Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 1 гость.

Последние новости

Аватары в High Fidelity могут обмениваться взглядами

Пресс-релиз: в платформе High Fidelity используется слеживание за движением глаз на нашлемном дисплее компании SMI для создания реалистичных виртуальных аватаров

Аватар в High Fidelity с функцией слежения за движением глаз

Аватар в High Fidelity с функцией слежения за движением глаз

Г. Сан-Франциско и г. Тельтов, Германия. — Недавно компании High Fidelity Inc. и SensoMotoric Instruments объявили об интеграции технологии слежения за движением глаз на основе нашлемного дисплея SMI в социальную платформу виртуальной реальности High Fidelity.

Альфа-пользователи с доступом к аппаратному обеспечению технологии отслеживания движения глаз могут попробовать посмотреть в глаза другому человеку в виртуальном пространстве платформы. Анимация основывается на уникальной и зарекомендовавшей себя технологии слежения за движением глаз от компании SMI в наборе Oculus Rift DK2, доступном для разработчиков и исследователей в области виртуальной реальности.

Разработчики в области виртуальной реальности приглашаются к интеграции этой технологии для создания реалистичных сценариев взаимодействия, после чего они могут распространять свой контент в виртуальной сети High Fidelity с открытым кодом.

Как стать разработчиком в области виртуальной реальности

обучение разработке в области виртуальной реальности

Технология виртуальной реальности в настоящее время невероятно популярна и, безусловно, является привлекательной сферой для работы. В нее входят такие востребованные и процветающие области как компьютерная анимация, разработка программного обеспечения и виртуальный дизайн.

Работа в одной из этих областей может быть приносить солидный доход, но подойдет она не всем.

Протестируйте технологию виртуальной реальности

Виртуальный дизайн или программирование можно попробовать, имея любой уровень навыков. Поэтому хороший способ убедиться в том, подходят ли эти области вам и соответствуют ли они вашим предстоящим начинаниям, — это просто взять и попробовать.
Лучшими программами, с которых можно начать, являются Unreal и Unity 3D.

Здесь можно найти учебные пособия к Unreal. Это хорошая программная среда для начала, если вы хотите быть разработчиком продуктов для Oculus Rift или Samsung Gear VR.

Виртуальный мир на основе браузера Beloola планирует продвижение в виртуальную реальность

Beloola - социальный виртуальный мир на основе браузера

Beloola, социальный виртуальный мир на основе браузера, планирует использовать новые разработки в Chrome и Firefox для поддержки виртуальных головных гарнитур. Этот виртуальный мир состоит из помещений, в котором каждый пользователь в самом начале получает свое пространство. Перемещение между различными помещениями осуществляется посредством телепортов в меню или порталах. Он отличается от Second Life и OpenSim, которые являются мирами на основе гридов, а их пользователи проходят или перелетают между соседними областями.

Ниже можно посмотреть видеоролик об этой платформе.

Это полностью иммерсивное 3D-пространство, где пользователи могут поворачивать свои аватары в любом направлении, а не урезанное изометрическое изображение или вид сверху вниз как, скажем, в Farmville.

Платформа имеет базовые встроенные инструменты для строительства, а также возможность загружать веб-контент, например, видеоролики с портала YouTube или страницы в Facebook.

Ниже можно посмотреть видеоролик, чтобы научиться строить замки в Beloola.

Второй ведущий разработчик покидает OpenSim

Недавно стало известно о том, что Далия Тримбл, ведущий разработчик OpenSim, которая работала в проекте с лета 2008 года, покидает команду.

«Мне грустно говорить о том, что я покидаю OpenSimulator Core», — сообщила она коллегам-разработчикам. — «Недавно я поняла, что мне больше не нужен этот вид программного обеспечения, и у меня нет времени, чтобы вносить свой вклад на том уровне, на котором мне бы хотелось».

Только в прошлом месяце OpenSim потерял ключевого члена команды разработчиков — Джастина Кларка-Кейси. Он был также президентом организации Overte Foundation, принимающей самое активное участие в OpenSim, занимающейся вопросами лицензирования OpenSim, а также общественным образом проекта.

На фоне его решения проводились серьезные обсуждения того, как дальше будет развиваться проект OpenSim.

«Я знаю, что многие пользователи и некоторые нынешние основные члены команды имеют множество идей относительно направления развития для этого программного обеспечения в будущем», — рассказала Тримбл. — «На самом деле я не хочу влиять на них, поскольку не планирую оставаться в проекте ни как пользователь, ни как разработчик. Поэтому я передам эту возможность другим и буду заниматься чем-то другим».

