Последние новости
Торговая площадка Kitely Market открыта для продавцов
Недавно в компании объявили о том, что продавцы Kitely теперь могут начать загрузку продуктов в Kitely Market.
За размещение новых товаров предусмотрена плата в размере 100 Kitely Credit, что составляет от 0,33 до 0,50 долларов США, в зависимости от количества Kitely Credit, приобретаемых единовременно. Добавление вариантов одного и того же продукта, разных цветов, например, оценивается в 25 Kitely Credit за штуку.
Однако в настоящее время плата за размещение первых 20 товаров не взимается, что является одной из мер по стимуляции продавцов.
«Если ваши первые 20 продуктов удовлетворяют нашим правилам, вы можете послать заявку, чтобы получить разрешение на добавление неограниченного количества продуктов в свой магазин бесплатно», — сообщается в заявлении компании.
Продавцы, загрузившие более 100 товаров до открытия торговой площадки, которое состоится этим летом, могут получить статус «Featured Merchant» (Привилегированный продавец), который включает в себя бесплатное размещение на первых позициях домашней страницы Kitely Market, а также бесплатные магазины внутри мира в регионе Kitely Plaza.
Для получения более подробной информации о Kitely Market посетите сайт Kitely Market.
Kitely Credit нельзя обналичить
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Подробнее
Проект искусственно созданной жизни с открытым кодом под названием OpenWorm

OpenWorm — это отличный проект, который даже немного пугает: он представляет собой совместную попытку разработки искусственно созданной жизни — червя — с открытым кодом, простого червя, созданного путем вычислений с клеточного до уровня достаточно сложного для того, чтобы, как объясняется на сайте, червь мог решать «основные проблемы, такие как питание, нахождение себе подобных и укрытие от хищников». Это первый пример цифровой формы жизни такого рода, однако если проект окажется успешным, то за ним, несомненно, последуют более сложные виды организмов.
Впервые об этом проекте с открытым кодом стало известно благодаря тому, что недавно первопроходец OpenSim Джон Херлмэн присоединился к команде разработчиков OpenWorm, чтобы помочь усовершенствовать процесс развёртывания кода. «В будущем я хотел бы помогать в работе над физическими аспектами и особенностями нейронного моделирования», — рассказал он. — «Этот проект очень схож с исследованием искусственного моделирования, которое я проводил в Intel, несмотря на то, что нашей целью были виртуальные миры/аватары, для внедрения эта теория точно также применима к такому проекту как этот».
Как обстоят дела с самим червем?
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Подробнее
AviWorlds переходит к самостоятельному размещению
AviWorlds, коммерческий социальный грид, перестанет функционировать в ближайшие дни в связи с переходом от управляемого хостинга Dreamland Metaverse к использованию собственных серверов.

По словам владельца грида Алессандро Помпоселли, AviWorlds перерос инструменты управления, доступные в Dreamland Metaverse.
Панель управления Dreamland Metaverse предлагает некоторые опции, в которые входят отключение регионов, загрузка копий регионов в виде OAR-файлов и сохранение копий, перезапуск регионов и другие функциональные возможности. Для выполнения остальных задач, например, изменения имени региона или добавления новых, требуется отправить запрос о поддержке.
Взяв управление на себя, AviWorlds сможет решать такие вопросы самостоятельно.
«Dreamland Metaverse — прекрасная возможность для начальных проектов и мини-гридов», — говорит Помпоселли. — «Но так как мой опыт управления коммерческим гридом растет, я все яснее и яснее понимаю, что нам нужно больше свободы».
Он добавил, что самостоятельное управление также позволит AviWorlds создавать новые функциональные возможности для пользователей.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Подробнее
Аватары MakeHuman теперь общедоступны
MakeHuman, бесплатный проект по созданию ПО с открытым кодом, позволяющим создавать меш-аватары, перешел на использование лицензии, предусматривающей самые минимальные из возможных ограничения для аватаров, созданных с помощью его продукта.
Контент, созданный посредством данного программного обеспечения, имеет лицензию CC0, а это означает, что его можно применять любым способом, включая коммерческое использование.

