерная мышь SpaceNavigator

«Я нашел на eBay аукцион, на котором продавалась трехмерная мышь SpaceNavigator, сделал ставку и получил ее. Она пришла по почте. Класс! Она работает с чем угодно, но только НЕ с Second Life™. Вот облом! После этого я узнал, что 3D Connexion больше не поддерживает Second Life!»
Однако люди используют Spacenavigator (SN) совместно с SL, так в чем же дело? И как им это удается? У интернет-пользователя Торли есть видеоролик о том, как ее использовать … Люди пишут своем опыте работы с ней в различных областях…
Справочное руководство к мыши SN бесполезно. В нем лишь описаны основные характеристики.
К счастью, в Википедии существует страничка, которая, главным образом, объясняет, как можно настроить мышь для работы с SL, а также содержит последнюю версию программного обеспечения для SN (3DxWare64_v10-1-4_r1818). Это непростая задача: в описании со страницы Википедии имеются подводные камни. Страница называется «Flycam».

Мышь SpaceNavigator НЕ работает (v10)

Сообщается, что компания Microsoft, ранее обдумывавшая покупку Second Life, находится на финальной стадии переговоров о приобретении Minecraft за 2 млрд. долларов США

Minecraft

Как сообщает некий источник издания «Уолл-стрит-джорнел», компания Microsoft находится на последней стадии переговоров о покупке разработчика Minecraft — Mojang — за более чем 2 млрд. долларов США. Примерно столько же «Facebook» заплатила за «Oculus Rift»! Это было бы невероятным подъемом для основателя Mojang Маркуса Персона, в прошлом, когда проект Minecraft был еще неизвестной строительной онлайн-игрой типа «песочница», а Персон вместе с командой из четырех человек кое-как исправлял ее код.
Кроме того, практически четыре года назад этот проект не стоил ничего: ходили слухи о том, что Microsoft пытается приобрести компанию Linden Lab, являющуюся разработчиком другой строительной онлайн-игры типа «песочница» — Second Life. Эти слухи никто из официальных лиц не подтвердил, но спустя многие месяцы после этого некоторые обозреватели сообщили, что компания Microsoft совершала такого рода попытки.
Почему компания Microsoft оставила идею о приобретении Second Life и, по-видимому, покупает Minecraft? Вот вкратце возможные факторы, повлиявшие на это решение:

Выпущен вьювер Kokua для OpenSim

вьювер Kokua/Imprudence

Команда Kokua сделала заявление. Они разделят свой вьювер и создадут средство просмотра для OpenSim и еще одно для SL.
Новаторство и многое другое работает только в одном из гридов. Теперь, когда компания Linden Lab планирует перейти к системе CDN (Content Delivery Network — Сеть доставки контента), потребуется устранить несовместимость между серверами OpenSim и хостинговой системой. Это будет серьезной проблемой. Те, кто отвечают за хостинг OpenSim, должны будут подумать о том, как ее решить. Переведут ли гриды OpenSim на системы CDN? Трудно сказать, сколько стоит использование сервиса CDN, однако, в любом случае это не бесплатно. Из-за низкого дохода с земли в OpenSim любая дополнительная плата может стать проблемой.
Что касается вьювера Kokua Viewer 3.7.8.35024, команда Kokua выпустит две версии: для SL и для OpenSim. Последняя версия — для OpenSim.
Была выпущена версия 3.7.12 совместного вьювера. Однако при работе с некоторыми гридами возникали проблемы. А номер этой версии говорит о некотором регрессе по отношению к OpenSim.

Испытание «Birdly»: виртуальная реальность «окрыляет»

устройство виртуальной реальности

«Воздух поднебесья чист и упоителен, он укрепляет и бодрит. И как же может быть иначе? — ведь этим же воздухом дышат ангелы».
– Марк Твен «Налегке», глава XXII, 1886

«Я себя ощущаю свободной птицей (не имеющей никакого отношения к рок-группе Lynyrd Skynyrd), парящей над Башней Койт в Сан-Франциско. Я чувствую ветер на своем лице, меня ничто не тревожит. В реальности я нахожусь почти в километре отсюда, в офисе компании «Swissnex», лежа на устройстве «Birdly» во время официального открытия «Swissnex» (прошедшего несколько недель назад)».

Распечатайте свою собственную головную гарнитуру виртуальной реальности при помощи 3D-принтера

Недавно на портале «Hypergrid Business» была размещена статья, в которой автор собрал все места, где можно заказать набор «Google Cardboard».
Однако вам не придется довольствоваться картонной версией, если у вас есть доступ к 3D-принтеру.

