Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 0 гостей.

Статьи

warning: Creating default object from empty value in /var/www/world2.ru/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

AvaCon ищет волонтеров и партнеров для проведения мероприятий в Метавселенной

AvaCon, некоммерческий проект, широко известный благодаря организации собраний сообщества Second Life, в настоящий момент ищет волонтеров, ведущих и партнеров для новой серии событий, связанных с Метавселенной.

Недавно группа объявила о начале серии культурных мероприятий в Метавселенной «Metaverse Cultural Series». Эти события пройдут во многих виртуальных мирах; в рамках этих мероприятий будут выступать художники, мыслители, исполнители и ученые.

«Помимо поиска исполнителей и ведущих презентаций мы также приглашаем представителей виртуальных миров, гридов или мест для проведения мероприятий размещать события в рамках «Metaverse Cultural Series» на ваших сайтах в качестве партнера этого события» — заявила группа.

Серия культурных мероприятий в Метавселенной

Крайний срок подачи предложений, касающихся исполнения или презентации, — 31 января 2013 года, а все выступающие и разместившие мероприятия на своем сайте получат по 50 долларов на покрытие расходов, связанных с программой.
Но еще больший интерес вызвал комментарий вице-президента AvaCon, Крис Коллинз, также известной в мире под именем Флип Тьюк (Fleep Tuque), о собраниях сообщества в будущем.

Cloud Party получает значительные обновления: монетизацию, привязку к объектам, усовершенствованную графику, улучшенный параллельный доступ и многое другое

Cloud Party - виртуальный 3D-мир

Cloud Party, создаваемый пользователями виртуальный 3D-мир на основе веб-технологий при поддержке сооснователя Second Life Кори Ондрейки и давнего сотрудника Cryptic Studios Брюса Роджерса, недавно получил значительные обновления: первым и самым главным, по словам исполнительного директора компании Сэма Томпсона, является следующее: «Мы открываем торговую площадку «Marketplace» по полным фактическим продажам контента за Cloud Coins, включая обналичивание денег, все это можно сделать прямо в приложении… Кроме того, эта площадка включает в себя возможность получения авторских гонораров, о которой говорилось в блогах ранее, а также некоторые новые функции, например, списки категорий, историю покупок и продаж с возможностью «скачивания» CSV-файла и систему возврата». Последняя уже кажется некоторым людям более функциональной, чем представленная настоящий момент в Marketplace в Second Life. Внесены еще некоторые изменения, включающие увеличение числа пользователей, которые одновременно могут находиться в виртуальном мире и более совершенную графику. Для тех, кого интересуют технические подробности, скоро выйдет еще одна статья, посвященная этой теме.

Где грид MOSES берет контент?

Большинство пользователей сталкиваются с двумя главными проблемами, когда они впервые переходят от Second Life к OpenSim: смогут ли они найти сообщество, а также необходимый им контент.
Однако если подобный переход осуществляет организация, будь то школа, компания или правительственное учреждение, то обычно она переносит с собой сообщество, которое составляют студенты или работники.
Тем не менее, контент в таком случае все же остается проблемой. Перенести его из Second Life может быть достаточно трудной задачей, а в некоторых случаях даже невозможной.
В начале 2011 года Исследовательский центр лабораторного моделирования и технических средств обеспечения боевой подготовки армии США запустил собственный грид MOSES. Контентом для этого грида стали загруженные меш-объекты, созданные на основе реальных данных о местности, разработанные пользователями грида, а также загруженные с веб-сайта Линды Келли.

Меш-объекты

OpenSim уже на протяжении долгого времени поддерживает загрузку меш-объектов, однако, эта технология не пользовалась популярностью в гридах до тех пор, пока Second Life не добавил поддержку меш-объектов в свои средства просмотра. На следующий день, после того как Линдены предоставили доступ к своим меш-данным, в OpenSim появились меш-объекты, совместимые с Second Life.

Игра на основе виртуальной реальности «Snow World» используется для устранения болевого синдрома

Устройство для игры на основе виртуальной реальности

Сиэтл. — Исследователи из Университета Вашингтона разработали новый инструмент для устранения болевого синдрома у пациентов, подвергающихся болезненному медицинскому лечению. Он представляет собой видеоигру, основанную на виртуальной реальности, с помощью которой снижается необходимость применения сильнодействующих наркотических веществ.

«Когда Вы надеваете устройство на голову, то словно попадаете в свой собственный виртуальный мир и просто играете; на самом деле это достаточно весело», — рассказал Джеймс Моралес, мальчик, который использовал игру во время лечения ожогов, покрывавших практически 60% поверхности тела, в медицинском центре «Harborview» в Сиэтле. «Поначалу, когда я только пришел в себя, ожоги очень сильно болели».

Высокотехнологичная игра «Snow World» была создана исследователями из Университета Вашингтона — доктором Дэвидом Паттерсоном и доктором Хантером Хоффманом.