Объявлен выпуск новой мобильной социальной платформы виртуальной реальности vTime

Пресс-релиз: компания Starship объявила о выпуске vTime, мобильной социальной сети виртуальной реальности

компания Starship объявила о выпуске vTime

Г. Ливерпуль, Англия. — Британская студия инновационных разработок Starship объявила о выпуске vTime, новой мобильной социальной сети виртуальной реальности. Совмещая в себе захватывающие дух виртуальные места с элементами инстинктивного управления типа гарнитуры, vTime предлагает друзьям и членам семей новый захватывающий способ отлично провести время вместе в виртуальной реальности.

Благодаря исключительно смартфону и виртуальной гарнитуре, кросс-платформенная сеть vTime позволяет пользователям встречаться и общаться с людьми по всему миру. Работая в сети с друзьями или самостоятельно, пользователи могут слушать музыку, делиться картинками, видеофайлами и сферическими средствами в богатых виртуальных средах. vTime превращает смартфон в пропуск в метавселенную, наполненную множеством сред: от невероятной красоты природы до футуристических городских видов.

Компания Linden Lab пригласила первую группу разработчиков для новой платформы «Sansar»

Пресс-релиз: Компания Linden Lab пригласила первую группу разработчиков в области виртуальной реальности для испытания проекта «Sansar»

Г. Сан-Франциско. – Компания Linden Lab, создатель мира Second Life, объявила о том, что пригласила небольшую группу разработчиков, которые впервые протестируют новую платформу виртуальной реальности компании под кодовым названием «Проект Sansar».

Проект Sansar демократизирует виртуальную реальность как среду для творчества. Планируется, что всеобщий доступ к платформе будет открыт в 2016 году. Она даст людям возможность с легкостью творить, делиться и монетизировать свои многопользовательские интерактивные виртуальные разработки, не привлекая при этом инженерные средства. Благодаря этой платформе станет возможным создавать контент на профессиональном уровне, достигать производительности с исключительной визуальной точностью, трехмерным звуком и физическими симуляциями.

Разработки, созданные с помощью проекта «Sansar», будут оптимизированы для головных гарнитур виртуальной реальности наподобие Oculus Rift, но также будут доступны для персональных компьютеров, а после выпуска для всеобщего пользования — для мобильных устройств.

Пользователи могут изучать и общаться в рамках проекта «Sansar» посредством аватаров с улучшенной способностью выражения эмоций, а также текстовых и голосовых чатов.

Bright Canopy станет общедоступным с 29 августа и будет стоить $17 в месяц

29 августа Bright Canopy завершает этап работы предварительной версии только по приглашению и откроет доступ к своему облачному потоковому сервису Second Life по всему миру за 17 долларов в месяц.

Компания из Техаса по всему миру предлагает пользователям виртуального мира Second Life способ наслаждаться им, не вкладывая деньги в высокопроизводительные игровые компьютерные системы, а также поддерживает бесплатный доступ к тысячам миров на основе платформы OpenSimulator.

В настоящее время платформа предлагает доступ к официальному средству просмотра Second Life на основе браузера, а также к популярному стороннему вьюверу Firestorm. Каждый пользователь получает аккаунт, в котором он может хранить свои персональные настройки и информацию о входе в аккаунт. Помимо прочего, сервис позволяет загружать и выгружать контент посредством DropBox, Box и Google Drive, а также поддерживает голосовые функции.

виртуальный мир при самых лучших настройках

Посмотрите, как должен выглядеть ваш виртуальный мир при самых лучших настройках

С перчатками в виртуальную реальность пришли прикосновения

перчатки виртуальной реальности

Благодаря виртуальной реальности на наших лицах и экранах компьютеров — странные цифровые миры, которые погружают нас в зрительные и звуковые ощущения. Но это лишь два из пяти человеческих чувств.

Добавление прикосновений открывает новую вселенную возможностей, которая представляет собой как раз то, ради чего задумывались перчатки Gloveone. С помощью этих новых зелено-черных перчаток от компании «NeuroDigital Technologies» вы сможете ощутить форму и вес при взаимодействии с виртуальными объектами.

'Hyperloop Warning' и другие знаки из будущего

Технологическая компания из Испании завершила разработку прототипа продукта и создала страницу на портале Kickstarter, чтобы собрать средства на производство перчаток. Ожидается, что поставки этого устройства начнутся не ранее февраля 2016 года.
Разработчики Gloveone утверждают, что те, кто наденет их, смогут почувствовать дождь и огонь, а, помимо этого, и такие легчайшие ощущения, как крылья бабочки.

Технология переводит сценарии прикосновения в вибрации, каждая пара оснащена 10 датчиками, расположенными на ладони и кончиках пальцев. Четыре из них, расположенные на ладони, большом, указательном и среднем пальцах, способны определять друг друга, за счет чего вы можете выстрелить из пистолета или взять яблоко.

Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.

Онлайн Игры | Russian Second Life



Second Life Italia