Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 0 гостей.

Статьи

С помощью виртуальной реальности можно побывать на Луне, не покидая Землю

луноход на Луне

Виртуальная реальность играет очень важную роль в индустрии игр. Однако все чаще ее используют и в других областях. Это значит, что теперь с помощью этой технологии люди на Земле смогут побывать на Луне, не выходя из своих домов. В связи с тем, что астронавты НАСА в ближайшие годы не вернутся на Луну по распоряжению президента Обамы, будет трудно получать какие-либо видо- и фотоматериалы с поверхности Луны. Организаторы премии Google Lunar XPRIZE объявили конкурс, в рамках которого участники должны обеспечить мягкую посадку робота на поверхность Луны и послать HDTV сигнал с Луны на Землю, который мог бы принимать и смотреть кто угодно. Один из участников этого конкурса предоставит людям на Земле возможность насладиться фотографиями Луны с помощью виртуальной реальности.

Виртуальная реальность творит чудеса

Университет Карнеги — Меллон при сотрудничестве с компанией Astrobotics работает над над созданием системы виртуальной реальности, в основе которой была бы гарнитура Oculus Rift. Она позволит любому человеку побывать на поверхности Луны точно так же, как это сделали астронавты Apollo много лет назад.

Проект Nimble на сайте Kickstarter дополняет виртуальную реальность возможностью управления с помощью жестов

Проекту Nimble VR не хватает менее 1 300 долларов США до заявленной на сайте Kickstrater суммы в размере 62 500 долларов США, при этом до завершения кампании остается 39 дней.
Это признак наличия потребности в настоящей технологии, представляющей собой датчик движений на основе камеры, который крепится прямо на внешнюю часть гарнитуры Oculus Rift.

проект Nimble

Датчик, прикрепленный к внешней части гарнитуры виртуальной реальности, теоретически, мог бы иметь двойное назначение: а именно мог бы использоваться, помимо прочего, для отслеживания положения, при этом необходимость во внешней камере отпала бы.
Устройство позволяет надевшему его осуществлять управление в мире полностью с помощью рук, без использования перчаток, колец, джойстиков или других периферийных устройств. Цена за версию устройства для базовой гарнитуры Oculus Rift DK2 начинается от 99 долларов США, кроме того, доступна опция для настольного применения.
Ожидается, что поставки начнутся летом следующего года.
Более подробная информация — в видеоролике ниже.

Источник: http://www.hypergridbusiness.com

Из-за проблем с резервным копированием сайт «OpenSim Creations» исчез

Ведущий сайт «OpenSim Creations» для разработчиков OpenSim, которые делятся с его помощью оригинальным контентом, имеющим лицензию Творческого сообщества, исчез.
«Ранним утром 20 октября вся/домашняя папка этого сервера исчезла», — рассказал владелец Ваниш Сириэс. — «Почему? Я не знаю. Что еще хуже, у меня нет никаких относительно недавно сделанных копий, поскольку скрипт, отвечающий за их создание, по-видимому, перестал работать месяц назад».

Сайт «OpenSim Creations»

Сайт «OpenSim Creations»

«OpenSim Creations» был самым любимым сайтом для новичков в OpenSim, а также одним из самых известных и посещаемых мест, где можно было взять контент для OpenSim.
Авторы блогов находятся среди тех многих, кто добавлял контент на этот сайт, и поэтому очень расстроены его исчезновением.

Источник: http://www.hypergridbusiness.com

Грид Exo-Life перешел с Zetamex на Dreamland

Небольшой социальный мир Exo-Life завершил переход с хостинга на Zetamex на Dreamland Metaverse.
Zetamex и Dreamland Metaverse — две лидирующие хостинговые компании для фирм, организаций и частных лиц, владеющих частными гридами OpenSim.

Как они перешли

Как они перешли

По словам исполнительного директор Dreamland Дирка Бруннера, процесс перехода был очень простым. В этом отдельном случае грид переместил резервные копии регионов в виде OAR-файлов и инвентаря в виде IAR-файлов вместо того, чтобы переносить все установки, как единое целое.

Дирк Бруннер

«Вообще за отправную точку можно взять копии баз данных», — рассказал Бруннер. — «Но они могут содержать в себе ошибочные данные, которые также будут скопированы в новый грид. Именно поэтому мы всегда настоятельно рекомендуем при создании совершенно нового грида OpenSim и использовании копий OAR- и IAR-файлов восстанавливать контент».
По его словам, фактически Exo-Life смог воспользоваться панелью управления, которая предоставлялась вместе с услугами Dreamland, чтобы загрузить все OAR- и IAR-файлы самостоятельно.
По словам Бруннера, весь процесс установки нового грида обычно занимает один-два дня, максимум три.

Этот парень пишет коды для виртуальной реальности, находясь в виртуальной реальности

Подобную функцию сейчас разрабатывают для проекта High Fidelity
Парень по имени Брайан Пейрис узнал, как писать код для графики в виртуальной реальности, находясь при этом в самой виртуальной реальности. Таким образом, он видит изменения, когда внедряет свой код. Это невероятно круто, посмотрите!