«Проделано много работы по изучению отвлечения внимания с помощью разных способов, начиная с решения математических задач и заканчивая просмотром фильмов, все это может притупить боль. Но игра — тщательно разработанный тип отвлечения внимания, он воздействует на куда более глубокие уровни, чем типичные способы отвлечения внимания», — сообщил Паттерсон.

OpenSim - Bullet physics готов к тестированию

По словам Роберта Адамса, сотрудника Intel, в настоящий момент Bullet physics является частью основного кода OpenSim и готов к тестированию.

Запуск Bullet physics также прост, как и изменение файла OpenSim.ini, и осуществляется с помощью замены строки “”physics = OpenDynamicsEngine” на “physics=BulletSim”.
Для этого требуется доступ к серверу региона в OpenSim, поэтому, чтобы протестировать Bullet physics, необходимо запустить OpenSim на своем компьютере или обратиться в хостинговую компанию для проведения соответствующих изменений.

«Хотя эта работа требует постоянных усилий и в дальнейшем будет постоянно совершенствоваться, я стремлюсь к тому, чтобы BulletSim работал достаточно хорошо, чтобы смог стать физическим движком OpenSimulator по умолчанию в течение нескольких месяцев», — сообщил Адамс. — «Я призываю всех тестировать BulletSim и вносить любые ошибки в базу данных ошибок OpenSimulator».

Движок Bullet physics обладает более активной поддержкой, чем Open Dynamics Engine, который в настоящий момент используется в OpenSim по умолчанию. Кроме того, он более эффективен, оставаясь при этом бесплатным и предоставляя открытый исходный код. Помимо этого его используют во многих крупных проектах.

Utherverse получил патент на массовые виртуальные собрания

Если кто-то все еще сомневается в том, что пол способствует развитию технологий, то ему следовало бы посетить Виртуальную конференцию по вопросам развлечений для взрослых, прошедшую в начале этого года в Utherverse.

Utherverse — это иммерсивный виртуальный 3D-мир, похожий на Second Life, базирующийся в Ванкувере, Канада. В сентябре компания получила патент на собственную технологию, благодаря которой одно и то же мероприятие может посещать неограниченное количество аватаров.

В конце феврале эта технология была продемонстрирована на конференции представителей индустрии развлечений для взрослых, которую в течение трех дней посетило около 8000 человек. Церемония открытия, например, привлекла 2410 одновременных посетителей.

Аудитория Виртуальной конференции по вопросам развлечений для взрослых 2012

Аудитория Виртуальной конференции по вопросам развлечений для взрослых 2012

Кроме того, на базе Utherverse было проведено собрание авторов, публикующих свои произведения самостоятельно, а также ряд крупных встреч пользователей Utherverse.

73% пользователей Second Life поддерживают Обаму, опережая даже штат Гавайи, и вот почему

Итоги голосования

Итоги голосования на президентских выборах подведены: кандидат Обама получил подавляющее большинство голосов. Стоит уточнить, что имеются в виду результаты не всеобщего голосования, а лишь опроса мнения членов сообщества по поводу президентских выборов, проведенного в одном из блогов, посвященном Second Life. Около 300 читателей блога высказали свое мнение, большинство из них — 73% — отдали свои предпочтения Президенту Обаме, а не Ромни. Последнему удалось набрать лишь незначительное количество голосов, что составило 13% (чуть больше, чем процент тех, кто выбрал пункты «Ни один из кандидатов»/«Не знаю»/«Мне все равно»). Это означает, что пользователи Second Life поддерживают Обаму сильнее, даже чем избиратели из его родного штата Гавайи, только 71% из них отдал свои голоса Обаме. Впрочем, неудивительно, что процент тех, кто поддерживает Обаму в этом штате выше, чем в любом другом (см. картинку выше).

Почему же в Second Life так активно поддерживают Обаму?

Sococo создает виртуальный мир для реальной работы

Виртуальный офис Sococo_1

Каким образом вы сводите географически распределенный трудовой коллектив вместе и объединяете его в единую, целую команду?

В Sococo (сокращение от англ. social communication company — компания, разрабатывающая средства социальной коммуникации) вы создаете виртуальный мир с виртуальными офисами, рабочими столами, конференц-залами и даже зданиями. Но не следует представлять Second Life: здесь вы не найдете сексуально привлекательных аватаров, полетов, домашних животных или островов. Однако вы увидите, как выполняется огромный объем работы.

«Мы объединяем географически распределенных работников, чтобы они имели возможность взаимодействовать в реальном времени», — сообщил директор по маркетингу в Sococo Марк Фишер. — «Коллеги разговаривают, совместно используют сервис, общаются в чате и, таким образом, взаимодействуют на протяжение всего рабочего дня».

В основе сервиса лежит замысел объединения людей более естественным образом. Перемещение в пространстве является его ключевой частью: в реальном офисе вам необходимо выйти из своего кабинета, пойти куда-то, чтобы увидеть коллег, но в той же степени окружение и осведомленность о происходящем проявляется и здесь.

Виртуальный офис Sococo_2

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.

Second Life Italia