Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 1 гость.

Статьи

warning: Creating default object from empty value in /var/www/world2.ru/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Гриды больше не поддерживают вьюер Second Life

Недавно Kitely, грид OpenSim, работающий по запросу, прекратил поддержку официального средства просмотра Second Life — точно так же, как и бразильский социальный грид Meet3D.

«Мы вынуждены пойти на подобные меры, так как автор вьюера Second Life, Linden Lab, выпустила новую версию, которая больше не работает с OpenSim», — как заявил вице-президент по исследованиям и развитию Kitely Ltd. Орен Хёрвиц.

«Решение Linden Lab — это отчаянная попытка сдержать развитие OpenSim, которое они рассматривают как угрозу своей бизнес-модели — взимания очень высокой платы за виртуальную землю», — добавил он.  

Президент и основатель Meet3D Фабио Бастос назвал действия Linden Lab по отношению к OpenSim «агрессивными и малоэффективными».

«Мы больше не позволим официальному средству просмотра Linden Lab вмешиваться в нашу работу, а кроме того, мы хотим применить в качестве вьюера по умолчанию Firestorm», — сообщил он.

В начале этого года Kitely уже перешла на использование Firestorm в качестве вьюера по умолчанию. Firestorm — это современное средство просмотра, основанное на новейшем пользовательском интерфейсе типа V3, к тому же оно поддерживает все новейшие возможности, включая инвентарь, меш и функцию «media-on-a-prim».

Группа фармацевтических компаний Азиатского региона планирует использовать PhotoSphere для виртуального обучения

Пресс-релиз: консорциум Asia Training запускает совместное облачное решение
Microsoft и ProtonMedia оказывают помощь в ускорении разработки лекарств и сокращении времени до выхода на рынок

Лансдэйл, штат Пенсильвания: Консорциум Asia Training (ATC), группа фармацевтических компаний и клинических исследовательских организаций, созданная в Шанхае в 2011 году при финансовой поддержке компании Merck, приняла в свои ряды ProtonMedia и корпорацию Microsoft, готовые предложить группе лучшие в своем классе облачные решения для совместной работы, намереваясь объединить ресурсы для подготовки профессионалов в области клинических исследований в Азиатско-Тихоокеанском регионе. На текущий момент компаниями-партнерами являются Merck & Co. (MSD), Orchestrall Inc., RPS, PACRA, Covance, Bayer Healthcare, Pfizer, ClinTec International, Эдинбургский университет Нейпира, Novartis China и UL Eduneering. А теперь к ним присоединились ProtonMedia и Microsoft.

Стоимость использования 3Di Cloud начинается с $10 в месяц

Японская компания 3Di, Inc., широко известная благодаря браузерным средствам просмотра для OpenSim, установила начальную цену за свой браузерный виртуальный мир на основе Unity на уровне около 10 долларов в месяц.
Согласно недавно опубликованному объявлению, «персональный» 3Di Cloud стоит от 9800 йен в год, что составляет около 125 долларов США, и дает возможность управления до 500 аватарами одновременно.

Стоимость корпоративной лицензии составляет от 29800 йен за трехмесячный контракт или около $380, т.е. $127 в месяц.
Кроме того, доступна версия программного обеспечения с защитой брандмауэром, но цена на нее еще не установлена.
Главный менеджер 3Di Норман Лин сообщил, что ограничений на размер участка или количество объектов, которые можно размещать в мире, нет.

«Размер участка и объекты, по сути, не ограничены, так как являются дополнением к клиенту», — поясняет он. — «Для загрузки миров большего размера, конечно, потребуется больше времени. Создателям контента следует подгонять размер своих миров под оборудование целевой аудитории».

Он добавил, что тот же принцип применяется для скриптов внутри мира, — «однако, если скрипт увеличивает сетевой трафик, это приведет к увеличению нагрузки на сервер».

Визит президента Обамы в виртуальное сообщество Reddit

Барак Обама

Сейчас президент Обама находится в Reddit и отвечает на вопросы на форуме Ask Me Anything («Спроси что хочешь»). Его ответы можно просмотреть на страничке «Президент Обама». Это поворотный пункт интернет-культуры — самое заметное появление реального человека в виртуальном сообществе, в котором пользователи используют не настоящие имена, а ники, — в данном случае Upvotes и Karma. Пока последняя веха на этом пути — посещение Second Life губернатором Марком Уорнером в 2006 году, во время его президентской кампании. В прошлом году много писали о растущем влиянии Reddit на сайты социальных сервисов в процессе эволюции интернета, и, хотя об этом уже достаточно сказано, хочется закончить статью такими словами:
Будет крайне удивительно, если президент Обама и его соперник из Республиканской партии не появятся в Reddit, в то время как сторонники социальных сетей тщетно пытаются понять, почему так много людей ушло в виртуальное сообщество от суеты бессмысленных «твитов» и ограниченности постов Facebook, размещаемых от своего реального имени.
Митт Ромни, каков будет ваш ответный удар?