Он поясняет: «Я в реальном времени создаю веб-приложение для Oculus Rift, где вы пишите код на JavaScript с помощью Three.js и видите, как мир вокруг вас меняется в реальном времени».
«Очень круто», — восхитился Филип Роздэйл, когда посмотрел это видео. — «Я хочу передоложить этому парню работу!» Роздэйл создал Second Life и теперь работает над проектом High Fidelity — новым, с полностью интегрированной в него гарнитурой виртуальной реальности виртуальным миром. Между прочим, как оказалось, он со своей командой уже разрабатывает подобную возможность для High Fidelity:
«Мы уже работаем над очень похожей функцией с кодом на языке Javascript, редактируемом в Hifi», — рассказал он. — «Нынешний редактор — в рабочем состоянии, и мы уже демонстрируем части пользовательского интерфейса в Oculus. Мы, определенно, попробуем такой подход».
Однако он добавляет, что существует одна проблема, которую нужно решить:

Это начало конца для виртуального мира компании Sony, созданного на основе консоли, — «Playstation Home»

остоянный обзор Джанин «Айрис Офелии» Хокингс стиля игр и виртуальных миров

виртуальный мир от Sony

Ответ компании Sony на огромную популярность виртуальных миров середины и конца первого десятилетия 21 века — Playstation Home — закроет свои виртуальные двери по всему миру 15 марта 2015 года, спустя почти 7 лет работы.
На момент выпуска (на самом пике популярности Second Life) Playstation Home окружали в равной мере обман и скептическое отношение. После дебюта игры владелец блога NWN Гамлет О (Hamlet Au),исходя из обнаруженных им недостатков, написал о том, что Home обречен на неудачу в конкурентной борьбе с Second Life и его соперниками. «Когда первоначальный всплеск интереса после запуска мира пройдет», — писал он, — «я очень удивлюсь, если Sony Home соберет больше нескольких сотен тысяч возвращающихся пользователей или если он не закроется к концу 2009 года».
Однако Home на самом деле существовал на протяжении нескольких лет (хотя и незаметно), а его закрытие, вероятно, не стоит рассматривать, как провал.

В рамках проекта «High Fidelity» разработана технология воспроизведения движения в стиле «Странные дни» за исключением аватаров

High Fidelity

High Fidelity — последний проект Филипа Роздэйла, который разрабатывает новый виртуальный мир, где аватары взаимодействуют друг с другом, подключенный к гарнитуре Oculus Rift и другому микропрограммному обеспечению на основе виртуальной реальности (сейчас — на стадии альфа-тестирований). Проект получил действительно классную новую функцию «Avatar playback», которая напоминает технологию из культового фильма 90-х гг. в жанре «киберпанк» от Кэтрин Бигелоу — «Странные дни». Другими словами, это возможность записывать движения вашего аватара (которого можно подключить к устройствам виртуальной реальности, благодаря чему вы сможете записывать реальные физические движения), а после этого сразу же «накладывать» полученные движения на вашего или другого аватара (включая неигровых персонажей).
Как пояснил разработчик компании Крис Колинз, существует масса вещей, для которых может пригодиться воспроизведение в High Fidelity:
• «Машинима: запишите заранее движения для всех участвующих в сцене аватаров и создайте большую интерактивную толпу». Изображение здесь, к примеру, сделано из сцены в баре с многочисленными аватарами, которых создал Райан Даун из High Fidelity за короткое время с помощью функции воспроизведения.

У хостинговой компании Zetamex — новый владелец

Компания Zetamex, имеющая штаб-квартиру в Лас-Вегасе, — ведущий провайдер недорогого хостинга OpenSim. Недавно исполнительный директор Тимоти Роджерс сообщил о продаже компании.
В открытом письме он сообщает, что этот шаг не скажется отрицательно ни на услугах, ни на ценовой политике компании, а главным изменением станет расширение штата сотрудников службы поддержки.
«На самом деле, качество услуг, предоставляемых пользователям, должно улучшиться», — говорит он.
По словам Роджерса, он останется на позиции исполняющего обязанности президента компании до 1 декабря.

веб-сайт компании Zetamex

Недавно компания Zetamex изменила свой веб-сайт, упростила процесс заказа регионов и начала предлагать регионы в аренду за 5 долларов США

«Новый исполнительный директор теперь перенимает мой опыт и изучает принципы работы компании Zetamex», — говорит он.
После 1 декабря Роджерс продолжит работать в компании в качестве главного операционного директора, главного технического директора или на любой другой высокой должности.
Роджерс сообщил, что он решил отойти от дел из-за проблем со здоровьем.
«Ничего серьезного, но компания Zetamex стала слишком крупной, чтобы я мог ею управлять, также мне не следует подвергаться стрессу», — говорит он.
Имя нового исполнительного директор пока не разглашается.

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.

Second Life Italia