Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 0 гостей.

Статьи

warning: Creating default object from empty value in /var/www/world2.ru/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Чему Zynga может научить виртуальные миры.

Вы когда-нибудь задавались вопросом, почему такие популярные игры, как Farmville и Mafia Wars в соцсети Facebook не всегда так же популярны в интерактивных виртуальных мирах?

zynga

Почему мы никогда не слышали о супругах, которые встретили свою кончину, выращивая сельскохозяйственные культуры на своей виртуальной ферме? Даже многие пожилые родители играют Farmville не менее двадцати часов в неделю, при этом по-прежнему беспокоятся по поводу того количества времени, которое тратят их дети, находясь на работе и общаясь в виртуальном мире Second Life.

Так, почему же их взаимодействие с интернетом считается приемлемым, а виртуальные миры воспринимаются как что-то вроде большого «зла»?

Корреспондент сайта медиа-корпорации CNET Рэйф Нидлмэн в своей колонке «Rafe’s Radar» опубликовал большую статью под названием «Благодарим за игру: игромания обеспечивает процветание Zynga». В статье рассматриваются несколько ключевых факторов, которые благоприятствуют быстрому росту индустрии мини-игр в сети Facebook (а в будущем и в сети Google+). Сети имеют все права на размещение игр, а виртуальные миры нет. Так что же мы можем узнать от разработчика онлайн-игр Zynga?

Рассказать словами: Выразительность мира виртуального искусства Second Life

art1

В одном из последних выпусков газеты «Guardian» была опубликована статья «Неприглядность мира искусства» известного британского арт-дилера и коллекционера произведений искусств Чарльза Саатчи. Известный как в реальном мире, так и в SecondLife историк искусства, арт-критик и писатель Роуон Деррит дала свой анализ данной статьи.

В своем блоге она сообщает: «После прочтения статьи помимо тревожных выводов, я поняла, что, возможно, стала поклонницей Саатчи ( человека, который открыл миру известного британского художника Дэмиена Херста, к работам которого у меня всегда возникали противоречивые чувства: и любовь, и ненависть). Я считаю, что статья была разоблачающей, написана на контрастах, а это одна из причин, по которым я являюсь поклонницей виртуального искусства.»

Деррит также отмечает: «Некоторое время я не писала об искусстве Second Life, так как мой бизнес в «первой» жизни полностью занял моё время, и я надеюсь это только временно. Но статья Саатчи заставила меня прервать вынужденное молчание, и также дала мне повод поделиться с вами финальными работами конкурса виртуального искусства the UWA 3D Art Challenge, которые мне понравились.

От Second Life к vAcademia: будущее дистанционного обучения в виртуальном мире.

Начиная с 2005 года, колледжи и университеты США проявили большую заинтересованность в возможности предоставления обучения через виртуальный 3d мир Second Life. Учебные заведения по всей стране от Техасского государственный технического колледжа, который разработал онлайн программу ученых степеней, до небольших частных университетов, как Гарвард, планировали создание виртуальных кампусов и учебных классов в Second Life. В Университете округа Колумбия, была создана программа Administration of Justice для моделирования необходимых объектов в виртуальном мире Second Life.

SecondLife

По мнению преподавателей "..Мир Second Life является эффективным средством обучения, отчасти потому, что он обеспечивает социальную лабораторию, где ролевые игры, моделирование, исследования и эксперименты могут быть опробованы в относительно стабильной окружающей обстановке. Но, пожалуй, наиболее важное преимущество Second Life - это возможность студентов общаться с людьми со всего мира (Грейвс, 2008). "

Несмотря на такую огромную заинтересованность, идея использовать Second Life для обучения не была до конца реализована. Достигнув своего пика в 2007 году, интерес к проекту стал постепенно угасать. По поводу такой тенденции существует много предположений, и некоторые из них заключаются в том, что:

Интервью с Джеффри Вентрелла, автором книги «Язык тела в виртуальном мире»

Около года длилась электронная переписка с Джеффри Вентрелла об истории и перспективах развития аватаров, описанных им в только что опубликованной книге под названием:

«Язык тела в виртуальном мире, история и будущее аватаров: как развивается невербальное общение в интернете» (Virtual Body Language, The History and Future of Avatars: How Nonverbal Expression is Evolving on the Internet)
аватары в виртуальном мире
Книгу можно приобрести на http://virtualbodylanguage.com

… а вот и само интервью...

(1) Пока Вы работали над книгой об аватарах, сбылись ли какие-либо надежды или предположения относительно развития технологии аватаров? Было ли что-то, что (пока) не осуществилось?

Интервью с Эстель Парналл, модельером из виртуального мира Blue Mars

Blue Mars это виртуальный мир, который продолжает привлекать большое количество людей, но это почему-то оставляется без внимания. Неделю назад в Blue Mars было объявлено об изменениях ценовой политики, связанных с укрупнением виртуального мира.

выставочная галерея Эстель Парналл

Австралийский модельер Эстель Парналл, проживающая в штате Виктория, определенно увидела в Blue Mars большие возможности и сосредоточила усилия на работе в этом виртуальном мире вместо Second Life. Поэтому Лоуэлл Креморн из Metaverse Journal воспользовалась случаем поближе познакомиться с Blue Mars и заодно взять интервью у интересной австралийки, создающей замечательный контент.

Изменения в стратегии развития Linden Lab и приглашение на встречу в Second Life

Прошло уже 3 недели с момента возвращения Филипа Линдена на пост исполнительного директора компании Linden Lab. Он уже достаточно ознакомился с ситуацией, чтобы начать конструктивный диалог с пользователями. Эта статья призвана познакомить пользователей с тем, что делается и будет сделано, а также пригласить заинтересованных лиц принять участие во встрече в Second Life, в ходе которой будет подробнее сказано о стратегии развития компании и прозвучат ответы на возникшие вопросы.
Филип Линден Second Life

Специалист из корпорации Intel заявляет, что трехмерный интернет появится в ближайшие пять лет

Специалист в области современных технологий говорит, что возможности, предлагаемые 3D, могут изменить облик и функциональность интернета

Специалист в области технологий из корпорации Intel говорит о том, что интернет значительно изменится в течение ближайших 5-10 лет, став трехмерным.
трехмерный интернет
Шон Кёль, занимающийся продвижением новых технологий в Intel Labs, заявляет, что сейчас формируется новая технология, которая однажды изменит способ взаимодействия как человека с электронными устройствами, так и людей друг с другом. Такое может произойти уже через пять лет, предполагает он, когда появятся реалистичные трехмерные программы.

Utherverse — потомок There.com

Utherverse Digital Inc., ванкуверская компания, занимающаяся построением «сети виртуальных миров», открывает виртуальный мир ThereNewWorld.com, потомок There.com, куда перешли 800 с лишним пользователей There.com. Он позиционирует себя как «новый трехмерный виртуальный мир для всех пользователей бывшего There.com», как сообщает газета Business in Vancouver (BIV).
Utherverse
Один из конкурентов There.com, Second Life, был рад принять бывших резидентов There в свои ряды, о чем недавно писал Блу Линден (Blue Linden) в своем блоге. В SL была создана специальная страница для бывших резидентов There, и Блу отметил, что некоторые резиденты Second Life помогали новичкам адаптироваться в виртуальном мире.

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.

Second Life Italia