Источник: nwn.blogs.com

OnLive не слишком «жив»

По данным Tumult, у облачного сервиса всего 1600 одновременных пользователей

OnLive

Если вы надеетесь, что облачная обработка потоков данных интерактивного 3D-контента преобразит многопользовательские ролевые игры и виртуальные миры, а также значительно облегчит доступ к ним, тогда эта новость вас расстроит: ведущий облачный сервис OnLive недавно прошел сквозь череду болезненных сокращений штатов и реструктуризаций, а к тому же, как стало известно во время этих передряг, OnLive на самом деле пользуются немногие.

Как сообщил сотрудникам компании исполнительный директор Стив Перлман, среднее количество одновременных пользователей сервиса — при 8 тысячах серверов, требующих обслуживания, — составляет 1600 человек.

1 600 параллельных пользователей, вероятно, соотносятся с примерно 16 000 пользователей в месяц, что является ничтожно малой частью от 2 миллионов зарегистрированных пользователей сервиса. «Можно было бы создать следующую версию Second Life на его основе!» — заявлял три года назад Перлман, но, по иронии судьбы, даже в самом худшем случае в SL наблюдается 30 000 одновременных пользователей.

300 школ используют Minecraft в качестве средства обучения

Minecraft.edu

Minecraft.edu, как можно понять по его доменному имени, — это образовательный некоммерческий портал, который продает версию игры жанра «Sandbox» («Песочница») в качестве средства обучения (со скидкой 50%; продажами занимается компания Mojang, разработчик Minecraft). Согласно некоторым данным, эта версия используется в 300 школах в различных целях образования.

По словам Джоэла Левина, одного из создателей Minecraft.edu, на данный момент около 300 школ приобрели Minecraft со скидкой, и еще 50 школ проводят тестирование MinecraftEdu. «Один преподаватель», — рассказывает он, — «пользуется им для обучения английскому как второму языку — с помощью онлайн-чата Minecraft. Другая учительница в качестве задания просит своих студентов каждый вечер вести дневник о своих приключениях в Minecraft.

Чем вызван такой интерес со стороны преподавателей к Minecraft, который обычно считают экстремальной «игрой для геймеров»? Некоторые объясняют это вот чем:

AvayaLive используется в тренингах федеральных служб безопасности

Пресс-релиз: Программа FedCTE использует виртуальную среду Avaya для проведения тренингов по безопасности в киберпространстве
• Для федеральных тренингов по компьютерной безопасности используется защищенный он-лайн доступ к AvayaLive™ Engage.
• Совместные занятия в 3D-классе снижают затраты, одновременно повышая качество обучения кибербезопасности.
Фэйрфакс, штат Вирджиния. – Как заявила сегодня компания Avaya Government Solutions, в рамках федеральной программы подготовки специалистов в области кибербезопасности (Federal Cybersecurity Training Events Program — FedCTE)) будет проведен тренинг с помощью Avaya Engage, трехмерной онлайн-среды обучения, посредством которой учащиеся погружаются в общий виртуальный мир.
Программа FedCTE предлагает государственным учреждениям экономически выгодное и практичное средство обучения работников служб безопасности, в обязанности которых входит защита информационных систем от кибернетических угроз и атак. Спонсируемые Министерством национальной безопасности и проводящиеся в учебном центре дипломатической безопасности Госдепартамента, учебные занятия FedCTE рассчитаны на госслужащих, занятых в сфере информационной безопасности. Оплата рабочих мест с вышестоящего ведомства при этом не взимается. FedCTE будет использовать для проведения занятий защищенный сервис Avaya, основанный на облачных технологиях.

Кажется, рост и использование Cloud Party остановились

График использования Cloud Party

Cloud Party, платформа виртуального мира на основе WebGL, созданная соонователем Second Life Кори Ондрежкой, имеет огромный потенциал, и об этом уже много писали, но есть кое-что, чего Cloud Party пока не хватает, а именно пользователей. Согласно данным AppData, сервиса отслеживания трафика приложений Facebook, пару недель назад Cloud Party достиг уровня 4000 активных пользователей в месяц, но с того момента прирост прекратился. Сейчас наблюдается не более 3300 пользователей в месяц. Но больше всего беспокоит то, каким образом разработчики игр Facebook вычисляют ежедневный/ежемесячный процент активного использования: число активных пользователей за день — это некий процент от числа активных пользователей за месяц. По сведениям AppData, за последние недели это значение резко уменьшилось.
Оно упало с 50% в начале июля до 10% на текущий момент (т.е. на прошлой неделе только 200 пользователей или около того из 3 300 ежедневно входили в мир). Это говорит о том, что у этого приложения слишком большой процент пользователей типа «пришел, посмотрел, ушел»: тысячи людей входят в мир, осматриваются и больше не возвращаются.

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.

Second Life Italia