Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 2 гостя.

Статьи

warning: Creating default object from empty value in /var/www/world2.ru/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Second Life 2.0: прирост числа пользователей, устранение конкурентов. Впереди признание на мировом уровне?

Когда исполнительный директор Linden Lab два года назад говорил о том, каким он видит клиент для Second Life, который только что вышел под названием Second Life 2.0, он охарактеризовал его как «потрясающе удобный». Для тех, кто в уже давно в Second Life, это на самом деле так — элегантный, интуитивно понятный и блистающий виджетами, которые позволяют пользователям познать новые ощущения. (На фото внизу: новый виджет позволяет отображать друзей и группы с фотографиями пользователей.) Каким образом это может в ближайшее время повлиять на рынок виртуальных миров?
Second Life 2.0

Mirror Worlds: вечная выставка произведений искусства в Opensim

Вашему вниманию представляется Mirror Worlds (букв. «зеркальные миры»), вечная выставка произведений искусства, расположенная в Opensim на гриде Condensation Land, куда можно попасть из любого другого грида. На выставке представлены картины Флоренс Бабенко (Florence Babenco), Моники Финчи (Monika Finchy), Шошисн Шилова (Shoshisn Shilova) и Сенны Коронет (Senna Coronet), известного как SennaSpirit, а также резидентов Condensation Land Людмиллы Райтер (Ludmilla Writer), Микил Тики (Mikil Tiki) и Зони Капалини (Zonja Capalini). Шошисн представила там некоторые из своих чудесных скульптур.
выставка картин Mirror Worlds в Opensim

Это сладкое слово - дом

Для новых резидентов посещение Second Life равнозначно путешествию в незнакомую страну. Вы быстро понимаете, что вам не только надо научиться передвигаться, но и раздобыть немного местных денег и обзавестись хорошим жильем.
программа Linden Home
Найти такое место, которое можно было бы назвать домом, может, и не является заветным желанием многих новых резидентов, но прибежище на первое время — это та причина, по которой многие новички остаются в Second Life. Это виртуальный адрес, место, где можно общаться с друзьями и самовыражаться, декорируя и обставляя его. Обладание пространством для игр, практики и развития своего «второго я» может быть шагом к долгой и наполненной смыслом «второй жизни».

Blue Mars: Интервью с СЕО компании Avatar Reality Джимом Синком

пейзаж Blue Mars
Когда Blue Mars перешел в открытую масштабную бета-версию, появился большой интерес к этой виртуальной среде, созданной компанией Avatar Reality. Blue Mars неизбежно сравнивают с Second Life — обоснованно или нет — но, вероятно, ему придется выдерживать постоянное сравнение еще в течение нескольких лет. Конечно, пользователи Second Life считают этот виртуальный мир привлекательным

Поэтому интерьвью с Джимом Синком (Jim Sink), исполнительным директором Avatar Reality, позволяет узнать больше о Blue Mars.

OSGrid — 2 года!

Несколько дней назад OSGrid исполнилось два года, праздничные мероприятия были открыты презентацией, проведенной СЕО Адамом Фрисби. Спустя сорок с лишним минут после начала, презентация, в которой принимали участие 53 аватара, была прервана из-за того, что обрушился сервер с поддержкой Mono.
презентация OSGrid — два года

Виртуальная реальность на мобильных телефонах: быть или не быть?

Скоро виртуальные миры станут доступны с телефона
виртуальный мир в мобильном телефоне
Аппаратное обеспечение и пользовательский интерфейс мобильных телефонов постепенно совершенствуются, и скоро появится возможность применять их для входа в виртуальные миры. Конечно, телефоны сильно отличаются от компьютеров. Не так давно в соответствующих источниках уже поднимался вопрос о требованиях, предъявляемых 3D-web к интернету и аппаратным средствам конечных пользователей. В данной статье речь пойдет о мобильных технологиях.

Когда организации начнут широко использовать виртуальные миры, появится необходимость обеспечить доступ сотрудников к приложениям в виртуальных мирах через мобильные телефоны. Многим людям часто приходится ездить в командировки по работе, и в будущем ситуация не изменится, по крайней мере до тех пор, пока технологии виртуальных миров не смогут обеспечить такое же качество восприятия, как в реальной жизни.

Будущее виртуальной реальности: вопросы управления

Перспективы развития виртуальных миров
Сейчас в Second Life и других виртуальных мирах сервер полностью определяет все виды деятельности, осуществляемые на нем, что сравнимо с тем, как веб-сайт отвечает за то, что на этом сайте может делать браузер. Например, Элис хочет поговорить со своим другом Бобом. Оба находятся на симе (сервере), принадлежащем Чарли, и следовательно, их разговор обеспечивается сервером Чарли. Почему так происходит? Во-первых потому, что обращение к серверу Чарли осуществляется через статический IP-адрес, а Элис и Боб, вероятно, заходят в мир через домашний компьютер с использованием NAT и файервола. Тем не менее, такое положение вещей представляется неуважительной причиной для подобного ограничения.

HyperGrid – гиперссылочная архитектура метавселенной от OpenSim

Наши читатели уже многое знают о проекте Кристина Видейра Лопес – разработчик OpenSimOpenSimulator (OpenSim), который часто называют "гроза виртуальных миров". Это проект с открытым исходным кодом, изначально представлявший собой полностью переработанный код клиента Second Life под лицензией GPL, а теперь продолжающий расти и развиваться в отдельном направлении, что стало особенно заметно после недавно проведенных улучшений – внедрения Hypergrid, новой базовой сетевой архитектуры OpenSim, которая с успехом может послужить HTTP-протоколом метавселенной.

Hypergrid является детищем Кристины Видейра Лопес (Cristina Videira Lopes), которая раньше работала в команде Xerox PARC, а сейчас – профессор кафедры информатики и вычислительной техники в Университете штата Калифорния в Ирвине (University of California, Irvine). Оказывается, она также является разработчиком OpenSim и одним из основателей компании по развитию метавселенной Metaverse Ink.

"Идея создания Hypergrid возникла из идеи создания по-настоящему децентрализованной метавселенной, где у разных организаций имеются свои виртуальные миры, но, вместе с тем, они могут взаимодействовать между собой", - говорит она, представляя Hypergrid как патч для OpenSim, который команда разработчиков пересмотрела и опробовала в ноябре прошлого года. - "Поэтому Hypergrid является частью основного кода OpenSim".

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.

Second Life Italia