Аватары, созданные с помощью MakeHuman
Ранее MakeHuman налагал некоторые ограничения на способы использования этих моделей, т.к. в них содержались исходные данные, которые находились под защитой авторского права, принадлежащего MakeHuman.
«К сожалению, это привело к тому, что возникла путаница непосредственно из-за того, каким образом можно было использовать модели, а определенные популярные сайты даже стали советовать отказаться от аватаров MakeHuman», — сообщалось в заявлении компании.
В новых условиях лицензии нет никаких ограничений на использование аватаров.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Подробнее
Utherverse запускает доступную для детей виртуальную платформу для бизнеса и образования
Пресс-релиз: Utherverse запускает новейшую трехмерную интернет-версию — «WebWorlds.com».
Ванкувер, Британская Колумбия, Канада. – Utherverse Digital Inc., команда архитекторов, стоящая за созданием трехмерной интернет-платформы, недавно объявила о том, что увеличивает свой вклад в трехмерное веб-пространство, запуская новейшую версию — WebWorlds.com.
Наподобие версии Virtual World Web, выпущенной компанией в 2009 г., сочетающей в себе практические аспекты двумерной сети, но интегрирующей технологию видеоигр для создания трехмерного интернет-взаимодействия, WebWorlds предлагает платформу, подходящую для всех пользователей, достигших 13-летнего возраста.

«Это значительный шаг вперед по направлению к трехмерному интернет-миру», — заявил исполнительный директор Utherverse Брайан Шустер. — «Он открывает невероятные возможности 3D-сети как для учебных, так и для бизнес-миров — секторов, которые ранее использовались неохотно из-за возрастного ограничения 18+ оригинального Virtual World Web».
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Подробнее
Достоверно известно, что Филип Роздэйл создает проект виртуальной реальности следующего поколения, вероятно, с воксельным 3D-движком

High Fidelity — так называется новый проект Филипа Роздэйла, о котором впервые написал портал TechCrunch, и очевидно, что это тот самый «секретный проект», который обсуждался в блогах в феврале прошлого года. Иначе говоря, как сказано в описании одной из вакансий для проекта High Fidelity, он ориентирован на «разработку прототипов технологии и восприятия пользователем системы виртуальной реальности следующего поколения». Описание другой открытой вакансии проекта High Fidelity, написанное Филипом, убедительно указывает на то, что проект будет работать на воксельном движке:
«Теоретически (я думаю) можно было бы максимизировать производительность воксельной программы рендеринга, передавая сжатую модель разреженного октодерева непосредственно в шейдер, после чего создавая необходимые кубы, соответствующие данным. Разработайте программу рендеринга (если это возможно), которая бы выполняла описанную выше задачу, и сообщите о ее скорости передачи кадров и производительности».
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Подробнее
Браузеры Chrome, Firefox и Android поддерживают 3D-стандарты
Пресс-релиз: WebGL Momentum создает самую защищенную и портативную 3D-платформу в данной отрасли
Многочисленные реализации WebGL теперь полностью совместимы с настольными компьютерами и мобильными устройствами; WebGL 1.0.2 одобрена для более строгого режима работы и расширения функциональных возможностей
Сан-Франциско. — Недавно компания Khronos Group объявила о том, что многочисленные реализации WebGL 1.0.1 теперь полностью совместимы с рядом классических и мобильных платформ, но многое еще впереди. Вдобавок спецификация WebGL 1.0.2 и ряд расширений были отправлены на утверждение и, как ожидается, будут официально выпущены в апреле 2013 г. Специалисты по разработке браузера и GPU активно работали в рамках рабочей группы WebGL над решением проблемы с драйвером GPU и усилением спецификации WebGL путем точного определения алгоритмов работы, чтобы предоставить надежную и заслуживающую доверие платформу, которая обеспечит перемещаемость 3D-контента в браузерах на основе HTML5 для различных платформ. С последней информацией о спецификации WebGL можно ознакомиться здесь.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Подробнее
MyOpenGrid выпускает бесплатный веб-интерфейс
MyOpenGrid, хостинговая компания OpenSim, выпустила предварительную версию своего бесплатного пользовательского интерфейса с открытым кодом для гридов OpenSim под названием Mwi. Он создан так, что процесс установки намного проще, чем у большинства других веб-интерфейсов, доступных на сегодняшний день, а также он намного функциональнее интерфейса Diva Distro Wifi.
Mwi — это система управления контентом, что означает, что она предоставляет простой способ управления содержимым веб-сайта наподобие того, как WordPress позволяет управлять контентом в блоге без необходимости писать HTML-коды самостоятельно.
«Mwi нацелен на то, чтобы стать полной системой управления контентом, где пользователь может создавать страницы, навигационные ссылки, устанавливать модули, выбирать темы и использовать все остальные функциональные возможности, которые он ожидает найти в такой системе», — рассказал основатель компании Джефферсон Костелла. — «Конечно, система еще на ранней стадии разработки, поэтому многие функции, имеющиеся в старых системах, таких как Drupal или WordPress, еще не внедрены, но, в конечном счете, это будет сделано».
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Подробнее
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- следующая ›
- последняя »