Google Cardboard для Nexus5

Google Cardboard для Nexus5

Прочтите это руководство по распечатыванию на 3D-принтере головной гарнитуры Google Cardboard. На сайте Thingiverse вы найдете несколько различных шаблонов для тела, доступных для загрузки.
Кроме того, вам понадобятся линзы, магниты и чип NFC (беспроводной высокочастотной связи малого радиуса действия). Все это вы можете найти в неофициальном наборе Cardboard за 9,95 долларов США или в Google Cardboard за 14,99 долларов США. Ни один из них не относится к Google.

AviWorlds открылся вновь! Обещают, что грид «больше не закроется никогда»

AviWorlds вновь работает

Эти ребята просто непобедимы.
AviWorlds вновь работает, и это уже его седьмое перевоплощение.
Как пообещал в своем посте в сети Facebook основатель грида Александро Помпоселли, также известный в мире под именем Алекс Феррарис (Alex Ferraris), в гриде будут создаваться резервные копии всего, что в нем есть. «Так что на этот раз все хорошо, и грид может оставаться в онлайн-режиме постоянно».

Бесплатный торговый центр в AviWorlds.

Бесплатный торговый центр в AviWorlds. Он похож на бесплатный торговый центр Линды Келли, но в этом нет ничего плохого.

Грид возобновил свою работу на прошлой неделе.
«Для всех, кто считал, что Феррарис умер, у меня есть плохие новости — это неправда», — написал он. — «Грид AviWorlds получил новую жизнь. Все отлично и на своих местах. Алекс Феррарис вернулся!»

Алекс Феррарис вернулся!
Чтобы вновь привлечь пользователей в грид, все загрузки, группы и доски объявлений сделали бесплатными, резиденты получили возможность присоединять размещаемые дома регионы бесплатно, кроме того, каждый резидент может безвозмездно получить четверть региона.

четверть региона бесплатно.

Facebook: «Мы будем активно инвестировать в виртуальную реальность»

Составное изображение

Составное изображение

Во время телеконференции, посвященной финансовой деятельности, руководители Facebook заявили о том, что компания будет активно вкладывать деньги в виртуальную реальность.
Недавно компания завершила сделку на сумму $2 млрд. по приобретению производителя головной гарнитуры виртуальной реальности Oculus VR.
«Мы не вдаемся в подробности относительно точного числа сотрудников», — заявил финансовый директор компании Facebook Дэйв Венер. — «Но мы уверены в том, что в долгосрочной перспективе перед нами открыты значительные возможности, поэтому мы планируем активно вкладывать средства».
Исполнительный директор Марк Цукерберг обозначил видение компании относительно устройства, в том числе дальнейшие инвестиции и долгосрочную перспективу. В частности, виртуальная реальность — это лишь одна из целей компании, намеченных на ближайшие 10 лет, среди которых — «обеспечение связью всех людей, понимание мира, помощь в создании инновационной экономики, а также этих платформ будущего».
Он заявил, что он «очень рад» сделанному приобретению, а также новой команде.
«Они невероятно талантливы, они добились успеха в том, о чем люди говорят уже долгое время. И теперь это стало возможным, если взять во внимание технологию, которую разработала эта команда», — заявил он.

5 советов по обучению в виртуальном мире

Когда у людей нет возможности лично посещать тренинги и занятия, большая часть предпочитает телефонные звонки, общение посредством Skype или Google Hangouts.
Но учебные занятия в виртуальном мире предлагают дополнительные функциональные возможности и преимущества, которых нет у других платформ.
Например, виртуальная среда способна не только сократить расстояние, но и снять менее осязаемые типы барьеров.

Джейн Уайлд

«Использование аватаров в полной мере при обучении может значительно смягчить социальные и психологические трудности для преподавателя и его ученика», — говорит Джейн Уайлд — владелец Absolute Computing Solutions в Вермонте и специалист по использованию технологий для улучшения процесса общения. — «Аватары могут сделать так, чтобы передаваемая информация стала важнее расы, пола, культурных маркеров, внешности человека, положения и состояния участников».
Кроме того, виртуальные миры предлагают одинаковую для всех участников больших групп обстановку. По словам Уайлд, в виртуальном мире никому не навязываются качества лидера, как это происходи в Google Hangouts, где кому-то приходится звонить первым. В виртуальном мире каждый может быть заметным в равной степени.

1. Выберите правильную платформу или расположение

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.

Second Life Italia